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瘋狂打臉!《黑神話:悟空》登頂 IGN 年度游戲投票

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文/十八歲的十八歲【游機社www.gamermarch.com(轉(zhuǎn)載請注明出處)】

【瘋狂打臉!《黑神話:悟空》登頂 IGN 年度游戲投票】近日 , IGN發(fā)起一項名為“截至目前誰是你的2024年度游戲?”的投票 , 征集玩家們對年度游戲的意見 。 目前 , 前五游戲分別為:
1、《黑神話:悟空》85%
2、《最終幻想7重生》74.5%
3、《艾爾登法環(huán) 黃金樹幽影》69.7%
4、《地獄潛者2》69%
5、《劍星》63.6%
投票一經(jīng)發(fā)出 , 評論區(qū)立即沸騰了起來 , 有玩家表示 , 《黑神話:悟空》的發(fā)布 , 讓各大游戲媒體盡顯丑態(tài) 。 此前 , IGN記者Rebekah Valentine與Khee Hoon Chan聯(lián)合撰寫了一篇名為《<黑神話:悟空>開發(fā)商的性別歧視歷史如何讓其西游記變得復雜》的文章 , 批評該游戲存在性別歧視問題 。 被國內(nèi)外玩家廣泛吐槽 。

《黑神話:悟空》的發(fā)布 , 讓各大游戲媒體盡顯丑態(tài)
也有玩家表示 IGN 發(fā)起的這項投票本身根本毫無意義 , 因為中國玩家數(shù)量眾多 , 這個投票已經(jīng)被中國玩家黑箱操作 。

玩家認為該投票被中國玩家操縱
還有玩家戲稱:“猜猜IGN多久會刪除這個投票?”


雖然投票是娛樂性質(zhì)的 , 對 TGA 年度不起作用 , 但看到 IGN 被自己打臉還是很舒服的 , 事實說明游戲好不好玩家的眼睛是雪亮的 , 對于年度游戲只是一件袈裟 , 拿到了當然高興 , 沒拿到也不用太傷心 , 還是那句話:“玩你喜歡的 , 不要把得不得獎看得太重 。 ”

游戲科學
簡介:游戲科學創(chuàng)始人馮驥和楊奇等七人 , 原本為騰訊旗下《斗戰(zhàn)神》的核心開發(fā)人員 , 2014年離開騰訊創(chuàng)立游戲科學 。 公司項目有《百將行》、《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》、《黑神話:悟空》等 , 馮驥給公司定下開發(fā)游戲的五個核心原則 , 其中包括“令人沉浸的成長驅(qū)動玩法”和“不可妥協(xié)的高品質(zhì)畫面” 。
公司的《黑神話:悟空》項目最早于2016年由美術(shù)總監(jiān)楊奇提出 , 當時團隊認為為時尚早而擱置 。 2017年在《赤潮》完成之后 , 楊奇再次提出項目 , 馮驥才下決心開啟項目 。 項目開發(fā)過程中人手短缺問題日趨明顯 , 游戲科學于是透過發(fā)布項目演示視頻吸引開發(fā)人員加入 。 2020年8月《黑神話:悟空》的預告視頻發(fā)布 , 游戲在中國大陸獲得很大的關(guān)注度 , 部分游戲制作人辭職前往游戲科學總部要求加入項目開發(fā)團隊 , 公司也在不到一個月內(nèi)收到上萬應(yīng)聘電郵 。 2021年3月 , 騰訊投資游戲科學 。
成立時間: 2014年
總部:深圳南山區(qū)
代表作品:《斗戰(zhàn)神》、《百將行》、《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》、《黑神話:悟空》

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