魔法王座打boss用什么技能,曾和《圣墟》打擂臺

被動和魔法技能:誘餌、女武神、刺入加滿,其他技能全部加1點,共67點技能點 。魔法箭是個低級技能,升一級提升一點攻擊,轉換1%的物理傷害成為魔法傷害 。之前我講過,一般的技能加點思路就是先選定主攻技能,然后再加能對主攻技能有加成的技能 。魔法箭:射出的魔法箭不耗費箭矢,增加少許傷害和命中率,將一部分物理傷害轉換為魔法傷害,耗費的藍量隨技能等級提升而減少 。
暗黑2弓馬用什么技能好?
【魔法王座打boss用什么技能,曾和《圣墟》打擂臺】

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先介紹一下有用的技能內視:使用后可以看到周圍的怪物,并且降低周圍怪物的防御,即能夠提高自己的命中率 。這個技能前期還是很不錯的 。前期的低等級怪防御并不高,1級的內視就能很明顯的提高自己的命中率 。后期用處就少了,高等級怪物防御高,用內視降低的防御占比太小,命中率提升不明顯 。慢速箭:使用后可以看到周圍的怪物,并且減慢怪物遠程攻擊的彈道速度 。
這個技能是在對付遠程攻擊敵人的時候非常好用的一個技能,敵人射出的東西會明顯變慢,包括電鬼放出的閃電 。在大量遠程怪面前大大提高自身安全 。誘餌:創造出一個自己的分身,這個分身只能固定站在一個地方,用于引誘敵人和分擔傷害 。分身的血量隨技能等級提升,同一時間只能有一個分身 。這個技能是用來吸引敵人火力的一個重要技能,巧妙應用可以很好的引怪聚怪 。
女武神:召喚出一個拿著長矛武器的小弟,小弟各項屬性隨技能等級提升 。這是暗黑2里最強最肉的召喚物 。雙倍打擊:被動技能,一定幾率使物理傷害翻一倍 。刺入:被動技能,增加命中率 。穿透:被動技能,一定幾率使箭矢命中怪物后穿過怪物,可以繼續攻擊怪物后面的敵人 。以上這3個被動技能,幾率都是隨技能等級提升 。魔法箭:射出的魔法箭不耗費箭矢,增加少許傷害和命中率,將一部分物理傷害轉換為魔法傷害,耗費的藍量隨技能等級提升而減少 。
這個技能兩個作用:提高輸出和對付物理免疫怪 。分裂箭:同時射出多支箭,攻擊為普通攻擊的3/4,箭的數量隨技能等級提升增多 。只有最中間的1支(總數為單數)或2支(總數為雙數)箭才能觸發特殊屬性 。每次施放耗費1根箭矢 。導引箭:自動跟蹤,必定命中目標 。傷害隨技能等級提升 。炮轟:快速射出多支箭攻擊一個或多個敵人,初始攻擊為普通攻擊的3/4,箭的數量和攻擊隨技能等級提升而提升 。
每支箭矢都能觸發特殊屬性 。每次施放耗費1根箭矢,施放時人物無法移動 。以上就是物理弓亞馬遜有用的技能,簡單介紹了一下它們的作用,接下來就具體說說這些技能的加點吧 。觀察這些技能,可以發現,和別的很多職業不一樣,除了女武神能夠受到幾個技能加成,其他技能沒有互相加成的 。之前我講過,一般的技能加點思路就是先選定主攻技能,然后再加能對主攻技能有加成的技能 。
因此,很多職業玩法加點就比較固定了 。但物理弓馬就不一樣了,除了幾個主要技能,其他技能的點數分配并不固定 。首先說說物理弓馬的幾個攻擊技能 。魔法箭、分裂箭、導引箭、炮轟這幾個技能就是物理弓馬的所有攻擊技能了 。主攻技能就在其中選定 。魔法箭是個低級技能,升一級提升一點攻擊,轉換1%的物理傷害成為魔法傷害 。也就是說,滿級20級增加20點攻擊,轉換率是20% 。
在打一些物免或者物抗比較高的怪時,轉換的魔法傷害是比較有用的,其他時候轉換傷害并無很大意義 。所以可以看出,魔法箭的輸出并不強,后期和普通攻擊差不了多少,所以不會選取其為主攻技能 。導引箭,在1.09之前絕對是弓馬主力技能 。在老版本中,導引箭能夠反復穿刺攻擊同一個怪物,傷害非常爆炸 。但之后的版本修改了后,導引箭沒有了這樣的攻擊,從此跌落神壇 。

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