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《貓鼠游戲》上映很多年之后,空鼠游戲是什么意思

國(guó)產(chǎn)游戲主機(jī)離我們很遙遠(yuǎn)嗎,為什么?
謝邀 。很遙遠(yuǎn),這個(gè)不是有沒有錢做的問題,而是整個(gè)產(chǎn)業(yè)版圖已經(jīng)過早確立,沒有太大的基礎(chǔ)環(huán)境支撐,是很難打破目前僵局的 。就和小霸王宣布做主機(jī)沒多久就破產(chǎn)一樣,這個(gè)和我們能力無關(guān),是整體產(chǎn)業(yè)環(huán)境所致 。索尼能有今天的規(guī)模,可以追溯到上世紀(jì)80年代,很多朋友以為紅白機(jī)是任天堂的首作,但實(shí)際FC在當(dāng)年是任天堂和索尼合作完成的,軍功章有人家索尼一半才對(duì) 。
索尼推出PS是在90年代,這樣算前后幾十年,因此很多主機(jī)游戲的標(biāo)準(zhǔn),包括主機(jī)的性能,封裝系統(tǒng),都是以配合索尼來做的,這是國(guó)內(nèi)無法打破的一個(gè)僵局,你就算做出可以跑游戲的主機(jī),也不見得有支持你主機(jī)的游戲 。如果單純依靠授權(quán)來給自己平臺(tái)填游戲,那就和你開個(gè)攤位,硬和人家供應(yīng)商要貨一樣 。這就和很多商品品牌,不進(jìn)駐小超市的道理一樣,你才多大銷售規(guī)模,人家懶得給你這擺都 。
那為什么人家微軟可以半路殺出?原因很簡(jiǎn)單,當(dāng)時(shí)索尼索然占據(jù)了主機(jī)市場(chǎng),但給索尼提供游戲的開發(fā)商,不僅僅日本企業(yè),還有歐美企業(yè) 。歐美企業(yè)為PC開發(fā)游戲,還要給PS優(yōu)化跨平臺(tái)版本,微軟有強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),直接整合全美單機(jī)產(chǎn)業(yè),提供平臺(tái),可以瞬間形成和索尼的對(duì)抗局面,所以XBOX起來比較順利,但游戲,尤其是獨(dú)占產(chǎn)品方面,和索尼多年積累下來的行業(yè)習(xí)慣相比,還是有很大差距 。
【《貓鼠游戲》上映很多年之后,空鼠游戲是什么意思】回來看我們,我們沒有這樣的環(huán)境,國(guó)內(nèi)多數(shù)玩家還是玩的手游,消費(fèi)昂貴主機(jī),買斷盒裝游戲基本沒有任何基礎(chǔ) 。我們沒有單機(jī)開發(fā)環(huán)境,全國(guó)單機(jī)開發(fā)工作室都支持國(guó)產(chǎn)主機(jī),也會(huì)因?yàn)橛螒虿恢麩o法打開市場(chǎng) 。所以,有朝一日,當(dāng)國(guó)內(nèi)開發(fā)的單機(jī)游戲,有多款世界級(jí)精品的時(shí)候,國(guó)內(nèi)再出主機(jī)自主品牌的可能性才會(huì)加大 。目前來說,主機(jī)游戲市場(chǎng)從軟硬件來說,環(huán)境都在別人手里,硬插一腿基本都是自取其辱 。

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