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老黃狂拼CPU!英偉達發(fā)800億晶體管顯卡,以及世界最快AI超算Eos( 二 )


Grace CPU超級芯片
除了顯卡,英偉達今天還推出了其首款基于Arm Neoverse架構(gòu)的處理器——Grace CPU超級芯片 。
它基于此前發(fā)布的Grace Hopper CPU+GPU設(shè)計,只不過把顯卡換成了CPU 。
據(jù)英偉達實驗室估計,在使用同類編譯器時,Grace CPU超級芯片性能可以提升1.5倍以上 。
在技術(shù)規(guī)格上,可以概括為:
2個72核芯片,高達144個Arm v9 CPU核心
采用ECC技術(shù)的新一代LPDDR5x內(nèi)存,總帶寬為1TB/s
SPECrate 2017_int_base得分預(yù)計超過740
900GB/s 一致性接口,比PCIe 5.0快7倍
封裝密度比DIMM解決方案提高了2倍
每瓦性能2倍于當(dāng)今領(lǐng)先的CPU
超級芯片中的兩個CPU通過英偉達最新的NVLink「芯片到芯片」(C2C) 接口進行通信 。
這種「裸晶到裸晶」和「芯片到芯片」的互連支持低延遲內(nèi)存一致性,允許連接的設(shè)備同時在同一個內(nèi)存池上工作 。
Grace CPU超級芯片擁有更先進的能效和內(nèi)存帶寬,其創(chuàng)新的內(nèi)存子系統(tǒng)由帶有ECC的LPDDR5x內(nèi)存組成 。
LPDDR5x可以提供兩倍于傳統(tǒng)DDR5的帶寬,同時還能使CPU加內(nèi)存的功耗顯著降低至500瓦 。
相比之下,AMD的芯片在基準測試中的結(jié)果從382到424不等,且每個芯片的功耗最高可達280W(還不包括內(nèi)存) 。
此外,Grace CPU超級芯片與NVIDIA ConnectX-7 NIC一起提供了配置到服務(wù)器中的靈活性,可作為獨立的純CPU系統(tǒng)或作為具有1 個、2個、4個或8個基于Hopper顯卡的加速服務(wù)器 。
安培架構(gòu)再添新品
今天,英偉達為筆記本電腦和臺式機提供了七種基于Ampere架構(gòu)的顯卡——RTX A500、RTX A1000、RTX A2000 8GB、RTX A3000 12GB、RTX A4500和RTX A5500 。
新的RTX A5500臺式機顯卡可實現(xiàn)出色的渲染、AI、圖形和計算性能 。其光線追蹤渲染比上一代快2倍,其運動模糊渲染性能最高可提高9倍 。
第二代RT核心:吞吐量高達第一代的2倍,能夠同時運行光線追蹤、著色和去噪任務(wù) 。
第三代Tensor Cores:訓(xùn)練吞吐量是前一代的12倍,支持新的TF32和Bfloat16數(shù)據(jù)格式 。
CUDA核心 。比上一代的單精度浮點吞吐量高達3倍 。
高達48GB的GPU內(nèi)存:RTX A5500具有24GB的GDDR6內(nèi)存,帶有ECC(糾錯碼) 。使用NVLink連接兩個GPU,RTX A5500的內(nèi)存可擴展至48GB 。
虛擬化:RTX A5500支持NVIDIA RTX虛擬工作站(vWS)軟件,用于多個高性能虛擬工作站實例,使遠程用戶能夠共享資源,推動高端設(shè)計、AI和計算工作負載 。
PCIe 4.0:帶寬是上一代的2倍,加快了數(shù)據(jù)密集型任務(wù)的數(shù)據(jù)傳輸,如AI、數(shù)據(jù)科學(xué)和創(chuàng)建3D模型 。
游戲開發(fā)者也有元宇宙了
已經(jīng)在元宇宙擁有一席之地的Omniverse再次得到了加強 。
本次大會上,英偉達發(fā)布了NVIDIA Omniverse的全新功能,使開發(fā)者能夠更輕松地共享資產(chǎn)、對資產(chǎn)庫進行分類、開展協(xié)作,并在全新游戲開發(fā)流程中部署AI來為角色制作面部表情的動畫 。
借助NVIDIA Omniverse實時設(shè)計協(xié)作和模擬平臺,游戲開發(fā)者可以使用支持AI和NVIDIA RTX的工具,輕松構(gòu)建自定義工具,以簡化、加速和改進其開發(fā)工作流 。其組件包括:
Omniverse Audio2Face,一款由NVIDIA AI驅(qū)動的應(yīng)用,使角色藝術(shù)家通過音頻文件生成高質(zhì)量的面部動畫 。Audio2Face支持完整的面部動畫,藝術(shù)家們還能控制表演的情感 。有了Audio2Face,游戲開發(fā)者可以快速、輕松地為其游戲角色添加逼真的表情,促進玩家和游戲角色之間更強的情感連接,增強沉浸感 。
Omniverse Nucleus Cloud現(xiàn)已開放搶先體驗版,可實現(xiàn)Omniverse場景的一鍵式簡單共享,無需在本地或私有云中部署Nucleus 。通過Nucleus Cloud,游戲開發(fā)者可輕松地在內(nèi)、外部開發(fā)團隊之間實時分享和協(xié)作3D資產(chǎn) 。

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