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手游為什么花錢,為什么這么氪金

這種所謂的國(guó)粹氪游戲,把花錢變成了合法開業(yè) 。只要你花夠了錢,玩家就可以在游戲里肆無忌憚的欺負(fù)別人,直到打到花錢多的人 。燒錢手游可以變強(qiáng) 。玩家知道玩游戲要花錢,但玩家還是要燒錢 。首先,這個(gè)問題有兩個(gè)方向 。是玩國(guó)產(chǎn)抄襲的網(wǎng)游和坑錢的手游,還是在steam或暴雪上買正版游戲?
手游很坑錢嗎?為什么?
我想,看自己的經(jīng)濟(jì)狀況怎樣了 。如果收入不是太好,選擇一些自有手機(jī)中可直接獲取的游戲,不花錢也是玩的很開心;如果還有閑額小用,可選擇些自己比較喜歡的免費(fèi)獲取下載手游,道具或服飾備品盡量只買基本的,多余的靠玩出成績(jī)升級(jí)獲得;最后還有個(gè)途徑是,比如,騰訊購買年會(huì)員時(shí),附費(fèi)會(huì)員可以獲得免費(fèi)游戲的特權(quán),這也是比較劃算的,
中國(guó)網(wǎng)游,手游,為什么這么氪金?
Hello,這里是碎碎念君 。征途可以說是改寫了整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲界的典型商業(yè)教材,而如今國(guó)粹游戲的氪金模式,其實(shí)也早已經(jīng)外銷,歐美和日本手游走這種路線的同樣是不少 。不過,碎碎念君卻一點(diǎn)都不覺得這種事有任何榮譽(yù)可言,用仇恨賺錢的國(guó)粹氪金模式不知道大家是否還記得早期FC和MD平臺(tái)上,一些諸如《大話西游》的國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲?算上臺(tái)灣地區(qū)的話,《吞食天地》和《太空戰(zhàn)士》等精品,更是讓我們不少人記憶猶新 。
然而,隨著一紙游戲機(jī)禁令,我們與整個(gè)主機(jī)時(shí)代徹底失之交臂,從懵懂的FC、MD、GBA時(shí)代,直接走進(jìn)了網(wǎng)吧時(shí)代 。由于盜版泛濫和消費(fèi)力不足,國(guó)產(chǎn)PC單機(jī)游戲一直在苦苦掙扎,而撞在日本游戲產(chǎn)業(yè)的的黃金時(shí)代上,更是讓萌芽期的國(guó)產(chǎn)游戲毫無招架之力,不過,就在此時(shí),巨人公司打開了潘多拉之盒——通過玩家間的攀比,惡行PK,斗氣,也就是仇恨來賺錢的模式 。
這類所謂國(guó)粹氪金游戲,將花錢變成了合法的開掛,只要花的夠多,玩家就可以在游戲里肆無忌憚的欺負(fù)別人,直到撞到花錢更多的人,而游戲的系統(tǒng)上,同樣無時(shí)無刻不在鼓勵(lì)著惡意PK,“王城爭(zhēng)霸” 。畢竟,人性從未能經(jīng)受得住考驗(yàn),在這么看似毫無意義的虛擬數(shù)字爭(zhēng)霸中,甚至鬧出了挪用公款玩《征途》的笑話,而曾經(jīng)吝嗇的連幾十塊錢的單機(jī)都不肯買的孩子們,更是變得開始學(xué)會(huì)了從父母那里騙錢來買虛擬道具,
于是,正如同潘多拉之盒被打開一樣,一時(shí)間,整個(gè)游戲界都變成了惡之花盛開的土地 。“氪金游戲”如此泛濫的原因“氪金游戲”之所以如此泛濫,核心原因無非兩點(diǎn)——人“傻”,“錢”多,由于錯(cuò)過了主機(jī)的黃金時(shí)代,以及國(guó)產(chǎn)其他游戲的不給力,許多玩家在一時(shí)中找不到適合的游戲 。哪怕是當(dāng)時(shí)如日中天的《魔獸世界》,也有很多玩家玩著不適應(yīng),以至于當(dāng)時(shí)某位創(chuàng)始人喊出了“《魔獸世界》不適合中國(guó)人玩”的豪言壯語,
可以說,直到現(xiàn)在,哪怕是“傳統(tǒng)氪金游戲”已經(jīng)不再那么炙手可熱,國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)仍然是一個(gè)典型的賣方市場(chǎng),玩家們依然缺乏主動(dòng)選擇廠商和游戲的空間 。玩不慣大型游戲,又不喜歡玩單機(jī)的那些人,至今還在“游戲荒”(例如《崩壞3》前科累累玩家卻依然死忠如故),而“氪金游戲”泛濫的年代,局面比現(xiàn)在顯然嚴(yán)重的多,國(guó)粹氪金游戲制作商們很明白,因?yàn)橛螒驒C(jī)禁令,國(guó)內(nèi)很大一部分玩家除了氪金游戲外,根本別無選擇,就算是端上來一盤臭肉湯,也得捏著鼻子喝,典型的例子就是改的沒人性的《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》 。
其次,在國(guó)內(nèi),富人是相對(duì)沒有存在感的,富人的存在感,本身就要建立在凌虐窮人的尊嚴(yán),讓窮人頂禮膜拜上 。然而,在國(guó)內(nèi),“炫富”至今是個(gè)貶義詞,相反,在虛擬的氪金游戲里,無聊的富二代,以及有些錢的中產(chǎn)階級(jí),有機(jī)會(huì)通過海量氪金的方式,找到他們的“高貴感”,炫酷的武器和坐騎,獨(dú)享的稱號(hào),和一人單挑一群人的快感,讓這些人很是滿意——而氪金游戲,也正是靠著調(diào)動(dòng)了這些人的付費(fèi)欲望,而得以做大,乃至成為一種文化 。

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