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為什么要發(fā)展本土游戲,國(guó)家為什么要發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)

中國(guó)游戲的發(fā)展需要玩家轉(zhuǎn)變觀念 。這里中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展取決于游戲產(chǎn)業(yè)的哪個(gè)方面 。騰訊已經(jīng)連續(xù)幾年成為全球最大的游戲玩家 。但騰訊主要經(jīng)營(yíng)網(wǎng)游和手游 。我下面說(shuō)的中國(guó)游戲主指的是PC游戲和主機(jī)游戲,最后回歸主題 。為什么國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展不起來(lái)?網(wǎng)絡(luò)帶動(dòng)很多人找工作 。運(yùn)營(yíng)者會(huì)購(gòu)買或者創(chuàng)造一些優(yōu)秀的創(chuàng)意和文章,創(chuàng)造出適合各種人情的游戲,然后用游戲讓很多人成為作家 。競(jìng)技游戲包括“職業(yè)選手”、游戲主播、動(dòng)漫等 。,都是和游戲掛鉤的 。游戲是現(xiàn)代科技的產(chǎn)物,沒(méi)有游戲就不可能進(jìn)步 。
中國(guó)游戲發(fā)展為什么一直不如國(guó)外游戲?

為什么要發(fā)展本土游戲,國(guó)家為什么要發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)


這里的中國(guó)游戲業(yè)發(fā)展不起來(lái)要看游戲業(yè)哪個(gè)方面了,騰訊已經(jīng)連續(xù)幾年成為世界最大游戲商了不過(guò)騰訊主要經(jīng)營(yíng)的是網(wǎng)游手游之類,下面我說(shuō)的中國(guó)游戲業(yè)主要指PC游戲與主機(jī)游戲 。很多人認(rèn)為中國(guó)游戲業(yè)的發(fā)展不足主要是由于技術(shù)原因,從我個(gè)人的經(jīng)歷來(lái)看,這種觀點(diǎn)不是完全正確的 。我之前去育碧的成都工作室參觀過(guò),里面工作的大多都是中國(guó)人,經(jīng)過(guò)詢問(wèn)育碧上海工作室也是中國(guó)人為主,雖然都是國(guó)人但是他們參與的都是3A作品,甚至育碧即將發(fā)售的骷髏與骸骨(暫譯)我也看到有開(kāi)發(fā)日志(沒(méi)給細(xì)看但是大概是開(kāi)發(fā)日志),
同時(shí)那邊的人跟我說(shuō)育碧在成都還會(huì)外包一些任務(wù)給本地公司,都是育碧自家的產(chǎn)品能外包證明那些公司的水平也是可以的 。同時(shí)很多游戲都是有中國(guó)團(tuán)隊(duì)參與,比如暴雪有關(guān)末日鐵拳的CG動(dòng)畫(huà)也是中國(guó)團(tuán)隊(duì)制作的,所以說(shuō)技術(shù)不足未必是限制中國(guó)游戲發(fā)展的主要因素 。那么我認(rèn)為的中國(guó)游戲發(fā)展不足的原因如下:1.手游,網(wǎng)游擠占主機(jī)游戲、PC游戲的市場(chǎng),國(guó)內(nèi)主要公司開(kāi)發(fā)方向就不對(duì),你看騰訊網(wǎng)易的主力軍都是CF,英雄聯(lián)盟,王者榮耀,陰陽(yáng)師等等,
還有什么使命召喚OL,F(xiàn)IFAOL這種借著名IP開(kāi)發(fā)網(wǎng)游的例子 。這些公司家大業(yè)大不是做不了3A作品但是單機(jī)游戲能有網(wǎng)游賺錢嗎?可能中國(guó)公司剛開(kāi)始做3A游戲確實(shí)不如網(wǎng)游手游賺錢,但是文化輸出的擔(dān)當(dāng),真正把游戲當(dāng)藝術(shù)作品,占據(jù)文化制高點(diǎn)還得靠像巫師,GTA這樣的作品,2.玩家正版意識(shí)不足,盜版多 。游戲還要買?這是很多玩家的疑問(wèn),但是游戲確實(shí)要買而且還不便宜,幾百塊少不了的,于是盜版橫空出世,能網(wǎng)上下載我還買個(gè)屁,于是單機(jī)制作商損失慘重,畢竟游戲開(kāi)發(fā)費(fèi)用也不便宜,網(wǎng)游手游采用游戲免費(fèi)道具收費(fèi)的制度,這種制度已經(jīng)被很多中國(guó)玩家適應(yīng),這也是我為什么上一條講網(wǎng)游手游比單機(jī)賺錢了,
所以中國(guó)游戲要發(fā)展還需玩家改變觀念 。3.中國(guó)還缺一個(gè)完善游戲分級(jí)制度,這個(gè)分級(jí)制度在歐洲和美國(guó)都有專門的機(jī)構(gòu)制定,不僅缺分級(jí)制度,即使出來(lái)了也要家長(zhǎng)孩子們共同遵守,外國(guó)家長(zhǎng)不管對(duì)動(dòng)畫(huà)片還是游戲都很注重這個(gè),說(shuō)15能看的東西就得15歲看 。4.缺乏游戲類商店和線下實(shí)體店,我個(gè)人經(jīng)歷是有一段時(shí)間很想買一套正版游戲,但是沒(méi)地方買,等了幾天,原本攢的錢也花了結(jié)果就不了了之了 。
國(guó)家為什么要發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)?游戲產(chǎn)業(yè)與孩子成長(zhǎng)哪個(gè)重要?
答:我認(rèn)為國(guó)家發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)的出發(fā)點(diǎn),是為了豐富人民的業(yè)余文化生活,就游戲本身而言,不是問(wèn)題,問(wèn)題是出在那些資本家,把游戲產(chǎn)業(yè),當(dāng)成了自己的賺錢的工具,這才是問(wèn)題的關(guān)鍵,比如就像當(dāng)初,科學(xué)家發(fā)明了原子能一樣,本身科學(xué)家是想用在,醫(yī)學(xué)上治病救人的,后來(lái)被戰(zhàn)爭(zhēng)犯子掌握了原子能技術(shù),造岀了原子彈,戰(zhàn)爭(zhēng)犯子就把原子能,變成了殺害人民的工具,這就違背了科學(xué)家的本意 。

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