其實玩戰爭之人也有保衛斯大林格勒的關卡,那德軍坦克也是源源不斷的開來,當然了戰爭之人我在別的回答也說過了!那以后場景做的更好了,都是后話了!以上保衛斯大林格勒開局還沒有來得及部署!其實以后的很多二戰類即時戰略布局都像突襲學習了嗎?開局趕快進行部署,哪里是步兵,那里放置反坦克炮兵陣地,哪里是火炮陣地,火炮的攻擊距離等等,其實突襲火炮不管哪邊永遠都是122MM,這是錯誤的,真實的每邊是不一樣的,比如英軍火炮是講磅的,美軍剛開始是105MM,后期在變化等等 。
以后其余的二戰即時戰略都改進了不少,不過在2001年來說這突襲已經能夠做到這種地步,想到的方方面面已經是相當不錯了!突襲1代就已經引進了阻擊手的概念,一直后續很多二戰題材類即時戰略都有用阻擊手消滅一關敵人!炮兵陣地,坦克部隊出擊的位置,蘇軍裝甲部隊突擊!之后就出了永遠的突襲,其實就是增加了新的戰役,也對各國兵種進行了優化!說起永遠的突襲估計現在在各個對戰平臺還是大有人在在聯機對戰的!對于軍事愛好者來說,這款游戲還是很有名的!后面幾代其實做的就有點不盡如人意了!還是被閃電戰、戰爭之人超越了!哎,大家公認是就是永遠的突襲和突襲2,突襲2的資料片和MOD也最多!感興趣的朋友可以去可以體驗下18年前的這款游戲,WIN7下面還是可以玩的!不過2001能有這種畫面已經很可以了,要知道當時主流是17純平的大屁股顯示器啊!能支持到024*768在當時是可以的了!Fireglow Games通過1C找到了CDV代理游戲打開海外市場閃電戰則是Nival Interactive制作的,也由CDV來代理發行然后以后1C又代理發行了戰爭之人系列,戰爭之人也很多部作品,也很玩的!覺得我說的可以的加個關注點個贊唄!我沒事就喜歡關注本地資訊、民生問題、軍事、游戲、搞笑的!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊! 。
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