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手機帝國時代哪個好玩,哪款手游比較好玩

即時戰(zhàn)略游戲,要滿足以下特點,目前手機還不能實現(xiàn) 。同樣,手柄也不方便操作 。即使在手機上安裝了外接操縱桿,仍然無法取代即時戰(zhàn)略游戲所要求的操作要求 。說白了,用手指撓手游也是不準確的 。個人認為即時戰(zhàn)略游戲因為手機操作的習(xí)慣,開發(fā)起來比較難 。
紅色警戒和帝國時代哪個好玩?

手機帝國時代哪個好玩,哪款手游比較好玩


作為名聲比較大的兩個即時戰(zhàn)略游戲,兩款都挺好玩的,但本人更偏向于帝國時代一是小編本來就喜歡古代冷兵器作戰(zhàn)的游戲成群的劍士長矛手弓箭手列成長隊或排成方陣,騎兵護在兩側(cè),玩起來十分有感覺,有氣勢,特別是隊伍的數(shù)量多起來的時候,比如全面戰(zhàn)爭系列就很符合我的要求 。類似的游戲還有要塞系列和War Selection二是游戲節(jié)奏問題相比較紅警,帝國時代的游戲節(jié)奏要慢上很多,玩起來的時候也比較休閑,沒有那種全程停不下來的感覺 。
有人說很少出現(xiàn)類似紅色警戒魔獸世界帝國時代之類的即時戰(zhàn)略類手游,這是怎么回事?哪款手游比較好玩?
手機帝國時代哪個好玩,哪款手游比較好玩


謝邀 。即時戰(zhàn)略要出手游,目前來看可能性不大,制約即時策略游戲手游化的,不是系統(tǒng)和硬件,而是操作方式 。手機都是觸屏操作,但觸屏無法像鼠標那樣,精準控制大兵團,尤其是框選等操作,目前觸屏達不到這種便捷性 。實際可能很多小伙伴都不知道,在我們還玩PS1的時代,紅警95就登陸過PS平臺,可惜除了感覺放到電視上,畫面更大以外那時候電腦顯示器都很小,操作上使用手柄并不便捷,而且畫面拉來拉去很費勁,因此當時很多電玩廳里,這個游戲被點的次數(shù)特別低,幾乎沒人玩 。
同理,手柄操作都不方便,即便給手機裝上外置搖桿,它依然不能代替即時戰(zhàn)略游戲所需要的操作需求 。出于操作的考慮,就以紅色警戒手游版來說,這個真正玩過的玩家會發(fā)現(xiàn),除了圖片用的是即時戰(zhàn)略游戲的,操作方式和表現(xiàn)手法完全是兩回事 。那種方式更像是常見的戰(zhàn)略游戲,你點選一個進攻,然后標記一堆線頭,等待倒計時就可以,有了倒計時了算什么即時戰(zhàn)略?所以紅警手游也不敢說自己是即時戰(zhàn)略手游 。
即時戰(zhàn)略游戲,要滿足以下幾個特性,目前手機實現(xiàn)不了 。第一就是建筑物的即時搭建,拆建自如,這是即時戰(zhàn)略游戲經(jīng)濟把握的核心,造的起,電量夠就發(fā)展,遇到攻擊電量不足就拆建筑減少能耗,手機里的掛羊頭作品,都是搭起來就不用管的,何來戰(zhàn)略意義可言?第二,游戲中生產(chǎn)單位,爆兵,都是所見即所得的,你造幾個坦克就看著幾個從坦克房里開出來,然后指揮戰(zhàn)斗,切換編隊,都需要自己把握來決定,這才是即時戰(zhàn)略的樂趣 。
【手機帝國時代哪個好玩,哪款手游比較好玩】事實上,在MOBA流行之前,即時戰(zhàn)略游戲也可以支持1VS1和4VS4之間的戰(zhàn)斗 。DOTA,一款MOBA游戲,源自WAR3 。當時有些玩家覺得用士兵操作英雄很繁瑣,不如一對一打,干脆就成了英雄VS英雄 。但是英雄VS英雄可以通過手游實現(xiàn),英雄領(lǐng)兵大部隊分兵種很難實現(xiàn) 。目前用手指撓手游是不準確的 。個人認為即時戰(zhàn)略游戲因為手機操作的習(xí)慣,開發(fā)起來比較難 。

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