火影忍者手游里加入的符文系統(tǒng)現(xiàn)階段只針對(duì)130級(jí)的祈愿飾品才有效,而且這個(gè)符文算是一個(gè)比較龐大的系統(tǒng),有符文合成、符文鑲嵌、有符文繼承等功能,很多玩家可能不太了解符文的一些搭配方案,因?yàn)槲椰F(xiàn)階段的符文數(shù)量也不多,我只能根據(jù)自己的一些經(jīng)驗(yàn)和看法來(lái)說(shuō)一下符文的情況,僅供參考 。
火影忍者手游福袋應(yīng)該選哪個(gè)?
這個(gè)問(wèn)答就比較新手向了,現(xiàn)在才看到有人邀請(qǐng),我就簡(jiǎn)單說(shuō)一下福袋贈(zèng)送的三個(gè)A忍吧,關(guān)于這三個(gè)忍者,其實(shí)早期的時(shí)候是被稱為A忍三廢的,看到這個(gè)稱號(hào)就知道他們的強(qiáng)度有多高了,現(xiàn)在經(jīng)過(guò)幾次優(yōu)化后,阿斯瑪算是脫離了三廢的陣容,整體強(qiáng)度很不錯(cuò),也能夠在一些中低段位里使用,主要原因是有比較好的起手技能,連招也很穩(wěn)定,奧義范圍大,還能夠接技能,算是一個(gè)還可以的A忍 。
鬼鮫呢,早期的時(shí)候還能夠當(dāng)一下礦工,現(xiàn)在那個(gè)活動(dòng)早就下架了,所以平時(shí)的出場(chǎng)率也就不高了,但好在他的一技能搭配扦插可以打出比較高的傷害,有時(shí)候在決斗場(chǎng)里也能用到,二技能距離也比較遠(yuǎn),但無(wú)奈前后搖都很大,只能是偶爾娛樂打一下,或者是勉強(qiáng)刷刷副本什么的 。至于凱的話,沒有像阿斯瑪那樣的遠(yuǎn)距離起手技能,也沒有鬼鮫的爆發(fā)輸出,整體來(lái)說(shuō)是這三個(gè)里面最不推薦的,不過(guò),這三個(gè)忍者只能作為一個(gè)過(guò)渡使用,后面也有各種渠道可以免費(fèi)獲取到,一些老玩家這三個(gè)忍者基本上都是五星了 。
畢竟是免費(fèi)贈(zèng)送的,除了強(qiáng)度以外,就選擇自己喜歡的吧,真正要上段位的肯定還是高招忍者,雖然凱是最早的一個(gè)高招忍者,但別說(shuō)跟現(xiàn)在的高招比了,就連早期的A鼬都沒得比,凱皇還是比較可憐的,期待到時(shí)候的夜凱能夠挽回一些顏面吧 ?,F(xiàn)在的驚門凱就已經(jīng)很不錯(cuò)了,但需要氪648才能帶走,而積分商城也下架了,不知道會(huì)以什么形式招募呢 。
火影忍者手游符文怎么搭配比較好?
火影忍者手游里加入的符文系統(tǒng)現(xiàn)階段只針對(duì)130級(jí)的祈愿飾品才有效,而且這個(gè)符文算是一個(gè)比較龐大的系統(tǒng),有符文合成、符文鑲嵌、還有符文繼承等功能,很多玩家可能還不太了解符文的一些搭配方案,因?yàn)槲椰F(xiàn)階段的符文數(shù)量也不多,我只能根據(jù)自己的一些經(jīng)驗(yàn)和看法來(lái)說(shuō)一下符文的情況,僅供參考 。首先,每個(gè)130級(jí)的傳說(shuō)飾品都會(huì)自帶5個(gè)可鑲嵌符文的槽位,符文的品質(zhì)跟飾品或者忍具略有不同,符文最低的品質(zhì)就是藍(lán)色的優(yōu)秀品質(zhì)、然后就是紫色的精靈品質(zhì)以及橙色的傳說(shuō)品質(zhì),很顯然是橙色的品質(zhì)是最高的,你也可以通過(guò)消耗低品質(zhì)的符文來(lái)合成,但合成并不是百分百會(huì)出更高的品質(zhì),他是有一定的概率合出當(dāng)前品質(zhì)的符文,這個(gè)是需要注意的一點(diǎn) 。
130級(jí)傳說(shuō)飾品除了本身自帶的5個(gè)槽位以外,還能夠通過(guò)點(diǎn)券直接開啟另外3個(gè)槽位,也可以通過(guò)鑲嵌符文的時(shí)候隨機(jī)開啟,但這個(gè)概率是比較低的,官方的說(shuō)明是鑲嵌高品質(zhì)的符文會(huì)有更大的概率直接解鎖鎖定的槽位,而且,符文的鑲嵌也是比較看臉的,當(dāng)你鑲嵌同等品質(zhì)的符文的時(shí)候是會(huì)有概率直接覆蓋已鑲嵌的槽位,只有當(dāng)你用低品質(zhì)的符文鑲嵌的時(shí)候,碰到高品質(zhì)的符文他才會(huì)有一個(gè)提示說(shuō)是否保留當(dāng)前符文,這個(gè)就非常難受,我經(jīng)常會(huì)直接覆蓋其他的符文 。
(下圖來(lái)自戰(zhàn)力大佬的符文情況)另外就是符文本身的屬性加成了,每個(gè)飾品上同一類型,不同品質(zhì)的符文只能鑲嵌一個(gè),打個(gè)比方,如果你有很多個(gè)“傳說(shuō)傷害符文”,那你也只能在一個(gè)飾品上鑲嵌一個(gè)傷害符文,其余的槽位只能去搭配其他屬性的符文,不會(huì)讓你全都疊加到一個(gè)飾品上,而且還需要注意符文本身搭配的飾品屬性,如果你飾品是暴擊和攻擊的,那你可以搭配同樣屬性加成的符文,除了本身符文戰(zhàn)力的加成以外,你還會(huì)有一定的屬性加成,但這個(gè)屬性加成只會(huì)在你的個(gè)人戰(zhàn)力面板中體現(xiàn),但其實(shí)在飾品界面里的總加成沒有變化 。
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