日文游戲為什么全網禁售,日本游戲不如美國游戲嗎

【日文游戲為什么全網禁售,日本游戲不如美國游戲嗎】不分析具體游戲 , 很難斷言日本游戲和歐美游戲哪個更好 。每年TGA的年度最佳游戲都會在日系游戲和歐美游戲之間直接反復跳轉 。為什么游戲選擇用日語給角色配音 , 而用中文?2019年度最佳游戲是日本游戲廠商的《戰狼》 , 歐美游戲工作室《戰神》之前也曾獲此殊榮 。
日本游戲不如美國游戲嗎?為什么?
現在的日本游戲不如從前了 , 美國游戲比原來強了80年代90年代 , 日本的任天堂、索尼、卡普空、科樂美、哈德森、光榮、特庫摩、史克威爾、艾尼克斯、太東、萬代、南夢宮、世嘉、SNK等游戲公司大作頻出 , 知名游戲非常多 , 風靡世界 。隨之時間的推移 , 一些游戲公司跟不上時代的步伐(有的是作死) , 逐漸走向了沒落 , 有的為了繼續維持不得不與其他公司合并 , 有的則離開了大眾的視野 , 
歐美游戲產業一開始非常繁榮 , 直到雅達利大崩潰的發生 , 但是在FC紅白機流行之后 , 歐美游戲產業逐漸復蘇 , 伴隨著各種游戲技術的進步 , 歐美游戲飛速發展 , 在世界上已經占有了非常大的比例 。不分析具體游戲 , 很難斷言日本游戲與歐美游戲哪個更好 , 每年的TGA年度最佳游戲都會在日本游戲和歐美游戲直接反復橫跳 , 2019年的年度最佳游戲是日本游戲廠商的《只狼》 , 之前歐美游戲工作室《戰神》也曾獲得過該獎項 。
為什么日本游戲產業持續萎靡?
不請自來 , 本來不是很想回答這個問題的 , 因為這個問題其實牽扯到很多方面 , 真要答起來 , 比較復雜 , 但是看到有些人 , 不懂裝懂 , 非要尬答 。我想了想還是說幾句吧 , 1.日本廠商的固執 , 以及歐美廠商的崛起 。日本游戲產業不是沒有輝煌過 , 在上世紀末本世紀初時 , PS1,PS2等其他諸多知名的主機 , 造就了日本游戲產業最輝煌的時代 , 
在那個時候 , 主機的機能普遍還不是很強 , RPG和ACT游戲大行其道 , 而RPG和ACT游戲正是日本游戲制作者比較擅長的類型 , 同時當時的很多玩家也喜歡這種類型的游戲 。再就是當時日本的主機都是自己搞的構架 , 日本人自己當然是很熟悉 , 但對歐美廠商來說 , 這就很蛋疼了 , 當時如果歐美廠商要移植一款游戲到日本主機上 , 成本是非常高的 。
這也就無形中給歐美廠商帶來了諸多限制 , 而日本的游戲廠商則沒有這種限制 , 這個時候的日本游戲產業還是非常輝煌的 。然而到了后來 , 隨著主機的更新換代 , 機能在不斷的提高 , 歐美廠商也搞出了自己的主機 。這個時候 , AVG , FPS游戲開始流行 , 而日本廠商的固執 , 在這個時候就體現出來了 。他們仍然認為RPG游戲才是主流 , 對市面上流行的AVG、FPS游戲嗤之以鼻 , 
特別起源于歐美的FPS游戲 , 更是被日本廠商所藐視 。然而當他們意識到 , 市場流行游戲類型的變化時 , 歐美廠商的FPS游戲水平已經是他們所望塵莫及了 , 當日本人想繼續開發RPG游戲時 , 卻發現歐美的RPG游戲的水準也早已不同于當年 , 已經可以與日式RPG平起平坐 , 甚至有些歐美RPG已經超越日式RPG , 這個時候 , 日本游戲產業的全球份額 , 已經被歐美廠商搶占了許多了 。

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