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3Dmax如何使用倒角剖面


3Dmax如何使用倒角剖面


除了車削功能,3Dmax軟件還有一個使用的建模功能,就是倒角剖面 。倒角剖面就是讓剖面圖案沿著指定的路徑延伸,從而建立起一個三維模型 。那么,3Dmax應(yīng)該如何使用倒角剖面呢?
打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,先畫一個矩形方框 。點擊【擠出】,數(shù)量設(shè)置為500mm,先建好一個門頭模型;
接著,點擊【線】,沿著矩形方框畫出一條U字形路徑 。再次點擊【線】,畫出一個裝飾線條剖面圖案,鼠標右鍵轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線后將尖角進行圓化處理;
選中我們畫好的U字形路徑,點擊【倒角剖面】后,點擊拾取剖面,鼠標點擊畫好的剖面圖案,此時裝飾線條便做好了;
做好一條后,按住shift鍵往下復(fù)制另外一條裝飾線模型 。點擊剖面Gzmo,縮小剖面的大小,此時,一條小的裝飾線也完成了;
【3Dmax如何使用倒角剖面】最后,給倒角剖面做出來的模型附上一個大理石材質(zhì)球(參數(shù)設(shè)置) 。選中整個模型,點擊【UVW貼圖】,選中長方體,參數(shù)800,800,800后,倒角剖面出來的模型便做好了,點擊渲染出圖即可 。

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