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什么是編程動(dòng)畫(huà)介紹


什么是編程動(dòng)畫(huà)介紹


【什么是編程動(dòng)畫(huà)介紹】編程動(dòng)畫(huà)就是使用程序進(jìn)行編碼而制作出來(lái)的動(dòng)畫(huà),對(duì)于flash動(dòng)畫(huà),最簡(jiǎn)單的就是那種直線b、曲線運(yùn)動(dòng)不用編程,但是用編程后更簡(jiǎn) 。以及3dmax也可用于動(dòng)畫(huà)編程,3dsmax廣泛應(yīng)用在游戲制作業(yè),但并不是說(shuō)單靠max就能做出游戲,max負(fù)責(zé)的是相當(dāng)重要的3D數(shù)據(jù)準(zhǔn)備部分,并提供了進(jìn)行游戲加工的接口,可以說(shuō),只是完成了前期的1/3的工作 。一款3D游戲無(wú)論大小,都少不了幾道工序,那就是3d數(shù)據(jù)準(zhǔn)備(如3dsmax)+2d數(shù)據(jù)(如Photoshop)準(zhǔn)備+3D引擎整合+程序調(diào)試+打包輸出成品 。其中3D引擎的部分大有來(lái)頭,不但有商業(yè)化的收費(fèi)引擎,也有免費(fèi)引擎,大型游戲公司也都有自己開(kāi)發(fā)的引擎 。而引擎這個(gè)東西,不但難找,而且難學(xué),是程序員的事情,學(xué)習(xí)量也不亞于3dsmax 。

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