一直看到這個問題,可能很多玩家覺得有點“恨鐵不成鋼”,畢竟《全面戰(zhàn)爭:三國》即便是歷史顧問,都選的是外國的歷史專家 。有其他許許多多的三國游戲,可能是那個時代的好游戲,能夠成為經(jīng)典,并且一直延續(xù)至今的,小白認為只有以上兩款游戲了,其他的要么是曇花一現(xiàn)沒有續(xù)作,要么就是小范圍流行了 。
有哪些稱得上經(jīng)典的三國單機游戲?
小白來答題了,先做廣告,歡迎大家關(guān)注小白,小白會推薦游戲給大家的~然后來答題:經(jīng)典的三國單機游戲有好多,不過小白第一反應(yīng)還是大名鼎鼎的三國志系列了,光榮出品的三國志目前應(yīng)該算是出到了13代,可見壽命有多長久 。就各代的玩家反饋來說,最經(jīng)典還是三國志11,水墨畫風(fēng),加上全國大地圖戰(zhàn)場,是小白玩過的最逼真游戲性最強的一代三國志了,主要是光榮老想著把三國志做成可以扮演君主又可以扮演某個武將的,所以游戲性要考慮到兩個方向,導(dǎo)致后12,13代游戲效果都不好,動不動把主公完成武將了,或者把武將玩成主公了..反正體驗特別不好,感覺不倫不類 。
【三國頁游是什么游戲平臺,頁游是否依舊有潛力】不如11代重心放在主公這個身份上好 。還有,經(jīng)典的那就是開了先河的真.三國無雙系列了,最早小白還是在PS2上玩到的這款游戲,當(dāng)時就驚為天人 。不過現(xiàn)在無雙已經(jīng)爛大街了,任何游戲都能做成割草游戲了 。但是真三系列還是吃螃蟹的人么,所以要說經(jīng)典三國,無雙割草必須要占據(jù)一個席位了 。還有其他許許多多的三國游戲,可能是那個時代的好游戲,但是能夠成為經(jīng)典,并且一直延續(xù)至今的,小白認為只有以上兩款游戲了,其他的要么是曇花一現(xiàn)沒有續(xù)作,要么就是小范圍流行了 。
三國是中國歷史,為什么《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲是國外開發(fā)的,你怎么看?
謝邀 。一直看到這個問題,可能很多玩家覺得有點“恨鐵不成鋼”,畢竟《全面戰(zhàn)爭:三國》即便是歷史顧問,都選的是外國的歷史專家 。不過楓叔可以負責(zé)任的告訴大家,負責(zé)這款游戲的漢學(xué)家,不是普通人,其對中國三國時期的精通程度,肯定不是咱們平時看看三國演義就覺得懂了那種地步,甚至比普通中國民眾要深入透徹的多 。中國的研發(fā)團隊,實際研發(fā)這種大型的游戲也是有底子的,但是和多數(shù)玩家猜測的沒腦子,沒創(chuàng)意關(guān)系不大,主要是中國游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)行結(jié)構(gòu),以及研發(fā)模式有關(guān)系 。
我們在立項一款產(chǎn)品的時候,看公司規(guī)模大小,初創(chuàng)公司立項基本只有啟動資金,那后期研發(fā)就得等著投資或者被收購,所以在這樣的環(huán)境下沒哪個團隊敢冒險開發(fā)一些市面沒有的操作方式或者內(nèi)容,甚至同類產(chǎn)品也是挑大眾化,有成功先例的,這導(dǎo)致很多游戲同質(zhì)化嚴重,但是沒辦法,你做太新投資方更不敢給你投資 。大型企業(yè),有資金實力,是不是應(yīng)該支持這種創(chuàng)新呢?你這樣想是對的,但實際實施起來卻很難 。
比如在騰訊,網(wǎng)易這樣的企業(yè),你是一位新晉制作人,你可以提出口號,描繪預(yù)期,但是如果你要拿到上億元開發(fā)個游戲,但你對自己的模式和未來沒有把握的話,那你很容易輸在自己的同僚項目中 。一樣的企業(yè),不同的工作室,誰的項目更容易變現(xiàn),資金就會向誰傾斜 。另外,游戲的運營機制,收費模式,我國早早步入了免費時代,對于玩家來說就是能者多勞,有錢多貢獻的方式 。
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