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為什么游戲?qū)︼@卡,為什么游戲?qū)μ幚砥饕蠛芨?/h1>

顯卡再好,也是為游戲服務(wù)的 。如果市面上的游戲?qū)︼@卡的要求一直很低,那么像英偉達、AMD這樣的顯卡廠商推出高性能顯卡意義不大 。因為人們對3D視覺的追求在不斷提高,游戲公司的開發(fā)者也有動力提高游戲的圖形技術(shù) 。但是因為顯卡的性能還是不夠強,所以在游戲推出之前總會有一些妥協(xié),為了讓更多人的顯卡流暢運行游戲 。
為什么有些游戲很吃顯卡?為什么游戲?qū)μ幚砥饕蠛芨撸?br />

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因為有些游戲有精細的3D建模、絢爛的光影以及真實的物理特效,這些都比叫吃CPU 。還有光源、陰影、反射和粒子效果等都是吃CPU的主要因素,游戲是模型和特效的結(jié)合,模型越復(fù)雜,對顯卡的要求也就越高,特效越復(fù)雜就會需要更多的運算,就是考驗cpu的性能了 。吃CPU的游戲主要集中在戰(zhàn)略類和沙盒游戲中,戰(zhàn)略類如《星際爭霸2》這種競技游戲,精細的3D建模、絢爛的光影以及真實的物理特效都讓它成為比較吃配置的游戲,其畫質(zhì)設(shè)置中,光源、陰影、反射和粒子效果等等一樣不少,當然也有非??简濩PU性能的效果品質(zhì)、物理效果等,你可以想象一下在畫質(zhì)全開的情況下近百個單位對抗的震撼場面對CPU的消耗會有多大,
為什么手機游戲不吃顯卡?
為什么手機不吃顯卡產(chǎn)品不一樣,雖然說手機不吃顯卡,但對CPU要求很高,手機就相當于電腦的集成顯卡,用cpu來渲染圖像,所以手機會出現(xiàn)發(fā)熱的狀況,有些游戲出現(xiàn)手機發(fā)熱的狀況,解決辦法就是把畫質(zhì)調(diào)整一下,過高的畫質(zhì)渲染會造成處理器過度操作手機也一樣有處理器和顯視芯片,只是手機都是集成在一起,電腦安裝顯卡是大多數(shù)為了顯示效果更OK點,尤其是玩游戲的時候才更有體會這個是手機的系統(tǒng)的問題,手機的系統(tǒng)和電腦的系統(tǒng)是不一樣的 。
為什么感覺顯卡的性能總是跟不上游戲的發(fā)展?
因為再好的顯卡也是為了游戲服務(wù)的,如果市面上的游戲始終對顯卡要求不高,那么像NVIDIA和AMD這樣的顯卡廠商推出高性能顯卡的意義也就不大了,因為人們對3D視覺追求的不斷提高,所以游戲公司開發(fā)者也有動力提升游戲的畫面技術(shù),但是由于顯卡性能仍然不夠強,所以在游戲推出前總會多少有一些妥協(xié),為的就是讓更多人的顯卡能夠流暢運行游戲,
但是很多3A大型游戲的最高畫質(zhì)往往就不會考慮太多硬件需求,一般都是對標當前最高端顯卡的性能,甚至可能最高端的顯卡開全特效也無法流暢運行,這樣的游戲更多的還是游戲公司彰顯技術(shù)和畫質(zhì)的手段 。不過確實也有一些游戲開發(fā)者優(yōu)化能力不足,從而導(dǎo)致配置需求水漲船高,但是畫面表現(xiàn)并不怎么樣,因為游戲畫面優(yōu)化也是需要雄厚資金和人才實力的,
【為什么游戲?qū)︼@卡,為什么游戲?qū)μ幚砥饕蠛芨摺?/strong>就像我剛才說的,如果游戲屏幕和配置要求不上去,那么用戶就沒必要買更好的顯卡,顯卡廠商也賺不到錢 。這樣一來,顯卡廠商為了推廣自己的高性能顯卡,可能會直接與游戲公司合作 。一方面,他們會幫助游戲公司完善游戲畫面,做好優(yōu)化工作 。另一方面,他們也可以使用新的屏幕技術(shù)來提高游戲的顯卡配置要求 。這樣制作出來的游戲質(zhì)量還是不錯的 。但是畫質(zhì)高的話對顯卡的需求會很高,這對游戲公司和顯卡廠商來說是雙贏的,所以我們總覺得顯卡的性能趕不上新游戲的發(fā)展 。

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