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黑魂3各項(xiàng)屬性軟上限

黑魂三是黑暗之魂系列中非常出名的一部作品 , 在這款游戲中 , 玩家可以延續(xù)前作進(jìn)行傳火后的故事 。在黑魂三中玩家的屬性達(dá)到40點(diǎn)后會(huì)達(dá)到軟上限 , 再去增加該屬性時(shí)收益會(huì)下降 , 下面來為你詳細(xì)介紹它的計(jì)算公式 。

黑魂3各項(xiàng)屬性軟上限


黑魂三中 , 屬性40點(diǎn)是軟上限 , 當(dāng)屬性達(dá)到軟上限再去增加它的時(shí)候 , 46-60點(diǎn)游戲會(huì)對屬性添加85%的補(bǔ)正率 。當(dāng)屬性加到60-99點(diǎn)的時(shí)候 , 補(bǔ)正率會(huì)下降到15%左右 。所以理論上來講40點(diǎn)是所有屬性的最佳收益 , 60點(diǎn)是屬性的最大收益 , 再往后加屬性就沒必要了 。換而言之 , 40點(diǎn)是黑魂三的軟上限 , 60點(diǎn)是硬上限 。當(dāng)然也有特例 , 像“混沌和暗質(zhì)變” , 30點(diǎn)72% , 40點(diǎn)82% , 60點(diǎn)90% , 也就代表這個(gè)收益相對早熟 。而“熟練”在40點(diǎn)是70% , 50點(diǎn)80% , 代表它相對晚熟 。
黑魂3各項(xiàng)屬性軟上限


【黑魂3各項(xiàng)屬性軟上限】以上就是關(guān)于黑魂三屬性軟上限的介紹了 , 希望通過我的介紹 , 你能對黑魂三的屬性換算有一定的了解 , 盡管黑魂三游戲難度很高 , 相信合理分配屬性的你一定能夠戰(zhàn)勝BOSS!

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