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為什么劍士之魂,這就是高貴的戰(zhàn)士之魂

說(shuō)到黑暗之魂系列,實(shí)際上大部分玩家接觸《黑暗之魂》系列大抵都是從3代開(kāi)始的 。這剛好有人問(wèn)起:“為什么范式之魂”手中的書(shū)本上會(huì)有一個(gè)大大的“當(dāng)”字,這樣的設(shè)計(jì)有何用意?接下來(lái)咱們就一起來(lái)聊聊這個(gè)話題 。所以,《暗黑之魂2》便交由另一個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行制作 。
戰(zhàn)魂、武魂、血魂、法魂,且看他如何抉擇!大敵當(dāng)前,且看他如何力挽狂瀾!私仇面前,且看他如何對(duì)待愛(ài)情、親情和友情!國(guó)家利益,且看他如何先國(guó)后家!紛擾世間,且看他如何矢志不渝!道士、忍者、劍士、騎士,中西合璧,各國(guó)特色 。
《犬夜叉》里,為什么大妖怪都對(duì)四魂之玉沒(méi)興趣?
【為什么劍士之魂,這就是高貴的戰(zhàn)士之魂】

為什么劍士之魂,這就是高貴的戰(zhàn)士之魂


為何大妖怪會(huì)對(duì)《犬夜叉》的關(guān)鍵道具視而不見(jiàn)呢?要知道《犬夜叉》的故事就是圍繞四魂之玉而展開(kāi) 。半妖犬夜叉和人類戈薇踏上回收四魂之玉的旅程就是整個(gè)故事的主線 。四魂之玉還有著增加妖力的諸多功能,許多小妖怪就是被四魂之玉的光芒吸引而來(lái) 。作為《犬夜叉》中的主角犬夜叉和反派奈落也因?yàn)樗幕曛駹?zhēng)得你死我活 。犬夜叉在認(rèn)識(shí)桔梗之前,想要用四魂之玉增加自己的妖力由半妖成為大妖怪,而犬夜叉與桔梗墜入愛(ài)河后,犬夜叉的這個(gè)愿望逐漸成為與桔梗長(zhǎng)相廝守,想要用四魂之玉的力量是自己由半妖變成妖怪 。
而作為反派的奈落對(duì)自己的半妖身份也是耿耿于懷 。犬夜叉和奈落都是出于對(duì)自己的不自信而想要借助四魂之玉的力量 。而大妖怪對(duì)四魂之玉不感興趣,是因?yàn)榕c生俱來(lái)的的優(yōu)越感,或者說(shuō)是傲慢 。縱觀整個(gè)故事,能夠稱之為大妖怪的屈指可數(shù),出場(chǎng)不多的大妖怪大多都身世顯赫,實(shí)力強(qiáng)大,血液里流淌著自信和驕傲 。確實(shí)對(duì)這些大妖怪來(lái)說(shuō),四魂之玉不上檔次,大妖怪根本就不把四魂之玉放在眼里 。
爭(zhēng)奪四魂之玉的只是些急迫需要妖氣成長(zhǎng)的小妖怪和半妖們 。也因?yàn)槿绱耸刈o(hù)四魂之玉的巫女才能超時(shí)間的守護(hù),即便是巫女有著強(qiáng)大的靈力,對(duì)付小妖怪等還能應(yīng)付 。但在故事的設(shè)定中人類想要對(duì)抗大妖怪是不可能的 。如果大妖怪看上了四魂之玉,巫女根本就無(wú)法守護(hù)住呢 。另外從大妖怪的代表殺生丸來(lái)說(shuō),四魂之玉壓根就提不起殺生丸的興趣 。
在《犬夜叉》故事的前半段時(shí)間里,殺生丸都是在積極的與犬夜叉爭(zhēng)奪犬大將留下的遺產(chǎn),那把留下來(lái)的鐵碎牙 。相傳四魂之玉的誕生是幾百年前,一位武力高強(qiáng)的巫女翠子,有著抽出靈魂凈化之術(shù)以及除魔的強(qiáng)大能力 。大量的妖怪為了對(duì)付翠子,集合成了妖怪綜合體 。兩方經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗都未分出勝負(fù) 。翠子最后奪取了妖怪之魂融入了自己的靈魂之中,這才誕生了四魂之玉 。
為什么《黑暗之魂2》在整個(gè)魂系列中評(píng)價(jià)如此之低?
為什么劍士之魂,這就是高貴的戰(zhàn)士之魂


說(shuō)到黑暗之魂系列,實(shí)際上大部分玩家接觸《黑暗之魂》系列大抵都是從3代開(kāi)始的 。玩過(guò)了3驚為天人,再回過(guò)頭補(bǔ)票2自然會(huì)覺(jué)得有些不適應(yīng) 。在網(wǎng)上的評(píng)價(jià)中,零零總總大抵是說(shuō)2代有節(jié)奏上的問(wèn)題 。這點(diǎn)確實(shí)是硬傷,3代動(dòng)作行云流水,2代戰(zhàn)斗動(dòng)作太慢不說(shuō),死亡懲罰太重也是廣大玩家朋友們爽快游玩的致命傷 。在怪物的堆疊方面也是讓廣大玩家詬病的一塊,可能是因?yàn)楣治锝巧脑O(shè)計(jì)問(wèn)題,由于強(qiáng)弱差距太大 。
單個(gè)敵人似乎并不能延續(xù)受苦的系列“優(yōu)良傳統(tǒng)”,所以無(wú)論是在跑圖還是Boss戰(zhàn)中,玩家都要面臨數(shù)量極大的重復(fù)怪物 。王城大廳還有虛影森林的群毆事件,大家經(jīng)歷過(guò)的懂的都懂 。上面這點(diǎn)加上莫名其妙的仇恨機(jī)制,很容易在你小心翼翼拉怪的時(shí)候拉到一大群,最終無(wú)奈飲恨 。至于地圖銜接問(wèn)題讓人迷醉,各種隨處可見(jiàn)的地形殺勸退的場(chǎng)景……都容易被誤解為是對(duì)玩家的一種折磨,不太重視玩家自身的歷練與成長(zhǎng),玩家自身操作能力的提升也并不會(huì)獲得更好的游戲體驗(yàn)……不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),你可以說(shuō)魂2不好,你也可以說(shuō)魂2再也沒(méi)了“魂”的精髓,但你不能說(shuō)魂2的不好 。

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