
很多時候VR渲染AO也是一個不錯的選擇 , 雖然他的效果不如MR選的AO細致 , 但是它的渲染速度還是很快的 。
調VR發(fā)光材質 , 在貼圖按鈕里面再貼一個污垢貼圖(VRDirt) 。
參數面板里的radius(半徑)調成800到1500 , 越大污垢的擴散范圍越大 , distribution(分布)調成1 , 越大污垢的擴散范圍越小 , falloff(衰減)設成1 , 這個也是越大污垢分布范圍越小 , subdivis(細分采樣)調大 , 越大污垢就越細膩 。
這個材質球拖到F10覆蓋材質按鈕上 , 或者也可以直接賦予模型 。
GI(全局照明)取消勾選 , 其實這里影響不大 。
【vray模擬AO的設置方法】F9渲染出圖
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