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英雄勝率包括什么,什么英雄勝率高( 二 )


勝率第二的是中單法師武則天,說到這個英雄是土豪玩家的專屬英雄了 。大招全圖無死角打擊敵方五人,簡直防不勝防 。二技能擊退,一級能強化后擊飛 。關(guān)鍵是一技能冷卻很快,后期基本上兩秒一個擊飛 。第三名也是一名法師英雄,墨子 。墨子登場率雖然也不高,但是就是強 。自從圣杯改版之后墨子就崛起了,簡直不要太無腦 。二技能核心技能,攻擊距離不光長,傷害還特別高 。
后期一個二技能打中對方c位,就能秒掉大半管血,簡直是遠程核彈 。墨子英雄本身機制也近乎完美,三個技能三個控制,外加被動一個控制 。全身是控啊有木有!不光克制脆皮英雄,像猴子這樣的刺客,凱皇這樣的戰(zhàn)士,也是克制的死死的 。只要敢緊身就開大招,控到死 。相比張良東皇的大招,墨子的大招能控住更多的人,只要時機把握的好控五個也不是沒有可能!第四個要說的是雅典娜,說她是戰(zhàn)士又擁有秒人的能力!這也算一個冷板凳英雄,94名英雄登場率排到70名開外 。
雖然玩的人不多,但是基本上這個版本玩雅典娜的人都是會玩的所以擁有恐怖的勝率也不是多奇怪 。會玩的大神雅典娜基本死不掉,技能無縫銜接 。要輸出有輸出,要控有控,關(guān)鍵是打不完的護盾在手 。勝率排名第五的是宮本武藏!這是全英雄里被削弱改動次數(shù)最多的英雄了 。最初的宮本真的是一個可以錘五個的存在,不管你是脆皮還是大肉!但是現(xiàn)在削弱這么多勝率依舊名列前茅,說明這個英雄還是值得練習(xí)的 。
王者榮耀:為什么很多玩家一個英雄玩了幾千場,勝率卻很低呢?
關(guān)于這個問題我來回答一下我的看法 。1 這個游戲玩家只是娛樂玩家,平時隨便玩玩不想花太多經(jīng)歷去研究這個英雄倒低怎么玩強?,只要自己玩的開心就好 。2 此玩家天賦有限,只能玩到這個成度,就好比國服,百星,巔峰期2000多分 。都不是你玩的久場數(shù)多就能達到的,這需要一個人的反映能力和操作水平缺一不可 ??倹]有哪個是躺贏上國服上100星的吧3 此玩家被系統(tǒng)安排了,一直碰到演員或者都是些菜的摳腳的小學(xué)生 。
王者榮耀各個位置有哪些英雄的勝率最高呢?他們能夠霸榜的原因是什么?
hello大家好我是指尖,英雄的勝率決定了在多數(shù)對局中該英雄的強度,熱門英雄不一定勝率最高,但是如果既熱門,勝率又高,那么這個英雄離削弱也就不遠了,就像后羿伽羅,仿佛已經(jīng)成了人人喊打的英雄,削弱已成定數(shù) 。如果王者榮耀被只能aa的英雄統(tǒng)治,說明平衡又要重做了,目前為止,后羿的登場率和勝率全英雄第一,體驗服已經(jīng)迎來了一波削弱,加上現(xiàn)在正式服已經(jīng)實裝的弱化和狂暴調(diào)整,后羿的強度會遭受一輪打擊,有人說后羿只是個新手英雄,最多適配鉆石局,然而在s18賽季真實的情況,是從青銅到巔峰2200分,后羿已經(jīng)基本適配了所有的段位 。
伽羅的禁用率和登場率高達96.5%,這個恐怖的數(shù)據(jù)也說明了她的熱度并不弱于后羿,相較后羿的爆炸輸出,伽羅的遠程減速對玩家?guī)淼呢撁嬗螒蝮w驗更加糟糕,好在體驗服已經(jīng)降低了減速的比例,但是大招的參與度加強,是削還是增,真的說不好 。對抗路中哪吒竟然登頂,這是我沒想到的,哪吒之所以在這個版本有這么高的勝率,主要有兩點,一點是對抗路經(jīng)驗的加成,使得參與感變強,賴在線上的戰(zhàn)士逐漸被版本淘汰,所以哪吒能夠更頻繁的參與團戰(zhàn),勝率會更高 。
另外因為弱化的加強,哪吒的特殊機制使得弱化的作用更強,尤其是射手為主核的版本,盯住后排射手,讓其無法輸出,隊友就完成了對前排的擊殺,后排因為哪吒的出現(xiàn)已成散沙,團戰(zhàn)勝率自然就高,另外逼塔上高,哪吒都有不錯的壓制力 。而那點那基本都是走打野位的,這個勝率我想也是打野的勝率吧 。中路由兩個軟妹幣英雄統(tǒng)治,嬴政在重制之后一直有著不錯的勝率,因為自保能力更強,所以熱度也十分高漲,經(jīng)過一輪輸出下調(diào)之后,仍然有著不俗的勝率,要說法師中拿出來一個代表性英雄,這個版本好像還真的是嬴政 。

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