動漫藝術目標是什么,藝術的終極目標是什么( 二 )


(9) 3D動畫特效設計:3Dsmax中骨骼的創建和皮膚的綁定設計 。IK控制骨骼、權重處理、表情設計、動畫編輯曲線的應用、動畫類型和動作規則的使用 。(10)三維動畫項目制作結合所學二維、三維知識創作畢業作品 。建議動畫和游戲制作的3d設計師使用陰影云渲染 。幫助用戶快速完成3D內容動畫和效果圖的渲染計算,避免本地電腦配置不足導致的渲染緩慢問題,大幅提高工作效率,降低用戶固定資產投資成本,為用戶提供海量節點無限擴展的靈活高效極速云渲染服務 。

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