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如果我說是余華的《活著》和錢鐘書的《圍城》會不會太沉重@_@不過我在中學時代確實認認真真讀了2遍這兩本書,每一次都有新的認知、新的感悟、新的沉淀……在我看來,如果說《圍城》是人與社會的"辯證法"的話,那么《活著》一定就是社會與人本身的"認識論",前者是橫向思維,想透了可以決定人生的"寬度",后者是縱向體系,把準了才能深諳人生的"厚度"——縱橫交錯構成了整個人生的XY軸橫縱坐標體系,再加上一個人"生老病死"永遠不可逆的時間軸"Z",讓我們的社會人生從此"跳出二維"空間,成為精彩紛呈的智慧的文明 。
所以我覺得在"時間Z軸"延展得恰當節(jié)點時,先讀讀《活著》是必要的,懂得活著的艱辛,縱向拉長自己的人生,"方"得住自己,才能"知敬畏、不輕狂";再在恰當?shù)臅r機再讀讀《圍城》也是充分的,通透家庭社會不易,橫向明確自己交互的定位,"圓"得了周遭,才能"穩(wěn)心神、有擔當",老祖宗的教誨"外圓內(nèi)方"著實也是一種自修的"內(nèi)功心法",就看咱們個人的"修為"吧 。
有人說《明日之后》是“雷火”的游戲,不充個幾萬根本沒用,你怎么看?
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說到明日之后,不得不說雷火,說到雷火,就不得不說易水寒,這三個字一出口,我相信我想表達的意思,大多數(shù)人都能立馬明白 。是的,除了這兩個游戲,雷火還做過倩女幽魂、天下2、天諭、武魂,尤其天下,是后期由雷火接受的,所以感受是很明顯的 。雷火的游戲已經(jīng)不是騙氪這么簡單了,有一點“逼氪”的嫌疑,天下2也是有很多玩家氪不動,呆著也沒意思,只有退游了 。
通過易水寒事件,也讓更多的玩家認識了雷火工作室,甚至很多網(wǎng)友稱其為“網(wǎng)游毀滅者”,雖然這些事情,大家各有各的說法 。但是明日之后,這是大家很熟悉的游戲了,從開服到現(xiàn)在,可以說是時間不長也不短 。一開始可以說游戲體驗還和不錯,一個是游戲風格好,題材也有特點,大家都沒玩過,很新鮮,這點還是要點贊的 。但是從最近大家三維上到20以上,家園5級以上,開始P氪的面目漸漸揭開,是不是要氪幾萬才能聽到聲響?這點我暫時不太好說,我目前可以肯定的是,這個游戲馬上進入,肝帝無用,氪金稱王的時代!以前那些還認為依靠肝就可以和氪金大佬并駕齊驅的玩家,要么都進準備退游了,要么就是還在拼命掙扎 。
大家看看高級配件的加成,3個6星配件的武器直接讓肝帝玩家無法藏身,配件合成好比以前游戲的法寶或者先前,肝帝肝在做也很難道搞到這個,或者說依靠每天買一點,等你6星,比人早就10星了,一樣還是差距太大,這就是策劃為氪金玩家準備的!這還是只是游戲開始,好戲還在后臺 。而殘頁抽獎直接提高到60一抽,有幾個平民肝帝玩家抽的起,抽的起又能抽多少了?抽不出配方難道你準備UZI帶一輩子嗎,還是隨時做好準備被氪金玩家吊打呢?所以以后就是氪金大佬表演的時刻了 。

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