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賽爾號什么是瞬殺,細說賽爾號當前物價如此之高

例如【火熱】這個特性是特殊攻擊才會觸發(fā)燒傷,如果是物理攻擊,自然是不能夠被觸發(fā) ?,F在的技能大招都是必中,BOSS則是必定命中 。很多人覺得王哈帶瞬殺好一點,有時候先三耗不死的時候就用它慢慢瞬,我個人覺得反倒是堅硬好一點,哈莫血量堆夠1200,減傷再加上特性的14%的減傷、開羈絆的王哈20% 滿血75% 14%特性,幾乎可以說是滿減傷,不管用在什么地方,感覺它都是不動如山,而且續(xù)航性極強 。
賽爾號中什么特性最好?為什么都推薦精靈瞬殺特性?

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我的個人就是總結就是:符合該精靈的、特性能派上用場的、能讓精靈水平再提升一個層級的,就是極品特性 。特性大致我劃分為這幾類:控制型、強化型、效果型 ??刂菩停嚎刂菩捅容^容易理解,就是特性本身自帶控制類效果的特性 。有兩種控制類特性,一種是主動類、一種是被動類,主動型的控制類就比如:火熱、極寒、顫栗、靜電等,這種主動類的控制型特性自帶3%的控制,可以說是極低了,而且還有部分特性需要特殊/物理攻擊才能觸發(fā) 。
例如【火熱】這個特性是特殊攻擊才會觸發(fā)燒傷,如果是物理攻擊,自然是不能夠被觸發(fā) 。同理,物理的也不能被特殊攻擊觸發(fā) 。這種特性最不被推薦,純屬雞肋特性,有跟無差不多一樣 。被動類控制,就是精靈在挨打的時候觸發(fā)的敵方異常 。例如陰森、帶電等,這個特性也是作用并不大,而且也是有所限制,需要被普通攻擊攻擊時才會被觸發(fā) 。
幾乎這類控制類的特性在不升到滿級根本感受不到任何存在的意義 。強化型:強化型種類比較多,先說屬性特性強化 。這類特性也是比較多的一個特性,幾乎單屬性除了新的幾個屬性之外都有此類特性,精靈技能單方面強化 。這在2010年單屬性融合精靈的時候還是很好用的,比如魯斯王,【流水】水屬性技能傷害增加5%,再配合它自身湍流龍擊打的持續(xù)增傷(連續(xù)使用每次威力增加20,最高威力190),5%的強化并不容小覷 。
現在這種特性還是有很多精靈是可以用的,比如目前PVE用的比較多的一個爆發(fā)性選手——毀滅機甲,招牌技能,威力300的【末日沖擊破】,單機械特攻 。特性升滿之后,威力增加14% 。相比起【精神】(特殊攻擊傷害最高增強8%)要好得多,雖說大部分人還是覺得毀滅機甲上瞬殺好一點,但是要是你是穩(wěn)定類平民玩家,建議使用這套刷法來刷毀滅機甲,一發(fā)綠火的引爆沖擊波傷害可觀 。
這類特性最針對單屬性精靈,也是部分單屬性精靈的福音 。還有一種就是屬性強化型:例如反攻(受到任何攻擊時有5%幾率使自身特攻提升1個等級)、反擊(受到任何攻擊時有5%幾率使自身攻擊提升1個等級)、抵抗(提防御)、借風(提速度)等,相對的還有一種是敵方打你然后它會被降低,這種特性也是一種老古董級特性,現在被時代淘汰掉了 。
PVP/PVE都并不值得裝這個特性,完全是白菜類特性,現在一個屬性或者攻擊型自帶加強的技能就大部分附帶著強化,最常見的就是偷強 。誰還用這樣的特性加特攻,拼臉是一部分,垃圾又是一部分,與其賭強化還不如賭第一類(控制類)看能不能在必死局正好觸發(fā)了麻痹 。效果型:目前被運用最廣泛,也是最多的一類 。被普遍用作在PVP、PVE當中,效果顯著 。
堅硬:受到任何傷害減少5% 。這個特性好用,是坦克類精靈首選,尤其是自身就自帶減傷的精靈,比如王之哈莫 。很多人覺得王哈帶瞬殺好一點,有時候先三耗不死的時候就用它慢慢瞬,但是我個人覺得反倒是堅硬好一點,哈莫血量堆夠1200,減傷再加上特性的14%的減傷、開羈絆的王哈20% 滿血75% 14%特性,幾乎可以說是滿減傷,不管用在什么地方,感覺它都是不動如山,而且續(xù)航性極強 。

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