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三國志游戲系列哪部適合新手上手簡單易懂?

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想玩“三國志”系列游戲,其實應該從自己喜歡的游戲類型當中去挑選 。盡管“三國志”系列游戲一直主打的“戰(zhàn)略”游戲,但是每一代游戲的具體側(cè)重點不同,有 9 和 14 代這種模擬戰(zhàn)略的玩法;也有 10 和 13 代這種類似 RPG的類型(10 代是 RPG 戰(zhàn)棋,13 代則是 RPG 即時戰(zhàn)略);也有 11 代這種完全戰(zhàn)棋玩法的模式;還有像 12 代這種完全是走單機連網(wǎng)對戰(zhàn)模式的玩法 。
所以想要玩哪一代具體的還是要看玩家相對喜歡的類型 。PS:因 9 代之前的“三國志”系列游戲“顏值”實在是不夠看,所以也不建議去玩 。三國志9《三國志9》的游戲是將游戲的內(nèi)政與戰(zhàn)爭全部融入到一張地圖的作品 。玩家將只能選擇三國時期的君主進行游戲,同時在一張地圖上同時派遣勢力武將進行內(nèi)政與戰(zhàn)爭的部署切換 。盡管游戲中含有很多的“即時戰(zhàn)略”游戲元素在其中,但是其本質(zhì)還是回合制玩法 。
本作最大的亮點是系列游戲中首個采用一張地圖進行全部操控的作品 。同時在國內(nèi)“三國志”系列游戲當中玩家比較多的一部作品 。游戲類型:君主扮演回合制三國志14說到《三國志9》就不得不提今年1月份上市的《三國志14》 。盡管在《三國志14》的宣傳片中,官方口口聲聲說本作是 911 代的經(jīng)典融合,但其實玩下來游戲中只有 11 代的格子元素,而其他的東西則更像是“閹割”版的《三國志9》,游戲中很多玩家們喜歡的環(huán)節(jié)單挑、舌戰(zhàn)等等都更像是走過場 。
唯一值得讓人稱贊的地方就是那 1000張的武將立繪 。游戲類型:君主扮演回合制三國志10《三國志10》盡管在地圖質(zhì)感上和上一代作品類似,但是游戲完全是兩個玩法和方向 。這代中玩家可以扮演三國時期的任一一名武將,并建立起自己理想中的三國樣子 。簡單的說來就是一部自由度非常高的角色扮演游戲 。游戲中的舌戰(zhàn)和單挑,可以說是這幾代游戲當中最有趣的設(shè)計 。
因為不論舌戰(zhàn)還是單挑,都有一套非常精妙的規(guī)則設(shè)計,讓玩家在進行舌戰(zhàn)和單挑時更多的是要根據(jù)手牌進行最有利于自己的出牌然后擊敗 AI 。這比其他代游戲中的設(shè)計更為有趣 。游戲類型:角色扮演戰(zhàn)棋三國志13此代游戲和《三國志10》比較相像,主打的還是角色扮演 。但是本代游戲的側(cè)重點,更像是在描繪現(xiàn)代人的人際關(guān)系一樣 。
玩家除了要正常扮演所在勢力的武將或君主等人物外,如何建立自己在三國的人脈關(guān)系也非常有趣 。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是繼承了 12 代游戲當中的即時戰(zhàn)略玩法,雖然略有加強,但是整體來說還是一般般 。除了正常的游戲模式之外,游戲中還有一個叫做“英杰傳”的模式玩法,玩家需要達到指定的條件才可過關(guān),算是給游戲增添了一定的樂趣 。
游戲類型:角色扮演即時戰(zhàn)略三國志12《三國志12》可以說是系列游戲當中最為被詬病的一款游戲,因為游戲開局的感覺猶如在現(xiàn)在在玩快 30 年前的卡帶游戲《三國志 霸王大陸》一般,簡陋的讓人無話可說 。不過本作有兩大亮點 。第一,游戲的戰(zhàn)斗模式首次采用了即時戰(zhàn)略的玩法,如果不是和太過于簡陋的內(nèi)政畫面組合到一起,感覺會是不錯的一代游戲,可惜內(nèi)政方面的內(nèi)容實在是讓人無法提起興趣 。
第二,就是本代主打的聯(lián)機對戰(zhàn)模式,以前的游戲大家對于游戲思路的不同,只能不斷的通過嘴炮水平來獲得其他人的認可 。但是在這代游戲中,玩家之間終于可以有一較高下的正面對決機會了 。12 代游戲可以說在聯(lián)機上開了一個好頭,但是無奈 13 代再次離開了這個可以讓系列游戲繼續(xù)大紅大紫的方向 。評價上盡管 13 代更好,但是卻也徹底扼殺了游戲聯(lián)機的思路 。

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