戰地1為什么叫戰地1,戰地1和戰地5

我完全不同意樓上的玩家 。為什么戰地五讓他覺得不如戰地一?有一個大問題 。戰地一比戰地五完美多了,戰地五作為EA的新生兒,潛力巨大 。我玩過戰地五800多個小時,可以連續玩戰地五一個月,但是戰地五最多玩幾天就玩不膩,然后兩個小時就玩不下去了 。不會再更新了 。他的內容已經完成了,這是他的優點,也是他的缺點 。意味著戰地五將付諸行動 。慢慢更新地圖,模式,國家,武器,載具,游戲機制,他會變得更好 。但是你已經等了兩年了 。這兩年,《戰地五》即將結束,《戰地六》即將到來 。你必須做出什么選擇?
為什么有人說戰地5不如戰地1?

戰地1為什么叫戰地1,戰地1和戰地5


一、戰地五的外掛比起前作無論是數量還是可恨程度上都是有過之而無不及 。戰地系列多年的詬病一直存在,外掛玩家滿天飛,而且沒人管,許多剛入手戰地五的玩家對游戲不熟悉,有了不好的游戲體驗,加上不時會碰上外掛,導致越來越多的新手使用外掛 。二、戰地五也輸在了它的照片級畫質,游戲畢竟是游戲,二戰時期的戰場背景本身就給了玩家一種年代代入感,但特別真實就會顯得特別突兀 。
戰地1和戰地5,哪個更值得入手?
我一點也不同意樓上玩家的觀點,戰地五為什么讓他感覺比不上戰地一,有個很大的問題,在于戰地一比戰地五多完善了多少年,而戰地五作為EA新生的產兒,他的潛力是很大的,我本人玩了800多小時的戰地五,我可以連著玩一個月的戰地五不膩,但是戰地一玩頂多玩幾天,再玩就是玩倆小時就玩不下去,戰地一已經完結了,再也不會更新了,他的內容做完了,這是他的優點,也是他的缺點,這代表著戰地五將開始付諸于行動,慢慢的更新地圖,模式,國家,武器,載具,游戲機制,他會變的更好,而你卻等了兩年,而這兩年,戰地五也即將完結,戰地六即將來臨,你又要作何選擇?(純手打),
《戰地5》是不是換了皮的《戰地1》?
算一算時間,戰地5剛好發售將近一年時間了,從剛剛發售時的口碑崩盤到如今逐漸回暖,戰地5在逐漸變得的更好,那么相比戰地1來說,戰地5在個人認為是要青出于藍而勝于藍的 。戰地5相比較于戰地1游戲整體大框架不變,在某些游戲設定上進行了改變,比如取消了任何人都可以標記敵人、載具與飛機沒有了無限子彈、四人小隊成員之間可以互相拯救等,有些改動在玩熟悉戰地1的玩家來說很難以接受,因為只有部分兵種職業或者裝備可以標記敵人,大部分敵人全靠玩家自行尋找,尋敵難度的增加,更符合戰爭的真實感,當然部分角落隱藏敵方就很令人苦惱,
其中最有兩點改變就是關于B鍵位小隊支援,當小隊積分積攢到一定程度的時候,可以召喚強力的載具、炮火支援、煙霧彈、火箭彈等,尤其是炮火支援對于占點類型模式意義重要,利用炮火支援奪取點位或壓制敵人 。關于武器裝備方面,個人并不是太喜歡戰地1中的武器,更傾向于戰地5中偏向于現代化武器;畫面方面更不用提了,寒霜引擎的表現依舊驚艷,物理破壞效果更多,并且加入了光線追蹤,然而戰地5比戰地1有一個最大缺點,在于內容太少,
戰地1發售一年內推出了四個DLC,含括了大部分的參戰國,然而戰地5在沒發布太平洋戰爭前,就一直是英德兩國在打來打去,槍械裝備更新也緩慢,就算加入了如今的美日,參戰國數量還是要少于戰地1,好消息不是沒有,戰地5將在2020年繼續更新新內容,新作在于2021年放出 。如今戰地5憑借太平洋戰爭優秀表現徹底擺脫被人認為是“戰地1DLC”換皮游戲的成見,重現了硫磺島戰役以及復刻威克島的地圖,現在能最令人期待則是關于中途島戰役內容的放出,試想如果戰地5在剛剛發售時就放出太平洋戰爭,后續推出歐洲戰場,口碑或許就不會那么差勁,

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