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開服玩家什么意思,原神開服玩家的一些看法( 二 )


野外pvp的板甲、布甲、藥水等等古老的經(jīng)典設(shè)定,確實(shí)現(xiàn)在版本所難以復(fù)制和超越的 。這樣的機(jī)制帶來的就是無限的可能性,而不像現(xiàn)在數(shù)值爆炸,很多時(shí)候只要看一眼職業(yè)、人數(shù)等等就能夠看到游戲的結(jié)果 。相比懷舊服的經(jīng)典MMORPG游戲,現(xiàn)在的魔獸更加的快餐化和碎片化,游戲的設(shè)計(jì)思路更多地像大家日益減少的游戲時(shí)間妥協(xié) 。
這是社會(huì)發(fā)展的趨勢(shì),也是玩家們所不得不接受的事實(shí) 。但是作為MMORPG游戲,過多的碎片化和付費(fèi)化對(duì)游戲的核心是有很大傷害的 。裝等的加入、繁瑣的操作、大量重復(fù)的任務(wù)、輕易打過去的副本……一個(gè)游戲如果過于簡(jiǎn)單,會(huì)讓很多硬核玩家失去興趣,而如果過于花時(shí)間,對(duì)于休閑玩家來說也不友好 。但顯然,如今的魔獸在這兩者之間并沒有做好平衡,這才導(dǎo)致大量玩家流失、大量玩家期望懷舊服的到來 。

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