moba游戲的特點 moba什么意思

作為PC端老玩家,對MOBA類游戲一定不會陌生,從大家耳熟能詳的《DOTA》與《英雄聯盟》到一些小眾的《天翼決》、《300英雄》等等,從萌新接觸,到魚塘老手,甚至變成天梯大神,不知不覺間這類游戲已陪伴著我們走過十多年之久 。雖然有時會因為新出的游戲而轉移自己的目光,但對新游戲的熱情過去后,最終還是會回到MOBA的懷抱,可能一天也打不上幾把,或者就是單純的上去看看,要么就是一下比賽 。但看一看玩一玩就會感覺倍感充實,很難現象一個類型的網絡游戲就這樣陪伴我們10多年時光,記得上一個這樣的游戲它還叫做《魔獸爭霸》,那么MOBA還能陪我們再走多久?

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其實在《英雄聯盟》出現之前并沒有MOBA這一詞,對于這類游戲的統稱只有一個,那就是類DOTA游戲,雖然MOBA游戲起源星際,但它火于《魔獸爭霸3》,火于一張叫做《Defense of the Ancients》的地圖,久而久之這類游戲都被稱呼為類DOTA游戲,直到《英雄聯盟》的出現改變了這一現況,為了與其他游戲有更明顯的類別區分,Multiplayer Online Battle Arena中文譯為多人在線戰術競技游戲,這句話概括了類DOTA游戲的機制,也就有了新的縮寫詞匯——MOBA
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當時也只不過是隨便玩一玩大眾常玩的RPG地圖,無非就是一些防守地圖,后來才慢慢的接觸了一些類DOTA的游戲地圖,像什么澄海3C、LT3C、忍村大戰和真三等等一系列的地圖,才發現這類游戲帶來快感和那些防守地圖帶來的不一樣啊,畢竟對戰AI和玩家還是有很大區別的,與人斗才會其樂無窮嘛 。當知道對面不再是笨拙的AI而是和自己一樣的玩家時,每一次勝利都是那樣的讓人開心,每一次失敗也是那樣的讓人難受,后來一點一點朋友們逐漸從RPG地圖和類DOTA地圖轉移到DOTA的時候,筆者也跟著入了這個坑,可誰知道自從入坑后就再沒出來過 。
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之后的這些年就一直在玩MOBA游戲,雖然有時會玩一些其他的東西,但MOBA對于筆者的吸引力從來沒有減少過,就算不玩DOTA的那段時間也會找尋其他的MOBA游戲與小伙伴一起游玩,接觸了很多很多,最后在《英雄聯盟》停下了腳步,曾經年少的我們組過戰隊打過比賽,雖然被虐的很慘,但那確實是一段快樂的時光,后來回歸了《DOTA2》,這一次回去就再也沒離開過,不過隨著時間的推移,從前的分奴玩家也變成如今的佛系玩家,常年混跡于魚塘,大哥打不動了,只能五號位打打醬油了 ?;叵氘敵跻簿褪窃诒姸嘤螒蛑卸嗫戳怂谎哿T了,這一眼一看就是十年多難啊 。那么你還記得當年是怎么入的坑么?
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MOBA類游戲的特點是對于戰局的把控和團隊的配合,這一點在這個快節奏的生活中很難讓新玩家實現,畢竟對于新玩家來說MOBA類游戲上手還是有一定難度的,操作雖然不難,但騷操作太多了,哪怕基礎上手后也有一大堆難題等著他們 。首先就是英雄的選擇,現在隨便一個MOBA類游戲就有著差不多100左右的英雄供玩家選擇,而玩這么一款游戲,想要獲得勝利最起碼要知道敵人能扔出什么技能,對于老玩家來說這也許不算什么,但對于新手玩家這實在是太難了,常常會出現一個問題"我是怎么死的?",除了這一點游戲中的裝備也是一個問題,雖說現在有助手這一類的出裝指南,但對于一款玩家之間的競技游戲來說,有時候看招助手出裝可能并不理想,需要玩家在合適的時間出合適的裝備,有時候一件裝備甚至能起到至關重要的關鍵點 。如此多的裝備與英雄是新手上路的第一絆腳石 。

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