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手游為什么那么掙錢,索尼等大廠不專門做這類手游

手游門檻低,手游不收費(fèi),用戶基數(shù)大 。說到國內(nèi)手游市場的崛起,不得不說,現(xiàn)象級手游《陰陽師》在一開始就非常火爆 。另一方面,由于手游的沖擊,端游用戶數(shù)量大不如前,而且大部分都是老用戶,賺錢不如手游是肯定的 。撕雞認(rèn)為,手游的優(yōu)勢在于智能設(shè)備和wifi的普及 。
為什么現(xiàn)在手游比端游更賺錢?
【手游為什么那么掙錢,索尼等大廠不專門做這類手游】

手游為什么那么掙錢,索尼等大廠不專門做這類手游


360集團(tuán)董事長周鴻祎在參加一個(gè)網(wǎng)絡(luò)節(jié)目時(shí)對主持人大倒苦水,表示做網(wǎng)絡(luò)安全其實(shí)很辛苦啊,“做安全的賺的錢一定不如一款游戲一年賺得多”,并稱游戲的利潤超級高,這種言辭引起網(wǎng)友一陣嘩然 。據(jù)悉,2016年中國移動(dòng)游戲市場收益比2015年增長41%,占全球移動(dòng)游戲市場總收入的比例達(dá)到27%,因?yàn)橹袊丝诙?,所以用智能手機(jī)的人也多,自然玩家也多,所以無形之中就高速的推動(dòng)了手游的發(fā)展 。
近期中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(摘要版)》顯示,今年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到了2036.1億元,同比增長23%,其中移動(dòng)端游戲?qū)嶋H收入達(dá)到了1116.1億元,占比達(dá)到了41.70%,幾乎可以說是名副其實(shí)地拿下了游戲收入的半壁江山 。說到國內(nèi)手游市場的興起,那一定的說說當(dāng)初紅極一時(shí)的現(xiàn)象級手游《陰陽師》了,
這款2016年9月方才正式公測的網(wǎng)易當(dāng)家花旦手游一出世就驚艷四方,并迅速成為當(dāng)時(shí)網(wǎng)易營收增長的最大驅(qū)動(dòng)力 。網(wǎng)易2017年Q1財(cái)報(bào)顯示在線游戲服務(wù)凈收入一躍達(dá)到了107.35億元,同比增長78.5%,而丁磊更是重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)業(yè)務(wù)增長主要系公司自研手游的良好表現(xiàn),然后我們再來看看這回被周鴻祎點(diǎn)名的騰訊,根據(jù)Q3財(cái)報(bào)顯示,這一季度騰訊實(shí)現(xiàn)652.10億元的營收,同比增長61% 。
在財(cái)報(bào)中特別提到該財(cái)季網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)到268.44億元,同比增長了48%,其中智能手機(jī)游戲收入182億元,同比增長84%,這一成績主要得益于《王者榮耀》等騰訊主推手游,我們來做一個(gè)簡單的除法,騰訊在手游方面已經(jīng)快達(dá)到了一天2億元的收入,周鴻祎的數(shù)據(jù)還是落時(shí)了一點(diǎn)呀 。手游為什么會(huì)這么掙錢呢?撕雞認(rèn)為,手游的優(yōu)勢在于智能設(shè)備和wifi的普及,
手游在手機(jī)上玩就可以了,方便快捷,比起端游還不需要去網(wǎng)吧的成本,所以快速席卷人民群眾也是有道理的 。而且手游門檻低,大勢手游都是不收費(fèi)的,所以用戶基數(shù)大,像《王者榮耀》偶爾出個(gè)6塊錢的皮膚都會(huì)吸引到很多玩家,畢竟6塊錢灑灑水啦~積少成多,以王者榮耀龐大的用戶群來說,一人六塊錢,騰訊還不是賺的盆滿缽滿 。從另一方面來說,由于手游的沖擊,端游的用戶數(shù)量大不如前,而且是老用戶居多,所以不如手游賺錢是肯定的啦,
為什么網(wǎng)游那么賺錢還有人做單機(jī)游戲?
這是因?yàn)槿蛉匀挥斜姸嗟膯螜C(jī)游戲玩家,尤其是歐美國家,那里的游戲發(fā)展環(huán)境比國內(nèi)更成熟,不管是網(wǎng)游還是單機(jī)游戲都有眾多的用戶群,不過相比來說,歐美單機(jī)游戲玩家比國內(nèi)要多得多,而國內(nèi)則是因?yàn)闅v史原因,導(dǎo)致目前單機(jī)市場太小,遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法和網(wǎng)游相比 。我們可以舉例一下,R星不管是一部《俠盜獵車手》還是《荒野大鏢客》,幾乎每一款作品投資都不下幾億美元的成本,這么大的投資,然而還能讓公司賺的盆滿缽滿,這里就是因?yàn)槿匀挥写罅康挠螒蛲婕以敢鉃楦哔|(zhì)量單機(jī)游戲買單,包括其它知名的如上古卷軸和使命召喚系列都是大投資大制作,這里的基礎(chǔ)就是因?yàn)槿虼罅康膯螜C(jī)游戲愛好者的支撐,

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