三星新機的屏幕羅生門,揭開了行業亂象

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三星手機或許是被自家屏幕供應鏈“坑”了 , 但他們的誠實也揭示了整個行業不太愿意面對的事實 。
近日有媒體報道顯示 , 三星方面向其發送信息稱 , 此前一些關于Galaxy S26系列機型的內容不實 , 該系列產品并未使用傳聞中的原生10bit顯示屏 , 實際仍為8bit面板 。

這個消息一出 , 網上很快就吵翻了天 。 原因很簡單 , 一方面是因為大家都知道 , 目前幾乎所有的國產安卓手機都早已宣稱自己用的是“10bit面板” , 還敢于宣稱8bit的可能也就剩下三星了 。

另一方面 , 就算是三星 , 在此前關于Galaxy S26系列的宣傳文案里 , 其實也有各種暗示其顯示效果升級到了10bit的細節 。 比如在日本官網 , 就可以找到有說法稱 , “移動數字自然圖像引擎 (mDNIe) 將圖像處理精度提高了四倍” 。 而8bit面板和10bit面板之間的發色數差距 , 恰好就是四倍 。

【三星新機的屏幕羅生門,揭開了行業亂象】有趣的是在三星中國官網 , 類似的表述明顯被模糊化了
那么事情的真相到底是怎樣的呢?結合目前的各方信息來看 , 最大的一種可能性 , 是Galaxy S26系列采用了原生8bit發色的屏幕面板 , 但其系統色彩處理鏈路升級到了10bit , 并通過FRC抖動之類的屏幕調制技術 , 讓8bit面板能夠“兼容”10bit色彩信號 , 看起來也更接近10bit的效果 。
關于這一點 , 來自海外用戶的測試結果也可以進一步證明 。 在回放同一張10bit圖片時 , 軟件和硬件都只支持8bit的三星上代機型出現了明顯的色彩斷層現象 , 但Galaxy S26系列卻能完美顯示10bit圖像 , 觀感上相比前代有著顯著的提升 。

用戶的實測表明 , 三星新機的面板可以顯示出10bit效果
所以到這一步 , 基本就可以給出結論了 。 那就是三星Galaxy S26系列的屏幕面板大概率仍為8bit原生硬件規格 , 但其軟件和內部的屏幕控制電路升級到了10bit , 并使得面板可以實現接近10bit的顯示效果 。
通俗來說 , 這就是所謂的“8抖10” 。 只不過三星方面出于技術上的嚴謹 , 依然選擇公開屏幕的原生硬件規格 , 而不是籠統地表示新機“采用了10bit顯示技術”“支持10.7億色顯示” 。
看到這里 , 對相關技術和廠商宣傳熟悉的朋友可能就回過味了 , 三星這么搞可能是擔心有用戶“較真” 。 但反過來說 , 三星的競爭對手、那些在官網大刺刺寫著“10bit屏”的其他手機廠商 , 是否都真的使用了原生10bit的屏幕面板呢?

關于這一點 , 從目前其他手機廠商的官網來看 , 我們暫時沒有看到有其他機型有三星類似的表述 。 但大家只需要知道兩件“小事” , 就能把這件事弄得很清楚 。
其一 , 如果手機廠商用的不是“原生(硬件)10bit面板” , 那么他們絕對不敢自稱“原生” , 最多只會說“支持10.7億色”“具備10bit面板” 。 所以大家可以認為 , 但凡不說“原生”10bit , 都可以合理懷疑是8bit+FRC 。
其次 , 如果是原生10bit面板 , 那么也可能再加上FRC , 從而“等效”12bit顯色 , 但8bit面板是幾乎不可能通過后期算法和調制變成12bit的 。 所以如果看到有些機型(或其他顯示設備)宣稱自己支持“12bit”或“680億色” , 基本上也就可以默認其至少是原生10bit硬件 , 甚至可能是“高貴”的原生12bit面板 。
明白了這兩點 , 再回頭去看當下的手機行業 , 有哪些設備真正說了自己是“原生10bit” , 又有多少產品在屏幕發色的表述上“不清不楚”?相信大家很快就能看透其中的迷霧 。
【本文圖片來自網絡】

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