AGP是什么意思,AGP 是什么意思

1、AGP 是什么意思AGP的意義
簡介
關于AGP,當前最先進的圖形系統接口,我想沒必要再作過多的解釋了 。這項技術始于三年以前 , 那時3D圖形加速技術開始流行并且迅速普及,新興的3D加速卡需要從CPU和系統內存獲得的數據比它們僅僅具有“2D加速”功能的前輩們所需要的多得多 。為了使系統和圖形加速卡之間的數據傳輸獲得比PCI總線更高的帶寬,AGP便應運而生 。
AGP vs PCI——理論上的較量
AGP和PCI根本上的區別在于AGP是一個“端口”,這意味著它只能接駁一個終端而這個終端又必須是圖形加速卡 。PCI則是一條總線,它可以連接許多不同種類的終端,可以是顯卡 , 也可以是網卡或者SCSI卡,還有聲卡,等等等等 。所有這些不同的終端都必須共享這條PCI總線和它的帶寬,而AGP則為圖形加速卡提供了直接通向芯片組的專線 , 從那里它又可以通向CPU、系統內存或者PCI總線 。
普通的PCI總線數據寬度為32位(bit),以33MHz的速度運行,這樣它能提供的最大帶寬就是4byte/sX33MHz=133MB/s 。盡管新的PCI64/66規范提供了64位的數據寬度和66MHz的工作頻率,帶寬相應達到了533MB/s,但它面向的是需要極高數據帶寬的I/O控制器,比如IEEE1394或者千兆位的網卡 , 目前幾乎沒有得到任何支持 。AGP同樣是32位的數據寬度,但它的工作頻率從66MHz開始,這樣,按常規方法利用每個時鐘周期的下降沿傳輸數據的AGP1X規范就能提供266MB/s的帶寬,而AGP2X,通過同時利用時鐘周期的上升和下降沿傳輸數據,可以達到533MB/s的帶寬 , 最新的AGP4X更是把帶寬提高到了1066MB/s 。
為什么需要AGP?
剛開始的時候,AGP的高帶寬被用來將3D物體的紋理數據傳送給3D加速卡 。一些3D加速卡僅僅是把AGP當作更快的PCI總線來使用,另外一些3D加速芯片則用到了“AGP紋理” , 也就是說把大紋理儲存在系統主存中 , 需要時直接從那里而不是本地顯存里調用 。當然,這在今天仍然是AGP的用途之一,但是對AGP4X的需求則是來自3D渲染過程的另一個環節——復雜3D物體的三角形數據 。在一個3D場景進行轉換和光照處理之前,場景中所包含的物體應當被確定,物體的細節越清晰,需要傳輸的三維像素就越多 。比如NVidia的GeForce , 作為第一個集成了轉換與光照引擎的3D加速芯片 , 能夠處理的三角形數量是驚人的,但是在這一切開始之前,所需要的數據必須被傳送給它 , 毫無疑問,這就只有通過AGP來進行 。
評測AGP
這個事實在對AGP進行測試時同樣需要考慮到 。幾年以前的AGP測試僅僅是通過顯示需要大量紋理的3D場景,試圖用大量的紋理數據流來使AGP接口達到飽和,這樣的測試幾乎沒有顯示出AGP1X和2X之間到底有什么區別,它們當然同樣也不能體現出AGP4X帶來的性能提升 。這就是為什么我們需要用另外的方法來使AGP接口飽和 。目前測試AGP性能的最好方法無疑是通過顯示包含大量極其復雜的3D物體的場景,來讓AGP傳送極其大量的三角形數據 。在后面你們將看到測試結果 。無論如何,現在的3D游戲所用到的多邊形還遠沒有達到AGP4X的極限,所以我們不得不再次等待“將來的話題” 。眼下真正用到極其復雜的3D物體的軟件主要是專業的OpenGL軟件,所以用它們來做測試應該是再合適不過的了 。
有關AGP的其他方面
在以前的文章里面 , 我曾經提到100MHz的內存總線是AGP和其他一些內存相關的系統所必需的 。在今天,這樣的需求有增無減 , 只有當系統有了足夠的內存帶寬AGP的超高帶寬才會得到充分利用 。內存永遠是要被許多系統設備同時共享的:CPU、PCI總線、DMA設備,還有AGP 。在大多數情況下,內存是AGP設備的數據來源,所以如果AGP用到了它的全部帶寬,內存就至少應當能夠提供同樣高的帶寬 。這樣的話,相應于AGP4X的1066MB/s帶寬,內存就至少要是PC133的才行:64位的數據寬度和133MHz的工作頻率提供的帶寬恰恰是1066MB/s 。但是AGP不可能獨占內存帶寬,它必須和其他設備共享,于是只有當系統使用了RDRAM或DDR-SDRAM時AGP4X才能完全發揮 。Intel的820芯片組支持的單條PC800 RDRAM通道提供了1.6GB/s的帶寬 , 相當于PC200 DDR-SDRAM,PC266 DDR-SDRAM則提供了2.1GB/s的帶寬 , 而Intel 840芯片組上的雙PC800 RDRAM通道最終將提供3.2GB/s的帶寬 。當軟件開始利用AGP4X時 , 上述平臺的表現將會優于目前的PC100或PC133平臺 。
快寫——GeForce獨一無二的特性
NVidia的GeForce256 3D圖形加速芯片的特性之一就是它對“快寫”模式的獨一無二的支持 。這個概念意味著直接從CPU到圖形芯片之間的數據傳輸,顯然與“AGP紋理”之類的概念無關 。運用極其復雜的3D物體的3D軟件需要CPU把極其大量的三角形數據傳送給圖形芯片,這里“快寫”模式的運用就避免了數據從CPU到內存再從內存到圖形芯片這樣一個緩慢曲折的過程 ?!翱鞂憽钡母拍罹褪前袰PU和圖形芯片直接聯系起來 。關于“快寫”的更多細節請看NVidia的白皮書 。目前這項技術只有在Intel的820和840芯片組上才能實現 , 其他的支持AGP4X的芯片組比如VIA的Apollo Pro 133和Apollo KX133沒有得到GeForce驅動的支持 。在下面的章節里 , 你們將會發現這其實是一件好事 , 因為支持“快寫”的驅動似乎還存在一些問題,而這些問題導致了820和840系統性能的明顯下降 。
AGP和Windows NT
在描述了AGP硬件方面的一些特性之后,我們還應當明白AGP同樣需要軟件的支持 。正如前面已經提到過的,AGP為圖形芯片提供了快速訪問主內存的通道以滿足各種需要,AGP紋理即是其中之一 。對此操作系統必須加以支持并且應當能夠在適當的時候把內存資源分配給顯示驅動調用 。圖形地址重映射表(GART—— graphics address remapping table)就是這些內存資源的清單而GART驅動就是負責這一切的軟件 。今天,所有的AGP顯卡都已經在針對Windows9x的驅動中包含了Intel平臺上的名為“vgart.vxd”GART驅動,而其他的芯片組廠商就不得不為相應的主板提供他們自己的GART驅動軟件 。比如Athlon系統,在沒有安裝驅動時就根本認不出AGP顯卡,只有安裝了相應的驅動,對于AMD750芯片組是“amdmp.sys”,VIA Apollo KX-133則是“viagart.vxd”,才能正常地工作 。
至于微軟的Windows NT操作系統則根本沒有打算提供AGP支持 。在迄今為止所有的NT補丁包里面都沒有包含GART驅動,以至于圖形芯片廠商不得不獨立提供NT下的AGP支持,這種支持也許會包含在顯卡的NT驅動里面,也許不會,你只有通過一些特殊的偵測軟件或者在NT下進行測試才能判斷出來 。目前我只對NVidia的芯片進行了NT下的測試,發現TNT、TNT2和GeForce都具有AGP支持,但僅僅是在Intel平臺上 ?;谄渌酒M的平臺只能通過所謂的“PCI66”模式獲得一些補償,這種模式提供了略低于AGP1X的帶寬 。目前最新的但不是正式的例外只有VIA的Athlon芯片組KX-133,即使在NT下它也能使GeForce256芯片運行AGP4X 。這一點希望能夠在即將發布的Windows2000中得到糾正 。
加速圖形接口.AGP是一種接口規范 , 可以使3D圖形在普通個人電腦上以更快的速度顯示 。AGP是一種設計用來更快,更平穩地傳送3D圖形的接口 。它使用普通個人電腦的主內存來刷新顯示器顯示的圖像,支持紋理貼圖,零緩沖和阿爾法混合等3D圖形技術 。
獨立顯卡專用插槽.

AGP是什么意思,AGP 是什么意思


2、AGP是什么意思?AGPAGP的意義
簡介
關于AGP (Accelerated Graphic Ports 或者 Advanced Graphic Ports) 是當前被已經淘汰的圖形系統接口 。這項技術始于六年以前 , 當時的3D圖形加速技術開始流行并且迅速普及 , 為了使系統和圖形加速卡之間的數據傳輸獲得比PCI總線更高的帶寬,AGP便應運而生 。
AGP vs PCI——理論上的較量
AGP和PCI根本上的區別在于AGP是一個“端口”,這意味著它只能接駁一個終端而這個終端又必須是圖形加速卡 。PCI則是一條總線 , 它可以連接許多不同種類的終端,可以是顯卡,也可以是網卡或者SCSI卡,還有聲卡,等等等等 。所有這些不同的終端都必須共享這條PCI總線和它的帶寬,而AGP則為圖形加速卡提供了直接通向芯片組的專線,從那里它又可以通向CPU、系統內存或者PCI總線 。
普通的PCI總線數據寬度為32位(bit),以33MHz的速度運行,這樣它能提供的最大帶寬就是4byte/sX33MHz=133MB/s 。盡管新的PCI64/66規范提供了64位的數據寬度和66MHz的工作頻率,帶寬相應達到了533MB/s,但它面向的是需要極高數據帶寬的I/O控制器,比如IEEE1394或者千兆位的網卡,目前幾乎沒有得到任何支持 。AGP同樣是32位的數據寬度 , 但它的工作頻率從66MHz開始 , 這樣,按常規方法利用每個時鐘周期的下降沿傳輸數據的AGP1X規范就能提供266MB/s的帶寬,而AGP2X,通過同時利用時鐘周期的上升和下降沿傳輸數據,可以達到533MB/s的帶寬,比較新的AGP4X更是把帶寬提高到了1066MB/s,而最新的AGP8X將帶寬提高到了2.12GB/s!
為什么需要AGP?
剛開始的時候,AGP的高帶寬被用來將3D物體的紋理數據傳送給3D加速卡 。一些3D加速卡僅僅是把AGP當作更快的PCI總線來使用 , 另外一些3D加速芯片則用到了“AGP紋理”,也就是說把大紋理儲存在系統主存中,需要時直接從那里而不是本地顯存里調用 。當然,這在今天仍然是AGP的用途之一,但是對AGP4X的需求則是來自3D渲染過程的另一個環節——復雜3D物體的三角形數據 。在一個3D場景進行轉換和光照處理之前,場景中所包含的物體應當被確定 , 物體的細節越清晰,需要傳輸的三維像素就越多 。比如NVidia的GeForce,作為第一個集成了轉換與光照引擎的3D加速芯片,能夠處理的三角形數量是驚人的,但是在這一切開始之前,所需要的數據必須被傳送給它 , 毫無疑問,這就只有通過AGP來進行 。
評測AGP
這個事實在對AGP進行測試時同樣需要考慮到 。幾年以前的AGP測試僅僅是通過顯示需要大量紋理的3D場景,試圖用大量的紋理數據流來使AGP接口達到飽和,這樣的測試幾乎沒有顯示出AGP1X和2X之間到底有什么區別 , 它們當然同樣也不能體現出AGP4X帶來的性能提升 。這就是為什么我們需要用另外的方法來使AGP接口飽和 。目前測試AGP性能的最好方法無疑是通過顯示包含大量極其復雜的3D物體的場景 , 來讓AGP傳送極其大量的三角形數據 。在后面你們將看到測試結果 。無論如何,現在的3D游戲所用到的多邊形還遠沒有達到AGP4X的極限,所以我們不得不再次等待“將來的話題” 。眼下真正用到極其復雜的3D物體的軟件主要是專業的OpenGL軟件,所以用它們來做測試應該是再合適不過的了 。
有關AGP的其他方面
100MHz的內存總線是AGP和其他一些內存相關的系統所必需的 。在今天,這樣的需求有增無減,只有當系統有了足夠的內存帶寬AGP的超高帶寬才會得到充分利用 。內存永遠是要被許多系統設備同時共享的:CPU、PCI總線、DMA設備,還有AGP 。在大多數情況下,內存是AGP設備的數據來源 , 所以如果AGP用到了它的全部帶寬,內存就至少應當能夠提供同樣高的帶寬 。這樣的話,相應于AGP4X的1066MB/s帶寬,內存就至少要是PC133的才行:64位的數據寬度和133MHz的工作頻率提供的帶寬恰恰是1066MB/s 。但是AGP不可能獨占內存帶寬 , 它必須和其他設備共享,于是只有當系統使用了RDRAM或DDR-SDRAM時AGP4X才能完全發揮 。Intel的820芯片組支持的單條PC800 RDRAM通道提供了1.6GB/s的帶寬,相當于PC200 DDR-SDRAM,PC266 DDR-SDRAM則提供了2.1GB/s的帶寬 , 而Intel 840芯片組上的雙PC800 RDRAM通道最終將提供3.2GB/s的帶寬 。當軟件開始利用AGP4X時,上述平臺的表現將會優于目前的PC100或PC133平臺,而最新的PC3200就更加的強勁 。
快寫——GeForce獨一無二的特性
NVidia的GeForce256 3D圖形加速芯片的特性之一就是它對“快寫”模式的獨一無二的支持 。這個概念意味著直接從CPU到圖形芯片之間的數據傳輸,顯然與“AGP紋理”之類的概念無關 。運用極其復雜的3D物體的3D軟件需要CPU把極其大量的三角形數據傳送給圖形芯片 , 這里“快寫”模式的運用就避免了數據從CPU到內存再從內存到圖形芯片這樣一個緩慢曲折的過程 ?!翱鞂憽钡母拍罹褪前袰PU和圖形芯片直接聯系起來 。關于“快寫”的更多細節請看NVidia的白皮書 。目前這項技術只有在Intel的820和840芯片組上和AMD的K8平臺上才能實現,其他的支持AGP4X、8X的芯片組比如VIA的Apollo Pro 133和Apollo KX133沒有得到GeForce或ATI驅動的支持 。在下面的章節里,你們將會發現這其實是一件好事,因為支持“快寫”的驅動似乎還存在一些問題,而這些問題導致了820和840系統性能的明顯下降 。但如今這個系統性能已經沒有了下降 。
AGP和Windows NT
在描述了AGP硬件方面的一些特性之后 , 我們還應當明白AGP同樣需要軟件的支持 。正如前面已經提到過的,AGP為圖形芯片提供了快速訪問主內存的通道以滿足各種需要,AGP紋理即是其中之一 。對此操作系統必須加以支持并且應當能夠在適當的時候把內存資源分配給顯示驅動調用 。圖形地址重映射表(GART—— graphics address remapping table)就是這些內存資源的清單而GART驅動就是負責這一切的軟件 。今天,所有的AGP顯卡都已經在針對Windows9x、2000、XP、2003、VISTA的驅動中包含了Intel平臺上的名為“vgart.vxd”GART驅動 , 而其他的芯片組廠商就不得不為相應的主板提供他們自己的GART驅動軟件 。比如Athlon平臺,在沒有安裝驅動時就根本認不出AGP顯卡,只有安裝了相應的驅動 , 對于AMD750芯片組是“amdmp.sys”,VIA Apollo KX-133則是“viagart.vxd”,才能正常地工作 。一般情況 , 安裝了主板驅動后都可以支持,甚至在安裝XP等系統時,系統就會自帶驅動 。
至于微軟的Windows NT操作系統則根本沒有打算提供AGP支持 。在迄今為止所有的NT補丁包里面都沒有包含GART驅動,以至于圖形芯片廠商不得不獨立提供NT下的AGP支持,這種支持也許會包含在顯卡的NT驅動里面,也許不會,你只有通過一些特殊的偵測軟件或者在NT下進行測試才能判斷出來 。目前我只對NVidia的芯片進行了NT下的測試,發現TNT、TNT2和GeForce都具有AGP支持,但僅僅是在Intel平臺上 ?;谄渌酒M的平臺只能通過所謂的“PCI66”模式獲得一些補償,這種模式提供了略低于AGP1X的帶寬 。目前最新的但不是正式的例外只有VIA的Athlon芯片組KX-133,即使在NT下它也能使GeForce256芯片運行AGP4X 。
AGP標準分為AGP1.0(AGP 1X和AGP 2X),AGP2.0(AGP 4X),AGP3.0(AGP 8X) 。
1996年7月AGP 1.0 圖形標準問世 , 分為1X和2X兩種模式,數據傳輸帶寬分別達到了266MB/s和533MB/s 。這種圖形接口規范是在66MHz PCI2.1規范基礎上經過擴充和加強而形成的,其工作頻率為66MHz,工作電壓為3.3v , 在一段時間內基本滿足了顯示設備與系統交換數據的需要 。這種規范中的AGP帶寬很小,現在已經被淘汰了,只有在前幾年的老主板上還見得到 。
近幾年顯示芯片的發展實在是太快了 , 圖形卡單位時間內所能處理的數據呈幾何級數成倍增長,AGP 1.0 圖形標準越來越難以滿足技術的進步了,由此AGP 2.0便應運而生了 。1998年5月份,AGP 2.0 規范正式發布,工作頻率依然是66MHz,但工作電壓降低到了1.5v,并且增加了4x模式,這樣它的數據傳輸帶寬達到了1066MB/sec , 數據傳輸能力大大地增強了 。但目前部分AGP3.0,仍然采用1.5V供電,工作頻率還是66MHz,可以是更高,帶寬比4X模式提高了1倍 。
AGP Pro接口與AGP 2.0同時推出 , 這是一種為了滿足顯示設備功耗日益加大的現實而研發的圖形接口標準,應用該技術的圖形接口主要的特點是比AGP 4x略長一些 , 其加長部分可容納更多的電源引腳,使得這種接口可以驅動功耗更大(25-110w)或者處理能力更強大的AGP顯卡 。這種標準其實是專為高端圖形工作站而設計的,完全兼容AGP 4x規范,使得AGP 4x的顯卡也可以插在這種插槽中正常使用 。AGP Pro在原有AGP插槽的兩側進行延伸,提供額外的電能 。它是用來增強,而不是取代現有AGP插槽的功能 。根據所能提供能量的不同,可以把AGP Pro細分為AGP Pro110和AGP Pro50 。在某些高檔臺式機主板上也能見到AGP Pro插槽 。
2000年8月,Intel推出AGP3.0規范 , 工作電壓降到0.8V,并增加了8X模式,這樣它的數據傳輸帶寬達到了2133MB/sec,數據傳輸能力相對于AGP 4X成倍增長,能較好的滿足當前顯示設備的帶寬需求 。
Accelerated Graphics Port的縮寫,即“加速圖形端口”,是英特爾開發的新一代局部圖形總線技術 。AGP技術的兩個核心內容是:一、使用PC的主內存作為顯存的擴展延伸,這樣就大大增加了顯存的潛在容量;二、使用更高的總線頻率66MHz、133HZ甚至266MHz , 極大地提高數據傳輸率 。AGP總線是一種專用的顯示總線,并且將顯示卡從POI:上獨立出去 , 使得PCI聲卡、SCSI設備、網絡設備、I/S設備等的工作效率隨之得到提高 。從AGP中受益最大的是以3D游戲為主的一些3D程序 。其發展已經經歷了AGP 1×,AGP 2× , AGP 4×,AGP 8×幾個階段 。
新版AGP
直至2004年,新版本AGP的資料傳輸量為早期版本的2至8倍,現有版本如下:
AGP 2x: 使用32-bit傳輸通道,時脈66MHz,透過雙泵增至133MHz,資料傳輸量為每秒533MB,信號電壓與AGP 1x相同 。
AGP 4x: 使用32-bit傳輸通道 , 時脈66MHz,透過四泵增至266MHz , 資料傳輸量為每秒1066MB,信號電壓1.5V 。
AGP 8x: 使用32-bit傳輸通道,時脈66MHz,透過八泵增至533MHz,資料傳輸量為每秒2133MB,信號電壓0.8V 。
另外,市面上有多款不同種類的AGP Pro顯卡,其電力需求較大,長度也比標準的AGP卡為長 。該種顯卡多用于電腦輔助設計的繪圖加速上 。
AGP可把幀緩沖內存更有效地使用,除3D繪圖外,2D繪圖的表現也得以加強 。
AGP average goal against per period 局平均失球數
AGP agar gel precipitin 瓊擴
AGP agar gel precipitin test 瓊擴試驗
AGP agar gel precipitation 瓊脂擴散試驗
AGP agar gel precipitin test 瓊脂擴散試驗
AGP agar-gel precipitation test 瓊脂擴散試驗
AGP agar gel diffusion-precipitation 瓊脂擴散試驗
AGP agar gel precipitin 瓊脂凝膠沉淀素
AGP accelerated graphics port 圖形加速端口
AGP技術應用的軟硬件基礎
如果想應用AGP技術去處理3D圖形而獲得較好的效果,那么你必須具備以下硬件和軟件環境的條件支持;
硬件方面:支持AGP規范的電腦主板、安裝64MB的SDRAM內存,使用至少符合AGP規范1.0/2.0標準的3D顯示卡 。使用支持AGP顯卡的主板這一點不必解釋,安裝64MB內存的原因是AGP技術只有在檢測系統擁有64MB或更大容量時DME技術才能得到應用,而使用SDRAM型內存自然是追求高速的存取時間以提高顯示速度 , 而真正的AGP規范3D顯示卡是指所用的顯卡不但支持×2模式的高速數據傳輸,而且確實支持DME即支持“執行模式(Execute Mode)” 。
軟件方面:操作系統使用Windows 95 OSR2.1或Windows 98版本;所運行的應用軟件中支持AGP規范顯示卡 。對操作系統要求使用Windows 95 OSR2.1和Windows 98是因為這些版本的操作系統支持AGP技術 , 如果只有Windows 95 OSR2.0的版本,那么你只能使用AGP顯示所提供的驅動程序,或者去尋找名為“usbsupp.exe”的文件,此文件分中、英文版本,安裝時要根據自己實際使用的Windows 95版本實施 。詳細情況可參考《電腦報》1998年第15期33版 。至于應用程序(3D圖形制作、游戲)支持AGP規范更是非常關鍵,因為如果AGP顯示運行不支持AGP規范的應用程序時,3D圖形顯示效果與一般PCI顯示卡的沒有多少區別 。這種情況就和在Windows 3.X中使用不安裝驅動程序的圖形加速卡工作在標準VGA方式下所能看到的顯示效果一樣 。
常見的AGP獨立顯卡芯片:
NVIDIA GoForce 7600、GoForce 7300、GoForce 6800、GoForce 6600、GoForce 6200、
GoForce FX 系列(5200~5950)、GoForce 4系列,、GoForce 3系列,、GoForce 2系列、Riva TNT2/TNT/128系列等
ATI Radeon HD4600、Radeon HD3800、Radeon HD3600、Radeon HD2600、Radeon HD2400、Radeon X1950、Radeon X1600、Radeon X1300、Radeon X850、Radeon X850、Radeon X700、Radeon 9XXX系列(9200~9800)、Radeon 8XXX系列、Radeon 7XXX系列、Radeon 9XXX系列、RAGE 128 系列等
目前只有ATI芯片商限量出AGP8X的新型顯卡,這些顯卡一般比同類型號的PCI-E顯卡價格要高,價格大概600~1000元以上不等 。并支持最新主流DirectX 10.0/10.1游戲
AGP是顯卡接口的名稱,常見的有AGP4 AGP8
AGP是什么意思,AGP 是什么意思


3、什么是 AGP?AGP(Accelerated Graphics Port)即加速圖形端口 。它用于連接顯示設備的接口,是為了提高視頻帶寬而設計的一種接口規范 。
早期的顯示接口卡通過ISA總線或者PCI總線與主板連接,但是ISA、PCI顯卡均不能滿足3D圖形/視頻技術的發展要求 。PCI顯卡處理3D圖形有兩個主要缺點,一是PCI總線最高數據傳輸速度僅為133MB/s,不能滿足處理3D圖形對數據傳輸率的要求 。二是需要足夠多的顯存來進行圖像運算,這將導致顯示卡的成本很高 。AGP接口把顯示部分從PCI總線上拿掉,使其它設備可以得到更多的帶寬,并為顯示卡提供高達1064MB/s(AGP 4x)的數據傳輸速率 。AGP以系統內存為幀緩沖(Frame Buffer),可將紋理數據存儲在其中,從而減少了顯存的消耗,實現了高速存?。行У亟餼雋?D圖形處理的瓶頸問題 。
【AGP是什么意思,AGP 是什么意思】AGP 1.0規格中,有1x、2x兩種工作模式,數據傳輸率分別為266MB/s、533MB/s 。
AGP 2.0規格中 , 有4x的工作模式,數據傳輸率為1064MB/s
AGP 8x是Intel公司新發布的圖形端口規格,AGP 8x被定義為一條32位寬的并行總線 , 運行于533-MHz,總帶寬大約在2.1GB/s 。
AGP(Accelerated Graphics Port) 是由 Intel 公司所制定的顯示界面規格,速度由最初的 AGP1x(264Mbytes/sec) 到現在的 AGP4x(1Gbytes/sec) 。因為 AGP 擁有高速頻寬,受到眾多顯示芯片廠家的支持 , 他們推出支持 AGP4x 的不同產品,以滿足用戶對圖像運算、高畫質的要求 。Intel 公司已經宣布了其最新的 AGP8x 規格,它依舊使用 32-bit 的構架 , 而速度則提升至 533MHz,支持 2GBytes/s,是 AGP4x 的兩倍 。AGP 顯卡現在使用已經相當普遍 , AGP 插槽在主板上為灰褐色
AGP是擴展總線,在主板上插槽都標有字母,你注意看一下你的主板上那些插槽有字母標注的 。在主板上,AGP插槽只有一個 , 褐色的,只能用來插AGP顯卡 , 你最好到書店里看一下《電腦組裝與維修》,書上寫得非常詳細 。
附:我就教這門課的,呵呵
Accelerate graphic port
加速圖形接口
AGP就是插在AGP插槽里的專門的顯卡插口
AGP是什么意思,AGP 是什么意思


4、AGP是啥意思Accelerated Graphic Ports , 替換PCI成為圖形卡專用總線規范,目前已經被PCI-Express總線替代 。
AGP,全稱Accelerated Graphic Ports,PC的圖形系統接口的一種,目前被已經淘汰的圖形系統接口 。
顯卡型號 有agp和pci2種
AGP是什么意思,AGP 是什么意思


5、agp是什么意思,agp是什么意思關于agp的意思,計算機術語名詞解釋
隨著顯示卡處理能力的不斷提高,顯卡上集成芯片的耗電量以及散熱量也急劇增加 。1999年4月,Accelerated Graphics Port Implementors Forum發布了AGP Pro 1.1規范 。AGP Pro的設計目的就是為新一代的圖形加速卡提供額外的電能 , 為高檔工作站提供更好的性能 。AGP Pro的內容主要包括伸長的AGP接口、隔熱層、改進的輸入/輸出托架、末端固定托架、對圖形加速卡的接口和主板新布局的設計要求 。AGP Pro在原有AGP插槽的兩側進行延伸,提供額外的電能 。它是用來增強,而不是取代現有AGP插槽的功能 。根據所能提供能量的不同,可以把AGP Pro細分為AGP Pro110和AGP Pro50 。能耗為25W~50W的AGP Pro圖形加速卡就稱為AGP Pro50顯卡 , 能耗為50W~100W的AGP Pro圖形加速卡就稱為AGP Pro110顯卡 。它們都需要額外的空間來進行散熱,所以會占用旁邊PCI插槽的空間 。AGP Pro50顯卡要求在其正面有足夠的冷卻空間,因此占用了旁邊的一個PCI插槽,在顯卡的輸出接口部分,采用了一個兩個插醋寬的托架,以保證專用的散熱空間 。而AGP Pro110顯卡必須空出兩個鄰近的PCI插槽 , 在顯卡的顯示輸出端安裝有一個三個插槽寬的托架來保證它的專用空間 。Intel對AGP Pro的兼容性作了以下的安排:普通的AGP顯卡能插入AGP Pro的插槽,但反過來,AGP Pro顯卡就不能插入一般的AGP插槽 。

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