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GPU、CPU這些東西,其實我們買手機的時候不用人人都懂具體的原理是什么,只要知道個大概就可以了,手機的GPU渲染和電腦顯卡的GPU是一樣的原理,GPU引擎的渲染器要比CPU常規渲染更快,有了GPU的分擔,CPU的壓力就要小很多,這樣手機的流暢度就更有保障一些,不過普通使用中還是不建議開啟 。

原因:
【GPU渲染有什么用】一、開啟了GPU渲染,可能一些本來你運行卡頓的軟件在運行流暢度上有了改觀,但GPU開啟后功耗也會明顯的增加,縮短手機的續航時間,就目前的安卓機來講,續航一直是個問題,目前手機處理器在不開啟GPU渲染的時候已經能夠對于手機流暢度優化的相當不錯了,除非是大型的圖形處理和運算,否則是沒有必要的 。

二、
有些軟件基本本身是不支持GPU渲染的,如果開啟的話,反而會弄巧成拙,造成不必要的卡頓 。
綜上所述,為了換來手機更久的續航,GPU渲染在大多數情況下是用不到的,我們拿到手機正常使用就好,知道這個功能的用處就行了,在特定的場景,必要的時候再開啟 。
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Android主流版本,一直到8.0,圖形系統基本都是用OpenGLES作為渲染引擎的,但OpenGLES的渲染效率并不高,主要是因為這個引擎的接口需要保持跨越的平臺太多了,而且歷史太長,所以兼容性方面的處理過于復雜,無法做到針對手機等平臺的高效渲染 。
因此,從7.0開始,Google開始嘗試在Android系統里引入新的渲染引擎 。首先是2D的,開始嘗試使用Skia,然后3D的渲染引擎開始嘗試使用Vulkan,這兩個引擎分別在2D和3D部分的性能要遠遠優于OpenGLES 。但對于一個平臺來說,要給應用程序保持相當長一段時間的過渡,避免部分深度依賴于圖形引擎的應用跑不起來(一些App出于渲染性能的考慮,會繞過標準的Android接口直接調用圖形引擎的接口) 。所以在過渡期,會將是否啟用新的圖形引擎放入到開發者選項里 。
推薦一款設計師們都在使用的云渲染平臺——渲云渲染 。渲云是目前唯一全面擁抱公有云的云渲染平臺,不論是影視渲染、動畫渲染、效果圖渲染,都能hold住 。現有的特惠模式:0元渲染,最高8元封頂 。由16核升級至32核,效率提高3.2倍 。
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