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4,勇敢面對挫折的小游戲有哪些1、介紹游戲規(guī)則用肢體語言代表小雞成長的四個階段,分別是“蛋——剛出殼的小雞——單腿雞——雞”四個階段(蹲著是雞蛋、半蹲并雙手達(dá)成塔尖狀的是小雞,單腿直立的是半成年雞或叫單腿雞,雙腿直立的是成年雞 。為了使大家產(chǎn)生更直觀的認(rèn)識,可以請出四名同學(xué)示范) 。2、所有同學(xué)抱膝蹲下圍成一圈,做“蛋”狀,用剪子包袱錘兩兩對決,勝利的成長一級,失敗的后退一級(如小雞贏了就長成了半成年雞,輸了就退回到雞蛋;雞蛋輸了還是雞蛋) 。長成成年雞后退到邊上觀看別人的成長 。在成長的過程中,每個人根據(jù)其他人肢體語言表現(xiàn)的成長狀態(tài),尋找和自己同一階段的進(jìn)行剪子包袱錘兩兩對決,勝利的成長,失敗的后退 。3、等場上變成“雞”的同學(xué)達(dá)到一定比例之后喊停,請一直在蛋的狀態(tài)和變成單腿雞以后又打回蛋的,以及最終變成雞的三類同學(xué)代表談?wù)勼w會 。挫折,是指人們在有目的的活動中,遇到無法克服的阻礙 。心理學(xué)上指個體有目的的行為受到阻礙而產(chǎn)生的必然的情緒反應(yīng),會給人帶來實質(zhì)性傷害,表現(xiàn)為失望 痛苦 沮喪不安等 。挫折易使人消極妥協(xié) 。挫折包含三個方面的含義,一是挫折情境,二是挫折認(rèn)知,三是挫折反應(yīng) 。有關(guān)挫折的系統(tǒng)的心理學(xué) 闡釋,包括挫折的含義、內(nèi)容、形式、原因以及解決挫折的方法等 。一般來說,挫折情境越嚴(yán)重,挫折反應(yīng)就越強(qiáng)烈;反之,挫折反應(yīng)就輕微 。但是,只有當(dāng)挫折情境被主體所感知時,才會在個體心理上產(chǎn)生挫折反應(yīng) 。如果出現(xiàn)了挫折情境,而個體沒有意識到,或者雖然意識到了但并不認(rèn)為很嚴(yán)重,那么,也不會產(chǎn)生挫折反應(yīng),或者只產(chǎn)生輕微的挫折反應(yīng) 。因此,挫折反應(yīng)的性質(zhì)、程度主要取決于個體對挫折情境的認(rèn)知 。挫折反應(yīng)和感受是形成挫折的重要方面,個體受挫與否,是由當(dāng)事人對自己的動機(jī)、目標(biāo)與結(jié)果之間關(guān)系的認(rèn)識、評價和感受來判斷的 。對某人構(gòu)成挫折的情境和事件,對另一人不一定構(gòu)成挫折,這就是個體感受的差異 。正如巴爾扎克所說:“世上的事情,永遠(yuǎn)不是絕對的,結(jié)果完全因人而異 ??嚯y對于天才來說是一塊墊腳石,對于能干的人是一筆財富,而對于弱者是一個萬丈深淵 ?!?。5,適合全班一起玩的室內(nèi)游戲50人四十分鐘一、看誰反應(yīng)快游戲目的:提高學(xué)生快速反應(yīng)和應(yīng)變能力 。游戲方法:學(xué)生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組 。教師在講臺上說出某種隊列或體操動作,學(xué)生立即用特定的響應(yīng)的手勢予以表示 。如:由單臂直立桌面,手心向前開始,手心轉(zhuǎn)向左90度,表示向左轉(zhuǎn) 。手心轉(zhuǎn)向右90度,表示向右轉(zhuǎn);雙手向內(nèi)輪轉(zhuǎn),表示后滾翻;雙手向外輪轉(zhuǎn),表示前滾翻等 。做錯動作或反應(yīng)遲緩者為失敗,扣1分,最后以累積扣分最少的組為勝 。游戲規(guī)則:(1)必須按信號做規(guī)定的動作 。(2)只能用手做相應(yīng)的動作,不得邊說邊做,更不能相互提示 。提示:教師要根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)選擇信號和動作 。二、游戲:碰球1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學(xué)生可以自由選擇體育項目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復(fù) 。然后由本組的某一位學(xué)生開始說,用自己的球去碰其他學(xué)生的球(所碰的球必須是本組有的球) 。例如,是籃球的學(xué)生開始說“籃球碰排球” 。以次循環(huán)反復(fù) 。2、游戲要求:在碰球時,首先要說出自己的球,才可以去碰其他人的球 。再者,如某學(xué)生碰了本組沒有球 。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個 。三、大,小西瓜1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子 。接下來相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說的相反,例如,前一位學(xué)生說的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說“小西瓜”以次循環(huán)反復(fù) 。2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說的相同 。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜” 。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個 。四、照鏡子游戲目的:鍛煉學(xué)生的判斷和快速反應(yīng)能力 。游戲方法:學(xué)生前后(或左右)兩人一組,相對而立(或坐) 。一人在下肢不動的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側(cè)平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動作,另一同學(xué)象照鏡子一樣隨之而做,如出錯即為失敗,兩人互換角色,繼續(xù)進(jìn)行 。游戲規(guī)則:(1)游戲中雙方下肢均不得離地和挪動,全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1分,游戲結(jié)束,待下課后由同伴監(jiān)督1分做2個俯臥撐 。(2)游戲中注意與其他組的距離,避免相互影響 。(3)游戲中或慶祝勝利時,要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰做2個俯臥撐 。提示:此游戲可多人組合進(jìn)行,也可由教師在講臺上做動作,全班同學(xué)作“鏡子” 。五、趕“豬”過河游戲目的:使學(xué)生掌握深吸氣和均勻慢呼氣的方法,提高學(xué)生的肺活量,為中考肺活量的測試奠定基礎(chǔ) 。游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對桌而坐,在課桌兩邊沿5厘米處各畫一直線(與邊沿平行),每人將一方形橡皮(或鉛筆等)放在靠近自己一邊的直線后 。游戲開始,兩人輪流將橡皮向前吹,以橡皮過對面直線后,吹氣次數(shù)少的為勝 。游戲規(guī)則:(1)游戲中,每人一次只能吹一口氣,中間不得換氣,否則無效 。(2)游戲中,可以用手扶撐桌子,但不得使桌子晃動,也不得離凳而站,更不能弄出聲響,否則為失敗 。提示:此游戲也可兩人同時進(jìn)行吹氣,且不分吹氣次數(shù),以先將橡皮等物吹過對面直線者為勝 。一、看誰反應(yīng)快游戲目的:提高學(xué)生快速反應(yīng)和應(yīng)變能力 。游戲方法:學(xué)生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組 。教師在講臺上說出某種隊列或體操動作,學(xué)生立即用特定的響應(yīng)的手勢予以表示 。如:由單臂直立桌面,手心向前開始,手心轉(zhuǎn)向左90度,表示向左轉(zhuǎn) 。手心轉(zhuǎn)向右90度,表示向右轉(zhuǎn);雙手向內(nèi)輪轉(zhuǎn),表示后滾翻;雙手向外輪轉(zhuǎn),表示前滾翻等 。做錯動作或反應(yīng)遲緩者為失敗,扣1分,最后以累積扣分最少的組為勝 。游戲規(guī)則:(1)必須按信號做規(guī)定的動作 。(2)只能用手做相應(yīng)的動作,不得邊說邊做,更不能相互提示 。提示:教師要根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)選擇信號和動作 。二、游戲:碰球1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學(xué)生可以自由選擇體育項目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復(fù) 。然后由本組的某一位學(xué)生開始說,用自己的球去碰其他學(xué)生的球(所碰的球必須是本組有的球) 。例如,是籃球的學(xué)生開始說“籃球碰排球” 。以次循環(huán)反復(fù) 。2、游戲要求:在碰球時,首先要說出自己的球,才可以去碰其他人的球 。再者,如某學(xué)生碰了本組沒有球 。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個 。三、大,小西瓜1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子 。我在加拿大玩過一個叫“四個角”,把教室里的四個角落編上號1234,選一個人站中間,捂著眼睛數(shù)十下,在這期間全班人選四個角落中的一個站好,那個人數(shù)完后不能睜開眼,要先說出“1234”中的一個數(shù)字,被說到的角落里站的人就輸了,如此往復(fù),最后留下來的就是贏家 。6,日本綜藝節(jié)目里互相扔球被砸中的人要出場外的游戲叫什么規(guī)則是躲避球,球員[1]1.正式比賽時,下場比賽球員12人,替補(bǔ)球員4人 。2.每局比賽開始時及進(jìn)行中,外場球員每隊至少要有1人以上 。3.各局休息間可以自由換人(人數(shù)不限) 。比賽中禁止換人(球員受傷例外) 。(比賽中受傷換下之球員,在同一局內(nèi)不得再進(jìn)場比賽 。)4.球員必須穿著有號碼之球衣參加比賽 。隊長球衣號碼規(guī)定為1號 。5.球員被判「取消資格」時,不得參加剩余之各場比賽 。6.球員被判「退場」、「取消資格」時,該隊于該場剩余之比賽中.應(yīng)少于12人之人數(shù)上場比賽 。(意即不能替補(bǔ)上場比賽)7.男女混合組比賽,下場比賽球員女生不能少于6人 。時間1.每局比賽5分鐘(裁判暫停時間除外),每局中間休息2分鐘 。[無球隊技術(shù)暫停]2.第二以后須交換場地(含球員席) 。(每局比賽結(jié)束時先交換場地再休息)3.比賽開始由主裁在中圈執(zhí)行跳球,并由主裁拋球離手時間始計時 。4.比賽結(jié)束時,以公開計時器之信號或計時員之信號為準(zhǔn) 。5.比賽時間終了同時,拋球離手的球擊中對方內(nèi)場球員時,視攻擊有效球 。勝負(fù)1.以每局結(jié)束時,雙方內(nèi)場剩余人數(shù)為比數(shù) 。2.比賽可采一局決勝制、三局決勝制或五局決勝制 。3.和局時,由雙方內(nèi)場球員各1人,于中圈跳球后,率先將對方擊出局者為勝 。4.以下情況稱為不完全球隊:比賽中,因受傷或被判退場致球員僅剩1人時 。比賽中,如非因受傷或被判退場或取消資格,致上場球員人數(shù)少于12人時 。比賽中,如出現(xiàn)上場球員人數(shù)多于12人時 。5.出現(xiàn)「不完全球隊」時,該隊?wèi)?yīng)被判負(fù)一局,比分以0:11計算 。6.球隊被判「取消資格」時,該隊不得參加該場剩余之比賽,比數(shù)以0:2計算 。跳球1.比賽開始前由雙方隊長選擇專場區(qū)(以投銅板、猜拳等方式?jīng)Q定) 。2.跳球時,由雙方內(nèi)場球員中各推1人為跳球員在中圈跳球 。跳球員跳球后,不得故意連續(xù)再觸球(內(nèi)場球員僅剩1人時,該隊不在此限) 。3.跳球員跳球時,不得拋球二次以上 。4.跳球后,如球被內(nèi)場球員所,得球者之第一次攻擊,不得攻擊對方跳球員 。(違者由對隊內(nèi)場發(fā)球) 。5.如跳球員故意被攻擊或故意妨礙對隊時,應(yīng)被判「技術(shù)犯規(guī)」 。6.跳球后,如球被內(nèi)場球員所獲,跳球員不可故意接取得球者之第一次擲球 。(違者由對隊內(nèi)場發(fā)球)7.跳球后,如球被外場球員所獲,得球者得攻擊對方跳球員 。出局1.身體及附著物被對隊直接擊中而未能接住者 。[接球踩線不算出局,僅以犯規(guī)論]2.對隊攻擊,守隊2人以上觸球而未能接住時,最先觸球者出局 。3.內(nèi)場球員被球擊觸后,如隊友補(bǔ)救接球之過程有越區(qū)、踩線或犯規(guī),最先觸球者出局 。4.比賽進(jìn)行中.內(nèi)場球員不得故意進(jìn)入外場區(qū)(不得故意出局) 。通則1.擲球或傳接球前后(連續(xù)動作),身體之任何部份不得踩線或越線 。2.禁止同隊內(nèi)場球員互相傳球 。(非故意傳球之彼此觸球不在此限)3.禁止同隊外場球員互相傳球 。(非故意傳球之彼此觸球不在此限)4.同隊內(nèi)、外場之互相傳球次數(shù)以4次為限 。通過對方內(nèi)場之?dāng)S(攻)球,在對方球員肩膀以上或雙手側(cè)平舉以外 。以傳球論 。外場球員「觸球出界」 。以一次傳球論 。觸球出界前之傳球次數(shù)并應(yīng)累計 。外場球員似乎有「觸球出界」現(xiàn)象,裁判卻難以明確判斷時,不以「觸球出界」論 。5.禁止頭臉攻擊:攻隊擊中守隊內(nèi)場球員頭臉部(顏面、頭顱)時,擊中無效 。擊中守隊球員頭部附著物(帽沿、頭發(fā)、發(fā)帶、頭巾……),擊中有效 。6.守方球員故意被擊中頭臉部時;應(yīng)被判『技術(shù)犯規(guī)」 。球員似有故意被擊中頭臉部之嫌疑時(或應(yīng)注意而未注意),應(yīng)被判罰「警告」 。球員明顯故意被擊中頭臉部時,應(yīng)被判罰「退場」 。7.在對隊內(nèi)場或外場地面停留或滾動之球,不得用手或腳越區(qū)觸球或撥球 。有運(yùn)球行為時,球不可觸及對方之場區(qū) 。8.球員接到球后五秒內(nèi),必須將球擲出 。[若因重心不穩(wěn)跌倒不在此限]9.球員可以直接用身體之任何部位接球或擋球(積極性的救球情況下) 。但不得故意以頭頂球、踢球、明顯故意觸球出局等不當(dāng)之行為 。10.內(nèi)場球員以手、臂、足、頭等部位擋球后,不得再接球 。(類似排球式低手擊球、頂上托球……之彈擊后再接球視為犯規(guī)動作) 。(違者由對隊內(nèi)場發(fā)球) 外場球員以手觸球后,或采排球式托球后,本人可再接球;但不可意圖以此方式傳球 。11.球員不可以彈擊方式攻擊或傳球 。12.不得以任何接觸性動作(腳踢、推撞、毆打)或言語侵犯其他球員 。(違者應(yīng)被判「技術(shù)犯規(guī)」)13.正常情況下,裁判被球擊觸時,以球落地論 。14.因「出局」或「生還」之球員,于進(jìn)出場途中,非故意性觸球,以球落地論 。15.無論是隊員或職員,比賽中均應(yīng)保持良好風(fēng)度;不可有不雅之言語或不當(dāng)舉動,及其 他違反運(yùn)動精神之情事,也不可有妨礙或故間延遲比賽進(jìn)行之行為 。如有以上情事 。屬「技術(shù)犯規(guī)」并可依情節(jié)之輕重程度,酌予「警告」(黃牌)、 「退場」(紅牌)、宣告「取消資格」之判罰 。進(jìn)出場1.內(nèi)場球員被判出局時,應(yīng)立即出去外場區(qū),并不得故意再觸球(非故意不追究) 。[違者判罰對方隊內(nèi)場重新發(fā)球]2.內(nèi)、外場球員之進(jìn)出,須由死球區(qū)通過,不可進(jìn)入對隊內(nèi)外場區(qū) 。(違者判罰對隊內(nèi)場重新發(fā)球;如外場生還球員違犯,判罰技術(shù)犯規(guī)]3.外場球員取得生還權(quán)時,如未立即離開外場區(qū),而有繼續(xù)留在外場之意圖 或故意再觸球,應(yīng)予放棄生還倫 。(非故意再觸球不在此限)4.和比賽結(jié)束訊事情幾乎同時.外場球員將對隊內(nèi)場球員擊中出局,該外場球員應(yīng)予取得生還權(quán) 。(外場球員僅剩1人時不能生還;對方內(nèi)場全數(shù)出局時不必生還。)發(fā)球權(quán)1.內(nèi)場球員觸球出界(含被攻擊觸身),或內(nèi)場球員投擲球出界,由對隊內(nèi)場取得發(fā)球權(quán) 。2.外場球員以手觸球出界,由外場球員于外場重新發(fā)球 。(消極性觸球出界、故意延遲比賽,應(yīng)「技術(shù)犯規(guī)」,由對隊內(nèi)場取得發(fā)球權(quán))3.重新發(fā)球時,發(fā)球員應(yīng)先定位本球過頭,并經(jīng)裁判鳴笛后,于五秒鐘內(nèi)在該場區(qū)內(nèi)之任何地點(diǎn)將球投出 。(舉球過頭經(jīng)裁判鳴笛后,可助跑、運(yùn)球)4.隔著端線或邊線,內(nèi)場球員與外場球員同時在空中接到球時,由內(nèi)場取得發(fā)球權(quán) 。5.雙方球員隔著中線.同時在空中接到球時,由雙方內(nèi)場球員中各推l人在中圈重新跳球 。6.球觸及球場上空之飛鳥或障礙物時,應(yīng)由最后觸球之對隊內(nèi)場取得重新發(fā)球權(quán) 。得利條款裁判員對于犯規(guī)事實之判斷,認(rèn)為對于犯規(guī)隊之雙方不利時,得不予(或暫不予)判罰 。但技術(shù)犯規(guī)應(yīng)予追究 。雖然我很聰明,但這么說真的難到我了7,快樂大本營游戲大全和游戲規(guī)則 快樂大本營游戲有很多,如心有靈犀、臥底游戲、火線沖擊、演技不NG等,游戲規(guī)則如下:1、心有靈犀心有靈犀是快樂大本營游戲中最經(jīng)典的游戲之一 。游戲規(guī)則:每隊兩人 。一個人比劃一個人猜 。猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,在規(guī)定時間內(nèi)答對題越多的獲勝 。2、臥底游戲在綜藝節(jié)目層出不窮的時代,快樂大本營游戲中最最家喻戶曉的游戲就是臥底游戲了 。這是與其他節(jié)目截然不同的游戲,只出現(xiàn)在快樂大本營的舞臺上 。游戲規(guī)則:在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關(guān)的另一個詞語 。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),不能讓臥底發(fā)現(xiàn) 。也要給同胞以暗示 。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數(shù)最多的人出局,當(dāng)兩人票數(shù)一樣時,這兩人分別再描述一次,再次投票若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝 。3、火線沖擊快樂大本營游戲游戲規(guī)則簡明易懂,火線沖擊的游戲規(guī)則更是其中最簡單的,這個游戲是快本最最最經(jīng)典的游戲 。在快樂周年節(jié)目上重新出現(xiàn),但是最近都很少出現(xiàn)了 。游戲規(guī)則:全部人手牽手,由一人負(fù)責(zé)沖關(guān),只要繞過障礙物到達(dá)終點(diǎn),即可不被點(diǎn)擊,否則,全員被電擊 。4、演技不NG游戲規(guī)則:演技不NG游戲規(guī)則:主持人會放一段VCR,由抽簽的方式?jīng)Q定演哪個角色,要求臺詞、動作都必須一致,一旦錯了就要從頭再來,直到100秒之內(nèi)演完 。5、成語接龍根據(jù)指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝 。6、雙人頂氣球接力兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝 ??鞓反蟊緺I的游戲 。和游戲規(guī)則 。都是為了迎合觀眾而設(shè)計的 。游戲名稱:心有靈犀游戲規(guī)則:(1)八個代表隊依次上場,每隊兩人 。一個人比劃一個人猜 。(2)猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據(jù)詞條難度,有三次選擇放棄的機(jī)會 。(3)以猜中詞條的多少,取前四個隊獲獎 。具體游戲及規(guī)則如下:1、無實物表演:說一個場景,大家可以任意發(fā)揮想象,演一個這個場景里的物品 。2、大家快避開:在題板上寫一些數(shù)字或者顏色,然后每人唱一句帶數(shù)字或顏色的歌,但是歌詞里不能有題板的數(shù)字或顏色 。3、60秒不NG:準(zhǔn)備一系列的小道具和肢體動作,可以分為3到4個環(huán)節(jié),然后竄成一個游戲,一個接一個連上,時間規(guī)定是60秒,當(dāng)然在這之間任何一個環(huán)節(jié)出錯都要重來 。4、成語接龍:根據(jù)指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝 。5、雙人頂氣球接力:兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝 。我看了一半了看的好看,看這個電視,總會聯(lián)想到自己,越是自己討厭的角色性格,越在某個方面跟自己相像 。而且也會把其他角色跟室友起來,感覺有很多地方都很像 。可以的到很多做人做事的啟發(fā) ?;旧显诓话l(fā)表論的,代表個人意見 。其實小說真的很好,比電視劇更細(xì)化人物的感情 。搶數(shù)報女明星名(武俠人物名)(年夜菜名)(唱經(jīng)典歌曲)1、所有人坐一圈,然后每人給自己想一個女明星來扮演,比如王菲、張曼玉、林青霞等等;2、游戲開始后,由一個人說開始(從第二輪開始,剛被懲罰過的人說開始),然后所有人要按照1~10(1至幾由參與游戲的人數(shù)決定,人多一點(diǎn),數(shù)就可以大一點(diǎn))的數(shù)字順序去搶著報數(shù),每人只能搶一次;3、當(dāng)有兩人同時搶報一個數(shù)的時候,則這兩人需要迅速站起來,說出對方扮演的女明星的名字,說的比較晚的需要接受懲罰 。(懲罰道具:辣椒水、苦瓜汁、鹽水等等)4、如果一直沒有重復(fù)報數(shù),則在報數(shù)到最后兩個人的時候,這兩個人站起來迅速的說出對方的名字 。害你在心口難開游戲規(guī)則:嘉賓和主持人頭上戴一條布帶,在每個人的布帶上都會貼上精心準(zhǔn)備好的卡片,卡片上寫著被貼紙的人不能做的事或者不能說的話(也有陷阱卡),一旦被貼紙的人做出紙片上的事,就是中招了,要接受懲罰 。懲罰完中招的人之后,會貼上另外的卡片 。參與人員需要不斷地用各種方法引誘、陷害別人中招 。游戲中每個人自己都只能看到其他人而看不到自己的紙片,所以在“引誘陷害”別人的同時,又要提防被別人“陷害” 。請相信我游戲規(guī)則:每輪將會有一個問題,針對每輪設(shè)置的問題,四個玩家各有一張答案紙 。但其中只有一張寫有正確答案,其余三張為白紙 。抽到白紙的玩家必須即興創(chuàng)作一個答案 。每輪猜答案的人,每個回合要淘汰一個最可疑的玩家,直到找到正確答案為止心有靈犀1、每個隊依次上場,每隊____ 人,一個人講其他人猜 。一個詞條結(jié)束了以后換下一個人來講 。2、以猜中詞條的多少 ,決定最終勝負(fù) 。3、游戲分為三輪,每一輪在一分鐘內(nèi)答對題目最多的一隊獲勝,記一分 。先得到兩分的一隊為最終的勝利 。4、題目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等 。5、游戲規(guī)則是比劃的人可以用語言和肢體動作來提示描述,但是不能描述某個字的讀音或?qū)懛?。6、遇到不會的詞條可以跳過,但是每一輪只能跳過3次 。7、每一輪游戲詞條數(shù)為10個,一共有六組詞條,按抽簽的方式來決定每一組比賽的詞條 。演技不NG觀看一段視頻后,要求每人扮演視頻中的一個角色,然后再重現(xiàn)這段視頻,要臺詞和表情一模一樣,不能有差錯,否則重來一二三木頭人游戲規(guī)則:一個人蒙眼或者回頭,叫123,這時候其他人可以行動,要盡快到達(dá)終點(diǎn),當(dāng)蒙眼的人叫木頭人,轉(zhuǎn)過身的時候,他要看到其他人不能動,直至他再次回頭蒙眼 。看到動,這個人就出局 。就是不一樣1. 每個小伙伴選擇一個代表自己的動作2. 當(dāng)有人念到自己的動作的名稱時,自己必須馬上做出反應(yīng)3. 然后再做其他人的動作,將這個游戲不斷進(jìn)行下去4. 出錯的小伙伴要愉快的接受懲罰愛的抱抱每個人代表5角或者1元,當(dāng)主持人喊出一個錢數(shù)時,要馬上和別人抱在一起湊成主持人喊出的錢數(shù),剩下沒有湊成錢數(shù)的人淘汰扁帶摔跤兩名隊員走在扁帶上,不能碰到對方,搖晃扁帶,誰先把對方晃下去誰勝利1. 各自設(shè)定自己的游戲名 。2. 然后說xxx請xxx喝酒,xxx不會喝酒,那么請問誰會喝酒,xxx會喝酒……無限循環(huán)直到有人出錯為止 。《快樂大本營》是本土制造的綜藝先鋒,以“清新、青春、快樂、激情、八卦、生活”的娛樂風(fēng)格在中國電視娛樂版圖迅速卡位,其帶動的明星效應(yīng)和倡導(dǎo)的快樂理念至今生命力不減,十幾年來已融為中國青少年文化的一部分,并為湖南衛(wèi)視打造成中國第一電視娛樂品牌定下基調(diào) 。不僅是湖南衛(wèi)視一直保持至今的品牌節(jié)目,也是中國電視界綜藝娛樂節(jié)目的領(lǐng)頭羊;同時也是中國最有影響力的娛樂節(jié)目之一甚至成為中國億萬觀眾娛樂生活的一部分 。娛樂圈內(nèi)的知名藝人幾乎都曾經(jīng)登上過《快樂大本營》的舞臺,留下屬于他們的精彩瞬間 ?!犊鞓反蟊緺I》新創(chuàng)意的主題性綜藝節(jié)目,為普通觀眾或草根團(tuán)體及組合打造了一個展現(xiàn)個性的“全民娛樂”平臺和分享快樂的機(jī)會,同時也極力為電視機(jī)前的觀眾推介時尚、新奇的文藝表演形式,傳遞“快樂至上”的娛樂精神,突出了以觀眾為主體的“娛樂天下”的節(jié)目理念 。8,重返德軍總部怎么全屏玩視頻設(shè)置里有進(jìn)入游戲后 點(diǎn)OPERTION進(jìn)入后 點(diǎn)SYSTEM在里面找FULLCSREEM 你點(diǎn)一下 出現(xiàn)YES就是全屏NO就是窗口模式在食品設(shè)置里選,有調(diào)整分辨率的,也有讓游戲全屏的.lz試問單機(jī)的啊 還是多人連線的啊?這游戲有歷史啦.堪稱經(jīng)典..我已經(jīng)通關(guān)啦..下面是借鑒的資料:重返德軍總部的故事背景:在公元九世紀(jì)的時候,撒克遜人還沒有接受基督教,他們在一名叫海德里希的王子統(tǒng)領(lǐng)之下,游走在荒野上,他們希望脫離強(qiáng)大的法蘭克王朝,建立一個偉大而榮耀的德國城邦 。在命運(yùn)之神的眷顧下,幾個撒克遜人發(fā)現(xiàn)了一卷來自東方的神秘之書,他們用驚人的毅力解讀了神秘之書并把那書獻(xiàn)給了他們的王 。他們的王,海德里希王子于是相信自己是來自北方神秘古國圖樂人的后裔——一個擁有純凈的純粹意識的民族 。他相信自己能夠得到祖先的力量 。實際上他們也確實得到了,海德里希王子憑著卷軸的偉大,募集了一支恐怖的軍隊 。地獄中的不死戰(zhàn)士重登地面,由暗黑騎士統(tǒng)領(lǐng)橫掃歐洲 。整個軍隊都被圖雷的奇異力量所加持——盡管圖雷的力量并不應(yīng)用于支持惡魔的力量,但海德里希王子還是利用他們的力量達(dá)到了自己的目的,他消滅了一切反對者 。公元943年,一位神秘的僧侶終于站出來反對海德里希和他的暗黑騎士大軍,這個孤單的僧侶和海德里希間爆發(fā)了一場血腥而激烈的戰(zhàn)爭 。直到最后,英雄把海德里希封印在了一個遠(yuǎn)離人煙的山頂?shù)膲災(zāi)怪?。他知道這個惡魔是無法消滅的,所以他只能在這種墳?zāi)股霞由瞎爬暇磔S以封印和詛咒,在之后的一千年里,沒有任何人可以靠近這座墳?zāi)?--隨著20世紀(jì)的到來,法西斯主義開始在德國抬頭,法西斯主義本身成為了德國的最大的超自然現(xiàn)象 。為了征服世界這個最終目的,希特勒和他的黨羽開始尋求一切辦法來戰(zhàn)勝盟軍 。比如化學(xué)武器、比如噴氣式飛機(jī)、還有遠(yuǎn)程導(dǎo)彈 。但是希特勒的忠實黨羽——黨衛(wèi)隊頭目,海德里?!はD啡R卻走得更遠(yuǎn) 。隨著時間的推移,希姆萊相信他能夠?qū)⒑5吕锵姆庥≈袉拘眩ㄟ^這種手段,他可以得到一支不死的軍隊來對付盟軍 。他允諾提供給科學(xué)家大量的報酬,并且用整個納粹戰(zhàn)爭機(jī)器做為研究的后盾,他開始組織科學(xué)家們系統(tǒng)地系統(tǒng)地研究暗黑的祭禮 。時間一個月一個月地流逝,希姆萊也越來越接近他的目標(biāo) 。到了1943年,許多細(xì)節(jié)問題已經(jīng)得到了解決,而最重要的是——海德里希被封印的地點(diǎn)終于被發(fā)現(xiàn) 。你,一名優(yōu)秀的陸軍突擊隊員,被重新征召進(jìn)入軍方的特殊任務(wù)辦公室(osa)里面執(zhí)行特殊任務(wù):從戰(zhàn)俘營逃脫并再次潛入德軍大本營--狼穴(wolfenstein)去阻止海德里希·希姆萊的一項秘密的生化試驗 。希姆萊相信他自己就是十世紀(jì)的黑暗王子:狩獵者亨利(henry the fowler,也叫做海德里希)的轉(zhuǎn)世 。由于使用了基因工程和并且利用了神秘的力量,所以希姆萊希望通過這個計劃建造一支無敵的軍隊來對付盟軍 。陰森的監(jiān)獄中不時傳來一陣陣慘叫 。"上士,進(jìn)來!"正陶醉于折磨犯人的納粹醫(yī)生對傻乎乎的上士命令到:"這家伙看來是挺不住了,把另外那個帶過來 。"等上士走開,醫(yī)生不由得再次開始了酷刑"讓我們再重頭來一次,你是為誰工作的......"當(dāng)上士進(jìn)入牢房,卻發(fā)現(xiàn)空無一人,探頭一看,正躲在屋頂?shù)奶毓ぬ讼聛恚诎抵?,傳來一陣打斗的聲?.....你就出場了.........地圖很迷惑人.多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)吧..另附秘籍:方法1. 修改快捷方式:游戲安裝完成之后,如果桌面上已經(jīng)有一個快捷方式,直接在此快捷方式上按鼠標(biāo)右鍵,選擇[內(nèi)容] 。否則請在桌面上為游戲的執(zhí)行檔制作一個快捷方式,然后在此快捷方式上按鼠標(biāo)右鍵,選擇[內(nèi)容] 。在[目標(biāo)]這個字段的最后加上+set sv_cheats 1,正確應(yīng)該像這樣(假設(shè)你用預(yù)設(shè)目錄安裝):"c:\program files\return to castle wolfenstein\wolfsp.exe" +set sv_cheats 1請注意:前后兩個引號(")和該加的空格都不能少,否則秘技會用不出來 。儲存快捷方式之后,在此快捷方式上按鼠標(biāo)左鍵兩下開始執(zhí)行游戲 。(往后要使用秘技時,都請用這個制作出來的快捷方式來執(zhí)行游戲 。)進(jìn)入游戲后,在游戲途中按下 [`] 鍵(鍵盤左上角[esc]下方那個鍵)即可叫出指令輸入模式,輸入以下密碼 。(此種方法在你選擇最難的等級時會無法使用秘技)方法2. 不修改快捷方式:如果方法1. 無效,秘技用不出來,請使用這個方法,這個方法適用任何難度等級 。不修改游戲執(zhí)行檔的快捷方式,直接執(zhí)行游戲,進(jìn)入游戲主選單畫面后,如果你是第一次執(zhí)行游戲,請選擇play然后任選一種難度進(jìn)入游戲 ?;蛘吣憧梢灾苯幼x取先前的存盤進(jìn)入游戲 。進(jìn)入游戲之后立即存盤,再退回主選單畫面 。此時再讀取剛剛的進(jìn)度存盤進(jìn)入游戲,按下 [`] 鍵(鍵盤左上角[esc]下方那個鍵)叫出指令輸入模式,輸入以下密碼 。密碼效果/god無敵/notarget敵人不會攻擊你/noclip穿墻/give all得到所有武器/spdevmap ###跳關(guān)(###為關(guān)卡名稱,如:/spdevmap escape1)跳關(guān)之后請記得再用秘技幫自己加武器,因為跳關(guān)之后是沒有武器的關(guān)卡名稱:mission 1part 1 escape1part 2 escape2part 3 trammission 2part 1 village1part 2 crypt1part 3 crypt2part 4 churchpart 5 boss1mission 3part 1 forestpart 2 rocketpart 3 baseoutpart 4 assaultmission 4part 1 sfmpart 2 factorypart 3 trainyardpart 4 swfmission 5part 1 norwaypart 2 xloabspart 3 boss2mission 6part 1 dampart 2 village2part 3 chateaupart 4 darkmission 7part 1 digpart 2 castlepart 3 end秘技:多人聯(lián)機(jī)指令輸入模式游戲進(jìn)行中按下[~]鍵可拉下指令輸入模式,輸入/cmdlist可列出所有指令 。以下介紹幾個常用的指令:/name 名字可更改人物名字 。例如:/name gismo 。還可以利用 ^# 指令(#為0-9)改變名字的顏色:1 紅色2 綠色3 黃色4 藍(lán)色5 亮藍(lán)色6 粉紅色7 白色8 黑色9 紅色舉例來說,如果你想讓名字變成這樣:gismo,那么就輸入/name ^1g^4i^2smo/reconnect對上一次聯(lián)機(jī)的伺服器重新聯(lián)機(jī)/kill自殺/quit離開游戲/serverinfo顯示目前聯(lián)機(jī)之服務(wù)器的信息/toggle r_fullscreen切換全屏幕或窗口模式 。每次更改都必須重新開啟游戲 。/toggle cg_drawcompass開啟或關(guān)閉羅盤顯示/toggle cg_drawfps開啟或關(guān)閉每秒頁框數(shù)(fps)顯示/cg_fov改變戰(zhàn)場視野 。請自行嘗試 。/toggle cg_drawtimer開啟或關(guān)閉剩余時間顯示/toggle cg_drawteamoverlay開啟或關(guān)閉團(tuán)隊信息顯示以下是服務(wù)器管理員可用的指令:/map restart重設(shè)地圖/sv_maxclients ##設(shè)定可上線玩家的最大數(shù)目 。##為數(shù)字,例如/sv_maxclients 32/timelimit ##設(shè)定每局的時間 。##為分鐘,例如/timelimit 10/kick 玩家名字踢人/g_friendlyfire #設(shè)定友軍是否能傷害自己 。#可為0或1,0為關(guān)閉,1為開啟 。/g_forcebalance強(qiáng)制兩方團(tuán)隊的人數(shù)平均/g_warmup ##設(shè)定每局開始前的暖身時間 。##為秒鐘,例如/g_warmup 5/g_gravity ###設(shè)定重力 。###為三位數(shù)字,數(shù)值愈小重力愈小,請自行嘗試 。/g_speed ###設(shè)定移動速度 。###為三位數(shù)字,數(shù)值愈小速度愈慢,請自行嘗試哈哈就這么多吧..希望能幫到你!望采納啊!9,現(xiàn)實生活中我們有哪些好玩的小游戲海盜船1 蒙眼作畫 所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份 。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上 。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作 。讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面 。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅 。教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆 ) 2 猜五官 1、兩人面對面 2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?” 3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子 。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官 。晚會互動游戲 扮時鐘 游戲規(guī)則: 1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來; 2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型); 3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰 4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力 。點(diǎn)評: 1、該游戲非常適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時間進(jìn)行,可以活躍氣氛 。2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力 。猜五官 游戲說明: 1、兩人面對面 2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?” 3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子 。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官 。4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換; 酒令游戲知多少 游戲1、循環(huán)相克令 用具:無 人數(shù):兩人 方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀 。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始 。興奮點(diǎn):這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽 缺點(diǎn):只是兩個人的游戲 游戲2、幸運(yùn)大白鯊 用具:幸運(yùn)大白鯊 人數(shù):兩人 方法:幸運(yùn)大白鯊的構(gòu)造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮 。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指 。當(dāng)然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的 。你可以在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒 。興奮點(diǎn):適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險 。缺點(diǎn):首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴 游戲3、官兵捉賊 用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行 。興奮點(diǎn):簡單易行,不受時間地點(diǎn)場合的限制 缺點(diǎn):人數(shù)不易過多 。游戲4、拍七令 用具:無 人數(shù):無限制 方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù) 。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒 。興奮點(diǎn):沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù) 。缺點(diǎn):無 游戲5、心臟病 用具:無 人數(shù):越多越好 方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌 。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列 。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號 。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家 。興奮點(diǎn):非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂 。缺點(diǎn),對桌子不利 游戲6、開火車 用具:無 人數(shù):兩人以上,多多益善 方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己 。但是地點(diǎn)不能重復(fù) 。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開 ?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開” 。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開 ?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開 ?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了 。興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情 。缺點(diǎn):無 銜紙杯傳水 目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力 。要求:人員選八名一組,男女交替配合 。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽 。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝 。瞎子背瘸子 目的:溝通配合能力,活躍氣氛 游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏 。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生 。踩汽球 目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力 。要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組 。步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出 。踏板運(yùn)水接力(共48人) 1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女; 2、比賽流程: 1)預(yù)備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側(cè);每組4位協(xié)作隊員各端水一盆; 2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行; 3)到達(dá)終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起點(diǎn),隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水; 5)下一組開始; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八 。。。。。。。。一、停(鳴鑼)! 3、規(guī)則: 1)比賽時間10分鐘,以運(yùn)送水的多少決出名次; 2)打水可以由協(xié)作隊員進(jìn)行,但協(xié)作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助; 3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助; 4)倒水時可以雙腳離開踏板; 5)終點(diǎn)踏板掉頭時,可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng); 6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn); 8)某隊如果第三組完成后仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵; 4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎 5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點(diǎn),4個裝滿水的放起點(diǎn),1個裝滿水的在起點(diǎn)處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面; 20個人 打牌被,,吸大煙懂不? 哈哈有泡泡糖!和,冒險小游戲,單人小游戲,冒險島,海盜船,...........www,4399,con和www,7k7k,con有無數(shù)種!祝你玩的開心!88!一、吸啤酒游戲 : 游戲道具:啤酒數(shù)瓶 每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝 。二、殺人 參加人數(shù):8人以上為佳 方式: 圍坐一圈 步驟 : 1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團(tuán)," 裁判"一個、 "殺手" 兩個,剩下的紙團(tuán)是都寫上"好人 ",抽簽,除了 "裁判" ,其他人都不能公開 。2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指揮下,大家閉上眼睛) 。月黑風(fēng)高下是殺人時(抽到的" 壞人"睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個 "好人 ",裁判看在眼里) 。3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗) 。4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是 "殺人兇手 ") 。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是" 兇手" ) 。5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該 "兇手 "出示他抽到的紙團(tuán),有可能錯殺) 。6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進(jìn)行 。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個好人、一個壞人、一個裁判 。補(bǔ)充說明:殺人游戲鍛煉"好人 "的推理能力,也鍛煉 "壞人" 的表演才能 。最初玩時,"壞人 "通常會表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了 。三、猜數(shù)字 規(guī)則: 猜數(shù)字( 1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰 先由一個人來寫一個數(shù)字,然后大家在1~100 間進(jìn)行猜測 。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受這份大獎 。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依此循環(huán) 。道具:準(zhǔn)備三個簽, 1 、滿漢全席 。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完 。這叫撐死他 。2、替罪羊 。這個可真是中頭彩 。你再次進(jìn)行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那么你報復(fù)的機(jī)會就到了 。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情 。比如:背你饒一圈等 。這叫整死你 。3、打死我也不說 。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入 。所以,給你一個機(jī)會,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題 。盡量問吧,必須說實話啊 。這可是個好機(jī)會啊 。心得: 熱點(diǎn)就是抽到那個"打死也不說的 " 。大家每個人都可以問問題,其中問的問題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問的 。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩飯,因為這全都給那位吃了 。還有意思的是真中大獎,可以懲罰一個人 。你可以盡你所想 。任你發(fā)揮 ~ 四、貼牌 道具:一副撲克牌(拿走大小怪) 規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上 。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌 。A 最大,2最小,同一個點(diǎn)數(shù),花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊 。此時,大家開始依次根據(jù)別人的牌面和表情,猜測自己牌點(diǎn)是不是最小的 。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進(jìn)行 。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰 。亮點(diǎn):游戲的關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神 。當(dāng)然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到 "以眼神害人 " 。(類似于殺人游戲) 五、猜牙簽 飯桌上的經(jīng)典游戲 。根據(jù)參加游戲的人數(shù),準(zhǔn)備好同樣數(shù)量的牙簽 。主持人把一定數(shù)量(1 根到全部)的牙簽?zāi)笤谑掷铮尨蠹乙来尾掠袔赘?。不幸猜中者,受罰,并作為下一輪的主持人繼續(xù)游戲 。

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