科達hd120怎么,「執法記錄儀」供應商20強


攝影師米切爾·瓦茨MychalWatts在紐約的一家小店里,偶然發現了一臺20世紀20年代的柯達二代老相機,他發現里面還有一卷未沖洗的120膠片后,他花99塊買下了它 。
為什么電影很少以60幀的形式拍攝播放?
最近在網上刷抖音還有我們頭條和西瓜視頻的時候,經常會看到一個大大的標題:60幀電影 。尤其是在看到《鋼鐵俠》《復聯》等一系列科幻和魔幻大片時,觀影效果是真的不一般 。相信看過視頻的朋友,一定有這樣的感覺:為什么畫面清晰度這么高(盡管我們上傳的是高度壓縮過的),為什么畫面看著這么流暢 。我們以往看的電影都是24幀電影,通俗的說就是一秒鐘出了24張畫面,更通俗的講就是24張照片,類似我們小時候看的手繪動畫片 。
幀率,就是一秒鐘我看了多少張照片 。通常來說,只要圖片在10至12幀以上,照片就能動起來 。通常,低幀率的動作會帶來明顯的卡頓感,幀率越高,畫面就越流暢 。60幀效果是可以將細節展示的更加細致,甚源至臉部皮膚紋路都可以看清,畫質更加生動,更清楚 。120幀效果你就慢慢品吧 。不要以為沒有120幀電影,3D技術、120fps、4K分辨率的李安導演《比利·林恩的中場戰事》 。
60幀也好,120幀也好,我以往在觀影的時候,看到的慢鏡頭往往就是通過高幀率來實現的,這就是為什么我們看的打斗慢動作是非常細膩和柔順的 。除了后期放慢鏡頭的特效制作,大多數都是通過前期拍攝的時候用這種所謂的高幀率來實現的,所以這種高幀率已經時時刻刻都在我們身邊,已經不是什么稀奇的事情,只是現在被當做一個流行的名詞,提出來的時候讓一些吃瓜群眾感覺很高大上 。
所謂電影的美感,通俗的來說,我們看史詩大片的時候為什么會有那種歷史沉重感,甚至畫面帶有那種獨特的時間穿越感,這就是24幀電影的獨特魅力 。而當我們看電視劇或者電視的時候,感覺畫面清晰度高了,感覺更真實了呢?打個比方,就像一個陌生的人,你感覺有距離感,這就是電影 。而電視更像是一個親密的朋友,感覺更真實 。因為電視是25幀每秒,他更接近人的視覺體驗 。
這里就牽涉到一個專業名:動態模糊 。今天不做技術層面的講解,只是簡單做一下了解 ?,F在的電影就算有60fps片源也要用模糊采樣算法縮成30fps,比如說復仇者聯盟的cg渲染就是以60fps標準的量渲染的,這是為了給動態模糊做采樣(別把電影動態模糊和游戲相提并論,游戲的動態模糊效果因為沒有足夠的采樣信息效果很差) 。
為什么要這樣做呢?本來電影就是抽象的文藝作品,和小說一樣,而30fps看起來比較有“文藝感” 。不像游戲沒個60fps就沒法讓人接受,因為你玩游戲追求的是臨場感,所以只要信息丟失就讓人很不爽 。這就是為什么全世界的電影導演到今天為止,大多數電影還在用24幀,電視劇在用25幀,包括一些專題片和紀錄片都在用25幀為主流,用25幀為主流主要原因就是他是這里面最貼近我們真實視覺感受的 。
但是有一些世界著名導演也一直在探索高幀率電影,甚至取得了一定的成功 。2011年,卡梅隆宣布他的《阿凡達2》將和Showscan合作,采用他們的60幀/秒技術拍攝 。2012年,彼得·杰克遜的《霍比特人:意外之旅》先行一步,采用了48幀/秒的速度拍攝,后繼兩部霍比特人也是以48幀/秒拍攝 。當時業內毀譽參半,批評者認為畫面太過清晰反而像游戲或油畫的質感,缺乏了傳統電影的模糊和頻閃效果,也就失去了電影的美感(并非所有影院都能以48fps放映,所以放映的時候有24fps和48fps兩個版本,如果你覺得沒有這種體驗,很可能是因為當時的影院沒有使用48fps規格放映) 。

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