影馳GeForce RTX 5080魔刃評測:尺寸不過分,散熱不含糊

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今天 , 和NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition的評測一起發布 , 還有各家AIC合作伙伴們的產品 。 在RTX 50系這一代上 , 一些廠商除了推出已有系列的繼承者 , 也會開辟新的產品線 , 比如說來自影馳GeForce RTX 5080 魔刃 。

考慮到各位看到評測的這天應該是大年初一 , 在這里還是給大家拜個年 。 為了貼合評測的主題 , 那就祝大家游戲幀率高 , 創意軟件不卡頓 , AI部署零報錯好了!
規格表




本次評測的影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡隸屬于影馳為RTX 50系GPU全新打造的“刃BLADE”系列 , 主打小尺寸設計和高性價比 。 根據影馳介紹 , 該系列定位和金屬大師同級 , 將涵蓋RTX 5060至RTX 5080 , 且全系列產品均滿足NVIDIA SFF-ready尺寸要求 。 此外 , “刃BLADE”系列擁有黑(魔刃)白(圣刃)雙色方案 , 還在顯卡機身上引入了磁吸LOGO燈 。
外觀設計值得一提的是 , 影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡的包裝盒正面就印有“刃BLADE”系列LOGO , 其整體形狀與虎爪相似 , 配色為金色 。 而包裝的其他設計相較于RTX 40系則變化不大 , 同樣是正面右下角標注GPU型號 , 而背面則使用圖文來說明顯卡產品特性 。


拿出產品后可以看到影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡整體造型十分簡約 , 若將磁吸LOGO燈移除后其整卡形狀就是一個方正的矩形 。 顏色搭配上 , 該顯卡的主色調為黑色 , 同時在風扇軸心、導風罩側面以及顯卡頂部使用了少量的黃色進行點綴 。
看到顯卡正面 , 影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡的導風罩使用了磨砂和亮面材質搭配 , 能呈現出不同觀感的黑色 , 在視覺效果上兼顧了一體性和立體感 。 在細節處理方面 , 導流罩的左側還設計有亮面材質的“咒文” , 為產品添加了一絲神秘感 。


在散熱配置方面 , 影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡配備了三把支持智能啟停的9cm7扇葉環形風扇 , 影馳稱他們對“刃BLADE”系列顯卡的風扇進行了升級 , 其扇葉強度得到了提升 , 且同噪音風壓提升了15% , 同轉速噪音降低了5% 。

上文有提及到 , 影馳“刃BLADE”系列顯卡還加入了磁吸LOGO燈設計 , 以這張影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡為例 , 我們在顯卡的機身頂部和右側都可以看到磁吸LOGO燈的安裝槽位 , 支持用戶切換安裝位置以調整顯卡的視覺重點 。




此外該顯卡頂部的左側設計有鏤空以露出格柵來增強顯卡的散熱效能 , 頂部居中位置同樣設計有咒文圖案進行細節點綴 。

從頂部圖片也可以看到影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡同樣采用了12V-2×6接口進行供電 , 供電接口使用了反扣式設計以便用戶進行安插 , 且供電接口旁則設計有燈光同步接口 。

最后看到影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡的金屬背板 , 其居中位置印有白色的系列LOGO、“BLADE”以及“GEFORCE RTX”英文字樣 , 上述設計在黑色背板的襯托下顯得十分吸睛 , 而背板左側則依舊設計有咒文圖案來加強外觀細節 。 在功能性方面 , 該背板右側使用了大面積的鏤空設計以輔助顯卡散熱 。



至于視頻接口規格方面 , 影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡配備了3個DP 2.1b接口和1個HDMI 2.1b接口 。

總結來說 , 影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡外觀設計較為簡約 , ARGB燈效較少 , 非常適合用以用來微光或無光平臺 , 同時該顯卡的尺寸較小 , 在硬件兼容性方面較為優秀 。






顯卡拆解在拆解環節中 , 我們將顯卡的散熱模塊拆下來后我可以看到影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡為PCB板配置有合金中框來防止PCB板變形 , 散熱則采用了均熱板加熱管的設計 , 而且均熱板也在顯存對應位置貼有導熱貼 , 進一步提高了顯卡的散熱效能 , 而至于PCB板的供電區域則由散熱模塊的其他金屬區域來遞熱量 。 熱管方面 , 影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡配置了3根使用了回流焊接工藝的8mm+4根6mm鍍鎳復合熱管 。

此外 , 該顯卡的背板內側面上覆蓋有大面積的絕緣層 , 可以增加電氣性能的穩定性 。

接著我們看到PCB部分 , 影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡的PCB長度約為散熱模塊的1/2 , 在PCB的中間是GPU核心 , 看到其代號為GB203-400-A1 , 在GPU核心周圍共有8顆三星顯存 , 編號是K4VAF325ZC-SC32 , 顯存速率為30Gbps , 單顆容量2GB , 一共是16GB的GDDR7顯存 。

該顯卡采用12+4+3相供電設計 , MOSFET型號是MPS的MP87993 , 而電源管理芯片設計在PCB板背面 , 是出自MPS的MP29816-A , 此外PCB背面還配有一顆安森美的NCP45492作為電源監控 。




測試平臺
本次的測試平臺以AMD 銳龍7 9800X3D和X870E主板為核心 , 可確保顯卡性能的全力發揮 。 對比顯卡的話則是前代的RTX 4080 , 還有AMD Radeon RX 7900 XTX , 以及RTX 4090 D 。
至于測試驅動則是Beta版的Game Ready驅動 , 不過因為測試的先后順序問題 , RTX 5080用的是572.02 , 而其他的RTX顯卡用的是571.86 。 系統則是最新版的Windows 11 24H2 。 在游戲記錄數據這塊 , 如果游戲自帶Benchmark的話 , 我們會優先選擇Benchmark提供的成績;如果游戲需要手動測試 , 我們會用NVIDIA Frameview去記錄成績 。 由于這張顯卡的高端定位 , 游戲的設置都是預設的最高了 , 光線追蹤也是 , 只要游戲支持我們都會直接開全景光線追蹤/路徑追蹤 。
基準測試
在3DMark基準測試里面 , RTX 5080在各方面都比RTX 4080好很多 , 增幅接近20% 。 RTX 5080在4K分辨率的測試里面跟RTX 4090 D有著約10%的差距 。 和RX 7900 XTX對比的話 , RTX 5080和它在傳統光柵化性能上幾乎一模一樣 。 不過顯然 , 光追是RTX顯卡的傳統優勢項目 , 你可以看到在Port Royal和Speed Way中RTX 5080是怎么力壓群雄的 。
游戲測試4K分辨率

可見在RTX 5080在4K光柵化游戲測試里面完全超越了RTX 4080 , 在一些項目里面也力壓紅隊的RX 7900 XTX 。 和RTX 4090 D相比的話 , 不得不說由于規模上的差別 , RTX 4090 D是好一點 。 但是我們也見到在《極限競速:地平線5》和《賽博朋克2077》這兩款游戲中 , 這兩張卡基本沒有什么差距 。
在4K光追游戲里面 , RX 7900 XTX根本撐不起《黑神話:悟空》和《賽博朋克》這些全景光追游戲 , 所以讓我們直接來看幾張RTX顯卡的成績 。 得益于第四代RT Core , 以及更多的RT Core數量 , RTX 5080比起RTX 4080有著超過15%的提升!雖然RTX 4090 D在原生分辨率下的成績比RTX 5080高不少 , 但是RTX 5080有多幀生成這一個秘密武器 , 當RTX 40系還在幀率x2的時候 , RTX 5080早就能做到x3甚至x4了 。 而且就原生分辨率下的具體幀率來說 , 你也不得不開DLSS玩光追 。
2K分辨率

被測的這幾張顯卡因為足夠大的顯存 , 所以在2K分辨率光柵化游戲這塊都算得上是暢通無阻 , 看RTX 5080就知道了 , 除了壓力真的很大的《黑神話:悟空》外 , 基本都有三位數幀率 。 因此在這個環節就只剩下卡與卡之間的比較了 , 排名和4K分辨率游戲測試時類似 , 不過因為分辨率的降低 , 卡與卡的差距就縮小了 。 這點在我們以前的游戲需求里面也有體現 。
DLSS 4性能測試這次我們一共測試了三款游戲 , 包括游戲內支持DLSS 4的《賽博朋克2077》和《星球大戰》 , 以及通過NVIDIA App優設功能開啟DLSS 4的《漫威爭鋒》 。 雖然我們目前測試的DLSS 4游戲數量是有限的 , 但NVIDIA表示RTX 50系發售首日支持DLSS 4的游戲和應用數量會多達75款 , 大家并不用擔心卡到手了而游戲沒到位的情況發生 , 相信后面還會不斷增加 。 附帶一提 , 《賽博朋克2077》前幾天正式推送了DLSS 4更新 , 如果你已經在用RTX顯卡的話 , 現在是可以親自體驗DLSS 4里面的全新Transformer模型 。 不過多幀生成仍然是RTX 50系顯卡的專屬功能 。



可見DLSS 4直接給游戲來了一波幀率暴增 , 光是開個3x多幀生成就已經很厲害了 , 同時延遲還能控制在一個比較合適的級別 。 特別是《星球大戰:亡命之徒》 , 在DLSS 3里面平均幀率只達到90fps , 在4x多幀生成的支持下 , 就能直接喂飽165Hz的高刷屏!
至于Transformer和CNN新舊模型的對比上面 , 我們就直接引用RTX 5090 D測試時的截圖了 , 如果你有RTX顯卡 , 你也可以親自上手體驗 。 下面所有的對比截圖均是在超分辨率性能擋獲取的 , 屏幕分辨率為4K , 圖形設置為光線追蹤超速 。 可以看到Transformer大幅度地改善了復雜場景里面的細節表現 , 比如金屬表面的紋理和倒影等 。


CNN模型CNN模型Transformer模型Transformer模型


CNN模型CNN模型Transformer模型Transformer模型


CNN模型CNN模型Transformer模型Transformer模型
AI與生產力測試AI生圖與大語言模型

得益于Blackwell添加了對FP4的支持和吞吐量更大的Tensor Core , 在UL Procyon FLUX.1 AI生圖測試里面 , RTX 5080在FP4模式下僅用了10秒不到就生成了一張圖 , 所用時間連RTX 4080的1/3都不到 。 在FP8模式中 , 雖然差距縮小了 , 但是RTX 5080仍然是領先的 。


在一系列的UL Procyon Stable Diffusion FP16測試中 , RTX 5080仍然是要比RTX 4080快 。 Stable Diffusion 1.5可能不太能看出來 , 而在要求更高的Stable Diffusion XL中 , RTX 5080的優勢就很明顯了 。 考慮到我們是用ONNX DirectML運行時測試的 , 要是Tensor RT日后正式更新了對RTX 50系列的支持 , 這生成時間應該還要短很多 。


在LLM測試里面 , RTX 5080在和輸出Token速度這些關鍵指標上都比上一代快10-15% 。
生產力創意軟件

V-Ray和Blender都是跟3D創作有關的軟件 , 在這里你可以看到RTX 5080是如何為創作提速的 。 在V-Ray 6 Benchmark的RTX項目中 , RTX 5080要比RTX 4080快上20% 。
溫度測試GeForce RTX 5080 魔刃的散熱和功耗我們是在開放平臺同時測試的 。 測試分為待機和滿載兩個場景 。 待機場景是進入系統后待機5分鐘 , 而滿載場景則是3DMark Speed Way運行10分鐘 。 我們用GPU-Z的Log to file功能記錄數據 , 環境溫度是23.2攝氏度 。 經過測試 , RTX 5080 魔刃的滿載溫度穩定在了67攝氏度上下 , 峰值溫度僅68度 , 連70度都不到 。 待機溫度方面 , 則是由34.4緩慢上升到37.5攝氏度 。

功耗測試通過PCAT套件 , 顯卡電源接口和插槽的功耗都能被記錄 。 測下來顯卡的平均滿載功耗達到了356W , 比RTX 5080 FE要高不少 , 當然還是在標準的360W之下的 。 峰值功耗的話 , 這張顯卡可達到385W之高 。 而待機功耗算平均的話則是15W 。 推薦電源的話 , 按NVIDIA建議的850W來也沒什么問題 。

噪音測試根據GPU-Z的記錄 , RTX 5080 魔刃在核心和顯存任一部件到達60攝氏度時 , 風扇就會啟動 , 這個基線和我們以前測試過其他帶智能啟停的顯卡一樣 。 壓力測試時 , RTX 5080 魔刃的風扇轉速最高能達到1830RPM 。 接著我們把顯卡放進了環境噪音小于10 dB(A)的消音實驗室 , 把其風扇還原同樣轉速 , 然后在30CM的距離上測試其噪音水平 , 測得的數據是40.9BA 。

總結影馳GeForce RTX 5080 魔刃在影馳的產品線中屬于金屬大師同級序列 , 總的體驗和測試下來 , 我們能感覺到影馳對它同樣是分外用心的 。 和大部分玩家的認知略有不同 , 影馳GeForce RTX 5080 魔刃并不是公版PCB套個散熱器和殼子就匆忙上市的顯卡 , 它擁有著現代而新銳的外觀 , 2.5槽的厚度放在一眾RTX 5080算得上輕薄 , 完全可以與NVIDIA本家的Founders Edition稱兄道弟 。 再說了 , 它也是實實在在支持SFF-Ready標準的 , 小機箱玩家大可放心選擇 。 同時不得不提的一點是 , 白色款的GeForce RTX 5080圣刃和我們今天評測的魔刃是同時發售的 , 無論你的機箱是淺色還是深色系 , 都能在影馳刃系列中找到符合自己的類型 。
至于散熱和性能方面 , 影馳GeForce RTX 5080 魔刃的均熱板加7熱管設計確實用料充足 , 反映到性能上便是比Founders Edition要高出不少的功耗釋放 。 再加上DLSS 4這一RTX 50系獨享的性能增幅 , 在新的一年里 , 它就是你的4K光追游戲好伙伴 。

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