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為什么藍(lán)光碟片這么貴,為什么有些DVD現(xiàn)在很便宜

首先說一下標(biāo)題中的問題——為什么用BD藍(lán)光 。ps4為什么不向后兼容?-PS3使用獨立結(jié)構(gòu)提升技能,畫面下降360 。至于為什么便宜,我覺得主要原因是成本降低和競爭 。以前賣幾千塊的一個是看品牌,一個是質(zhì)量真的好很多,第三個是保修,第四個是炫耀,第五個是高品質(zhì)的視聽效果 。但是現(xiàn)在藍(lán)光越來越便宜了,成本下來,那么貴主要是因為很多正規(guī)公司的研發(fā) 。
為什么PS4還要繼續(xù)沿用藍(lán)光光碟作為游戲載體?索尼為什么要這樣做?
吾輩不才,有幸一解友之疑惑 。若解之不詳、不切,望海涵,首先說說大標(biāo)題中的問題——為什么沿用BD藍(lán)光 。憶當(dāng)年任天堂獨大,老任自視天下霸主,無視了當(dāng)初名不見今傳的cd光盤,任性的使用了他自己引以為豪的卡帶 。而早就窺視游戲市場很久的索尼果斷才用了cd光盤,就這樣容量大大超過卡帶的載體讓游戲體積巨增——隨之而來的是更好的畫面與系統(tǒng) 。
而索尼借助cd與超強(qiáng)的第三方支持贏得了市場的一份天下,隨著ps2世代的到來,600 mb的容量已經(jīng)滿足不了日益龐大的游戲體積,在網(wǎng)絡(luò)不發(fā)達(dá)的世代,dvd化顯然十分必要 。所以當(dāng)時ps2的游戲載體變成了dvd,到了ps3時代 。隨著游戲體積的再次增加,索尼理所當(dāng)然地推出了藍(lán)光!而當(dāng)時微軟仍然采用的是dvd,
而當(dāng)時的游戲體積小到幾百m,最大的二三十gb,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于藍(lán)光的最大承載——現(xiàn)在能承載最大300gb 。這就顯得酷炫的藍(lán)光技術(shù)無用武之地了,所以這次這次載體的更新顯然有些過于“提前”了 。在主機(jī)戰(zhàn)爭上索尼也沒有像以前一樣因為游戲載體的更新重創(chuàng)對手,在本世代,索尼沒有推出新的光盤載體 。鄙人愚見——現(xiàn)在的游戲超級大作也壓盤后也超不過50g大關(guān),所以300g最大容量的藍(lán)光完完全全可以勝任,
前幾次的升級,完全是考慮到市場的必要性 ?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達(dá),(幾十個gb對于現(xiàn)在的光纖不算什么吧,)與藍(lán)光技術(shù)的成熟,使ps4依然可以沿用藍(lán)光不但不奇怪而且很合理 。再補(bǔ)充一下閣下的提問,為什么ps4不向下兼容呢——ps3使用了獨立結(jié)構(gòu)提升了技能,畫面摔360很多 。但開發(fā)游戲的難度巨大!讓很多廠商望而卻步,
眾所周知真正能起到主機(jī)大戰(zhàn)勝利的關(guān)鍵的不是主機(jī)如何花哨,而是強(qiáng)大的軟件占有率,以及獨占游戲的品質(zhì)!缺乏第三方支持的索尼差一點就成了固執(zhí)的任天堂 。還好頑皮狗的力挽狂瀾讓索尼撐了下來,而ps4的架構(gòu)絕對不能也不應(yīng)該再次對第三方造成開發(fā)上的阻礙 。所以索尼采用了新的更接近pc的架構(gòu)的ps4,索尼怎么會不想向下兼容?海量的ps2游戲本身就是巨大的財富 。
因為他已經(jīng)無能為力了,至于兄臺提到的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺是大勢所趨,順應(yīng)時代就好,索尼這么做不過也是想更好的生存下去——對手微軟的步步緊逼怎么能繼續(xù)恪守陳規(guī)呢?其實游戲機(jī)發(fā)展也要歸功于這些針鋒相對的策略 。最后想對熱愛家用機(jī)與游戲業(yè)的80后朋友們說——放下芥蒂、拋開情懷,其實新游戲新ip真的很精彩,不要因為老ip的突然改變就憤慨,其實回憶我們的以往,一個滿是樂高和bug、無網(wǎng)絡(luò)的游戲世界不還是那么讓我們心馳神往嗎?不怕大家笑話,現(xiàn)在我依然會因為勞拉與德雷克的冒險握緊手柄;因為流行之神的故事而不可自拔;因為喬與艾麗的故事而傷心落淚 。
為什么有些DVD現(xiàn)在很便宜?
先來普及一下關(guān)于DVD的知識,DVD的全稱,在誕生之初是DigitalVideoDisc(數(shù)字視頻光盤),目前則稱為“DigitalVersatileDisc”,即“數(shù)字通用光盤”,是CD/LD/VCD的后繼產(chǎn)品,DVD從1994年下半年提出初步規(guī)格到1996年年初樣機(jī)的出現(xiàn)只用了一年多的時間,可謂發(fā)展迅速,是娛樂業(yè)公認(rèn)的新一代標(biāo)準(zhǔn)的存儲技術(shù) 。

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