《暖雪》傷害計算公式詳解 傷害怎么計算

《暖雪》中,傷害是通過公式多屬性計算的,那么游戲中有多少個傷害計算區間呢?想了解的玩家,請看下面“該死的同塵I”帶來的《暖雪》傷害計算公式的詳細說明,希望對大家有所幫助 。
計算公式
玩家的攻擊力*攻擊力加成*傷害加成*屬性傷害加成*怪物防御降低*怪物傷害加成*特殊加成,獲得最終DPS 。
同一倍增區的加性疊加,不同倍增區的加性疊加和疊加 。
疊加和乘法
【《暖雪》傷害計算公式詳解 傷害怎么計算】[攻擊100%][傷害100%][屬性傷害100%][怪物傷害100%]
如果遵循累加,會造成5倍的傷害 。
如果你遵循累積乘法,會造成16倍的傷害 。
游戲內不同的獎金積累,相同的獎金積累 。
當玩家有50%傷害,50%傷害和100%攻擊時
造成傷害時,享受【100%傷害】【100%攻擊】,造成4倍傷害 。
疊加稀釋
如果玩家初始dps為1,100%傷害疊加在某個區域,DPS從1增加100%到2,這是一個巨大的提升,但是經過反復提升,從3增加到4只增加了33%,這就是稀釋 。
游戲的資源是商人提供的四個神圣的對象,騙子,武器和祝福 。
增加傷害,要盡量將資源投放到不同的騎行區域,減少稀釋,盡量騎行特定的騎行區域 。
特定騎行區域
玩家攻擊力
玩家最基本的攻擊力
除了在游戲結束時給壞女人找點天賦之外,不能提升,這是傷害計算的依據 。
攻擊加成
在攻擊力的基礎上倍增 。
描述[近戰/飛劍/所有攻擊的xx%]
開火時增加300%攻擊力 。
還有一些一般的秘籍加近戰攻擊,飛劍攻擊等 。這只會影響玩家相應類型的傷害,但對其他類型沒有影響 。
這也是為什么意外放電很強的原因,因為意外放電是對傷害的質變,而且騎行區域特殊,而且沒有被嚴重稀釋,至少可以傷害到X3 。
傷害加成
攻擊力乘以【攻擊力加成】后,再乘以【傷害加成】 。
描述【全/近戰/飛劍傷害提升】,不含屬性傷害 。
神圣的物品、武器、騙子和商人的祝福都出現了 。
屬性傷害加成
獨立于傷害加成的騎乘區
一般描述為【XX傷xx%】
【三色水晶】強大的原因之一 。
怪物防御降低
減少怪物自身防御對玩家造成的傷害 。
描述為【無視防御xx%】的騙子與這部分乘坐區域有關,即使標記為普通品質的騙子,這部分騙子還是很好用的 。
怪物傷害加成
玩家對怪物的初次登場增加了怪物的傷害 。
比如1號【鬼妃碎發】和2號【死亡之蓮】
特殊添加
前六個乘法區在乘法區累加,在乘法區累加,但特殊乘法區不一定如此 。
之所以稱之為特殊加成,是因為這個類別中增加dps的方式多種多樣,屬于一個類別 。
例如:
【傷害頻率】對應近戰攻擊速度的提升 。
【額外傷害】造成傷害時會造成額外傷害,比如【黃紙】二號和絕世【毛】的武器技能 。
【多重傷害】【狼王白鬃】1號位,近戰最后一擊造成3倍傷害,本該直接出現的X3傷害沒有被稀釋 。

《暖雪》傷害計算公式詳解 傷害怎么計算


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