《原神》2.7版本已經開放了第二個卡池,很多玩家都想知道如何培養這個卡池中的各種UP角色 。請看下面“O,Ha,Yo”帶來的《原神》鬼門宴中所有UP人物的地圖流量攻略,希望對大家有所幫助 。
荒瀧一斗

如圖所示,面板屬性引用將在未來繼續更新 。真的只是參考!
暴擊和暴擊的比例是1: 2(別問為什么是1: 2,看看20級的暴擊頭和暴擊頭就知道了?。?!),可以自由轉換 。個人建議一個桶的暴擊率在70%以上,相對穩定 。比如圖中紅巖崩的畢業屬性中雙暴力的標記是(70% ? 257%),可以換算成(80%丠 237%).等等...以下圖片相同 。
每個旅行者得到的圣物數據都不一樣,可以根據自己的實際情況進行有效匹配 。圖中的面板屬性參考數據僅供您參考和交流 。
【《原神》鬼門斗宴全UP角色一圖流攻略】至于畢業和資格,只是個人與個人之間的一個標準 。比如說,取得資格也無妨,哪怕有一點點差距 。有了合理有效的陣容,輕松滿滿的球星不是問題(適應多數,請忽略技術大佬),但不能有太多失誤(比如命中率低,戰術順序不對等) 。).到了畢業級別,就可以“無法無天,自由搖擺” 。
【一桶怎么樣?丠(真相)]
堆疊真的很麻煩!1生命可以解脫,但僅限于首套斬首 。打完了還要疊,好麻煩!雖然生活不麻煩,產量高,手感好,但我們只能望而卻步.....我們真的很想當兵!
回歸能量真的很麻煩 。一個沒有Q的桶和一個有Q的桶完全是兩個人,兼顧能量回報和輸出 。很難得到圣物的屬性 。我應該很樂意把狀語從句刷成雙暴力,防御,能量的圣物!雖然2條命可以有效緩解這個問題,但畢竟是2條命,讓人望而生畏 。
傷害能力范圍小真的很好 。如果能連起來再練一遍,肯定是“天下第一戰”!
日志真的很好用,效率真的明顯提高了!
久岐忍

【那阿仁呢?丠(真相)]
心里難受!整個角色機制是碎片化的,是生命(標桿治療量,Q傷害)、攻擊(標桿治療量,E傷害)、精通(標桿治療量,E傷害) 。而且,提高掌握度真的是聊勝于無...所以以上屬性分布可以總結,只有重疊生命才是最劃算的 。想傷害只能撓Q,E的輸出能力也不是很突出 。只有生命、掌握和治療可以考慮提高治療量,閃電傷和雙暴要兼顧提高Q傷害 。所以總體來說,作用機制是碎片化的,不集中!
【角色機制介紹】
e的連續治療劑量中規中矩;持續雷霆的頻率中規中矩,隔一段時間就有同一個敵人雷霆;球生產效率中規中矩,整個E能掉3-4個射線粒子(0-壽命測試) 。所以E的主要作用是治療,其次是礦掛和球產 。
q的傷害能力和雷擊頻率真的很好,短時間內多發傷害和雷擊 。(實測)血量在一半以上時,2秒內可造成共7次雷電元素傷害,可掛3次;當血量在一半或以下時,3.5秒內共造成12次雷傷,掛5次雷(測試嚴謹!找無相冰和無相水分別測試,結果是一樣的) 。
【個人推薦】
所以我個人認為4000巖和雷陣雨還是挺適合阿仁的,可以兼顧治療和Q輸出 。4千石全隊提供生命值和攻擊,而阿仁的E可以持續觸發4千石的攻擊效果,所以先推薦 。2-3K雷雨治療量足夠,所以推薦這種搭配 。
武器自然是綠劍首推,暴擊,生命,攻擊 。三個屬性都提供了,還是挺合適的(當然主要用于治療的時候沒必要帶這個武器) 。其次,如果你想拍葉晚的《古代》,你不會阻止它 。畢竟全隊獲得的武器,掌握提供的治療量也不錯(掌握對E的傷害提升不大,E本身傷害也不高) 。然后鐵鋒刺主要是因為它提供了掌握和傷害加成,也挺合適的 。最后,把sagger龍放在雷火隊也是可以的 。
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