七彩虹iGame RTX 5060 Ti Mini評測:小體積滿血性能

七彩虹iGame RTX 5060 Ti Mini評測:小體積滿血性能

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在今天 , DIY裝機已從以CPU為核心轉向以顯卡為核心——無論是運行3A大作、Premiere生產力加速 , 還是當前火熱的AI應用 , 都離不開性能強大的GPU 。 然而 , 當今顯卡往往體型龐大 , 動輒配備三風扇、占據2.5個或以上卡槽 , 對ITX這類小型機箱十分不友好 。 好在目前已有兼顧性能與尺寸的“滿血”選擇——iGame GeForce RTX 5060 Ti Mini OC 16GB(下文簡寫為iGame RTX 5060 Ti Mini) , 它不但擁有Blackwell架構的GB206核心 , 搭載了16GB顯卡 , 還采用了市面少有的單風扇設計 , 大大縮小了顯卡尺寸 , 雙槽微微越肩設計 , 更適合ITX機箱使用 。

工業風設計
從RTX 30時代開始 , 七彩虹就開始布局Mini顯卡市場 , 推出了iGame GeForce RTX 3050 Mini OC 8G、iGame GeForce RTX 4060 Ti Mini OC 16GB等多款單風扇顯卡 。 新推出iGame RTX 5060 Ti Mini不但升級到GB206核心 , 擁有16GB GDDR7顯存 , 還一改了以往銀白色外觀 , 使用了全新黑色工業風設計 。

iGame RTX 5060 Ti Mini延續了歷代產品單風扇+雙卡槽的設計 , 含擋片尺寸僅有193.5*138.2*41.9mm , 不含擋片下為180*123*39.8 mm , 長度不到三 風扇RTX 5060 Ti的2/3 , 厚度也更薄 , 安裝到ITX機箱顯得游刃有余 。

在外觀設計上 , iGame RTX 5060 Ti Mini是七彩虹首次采用工業風設計的Mini系列卡 , 并應用籠式金屬結構 , 將風扇與鰭片包裹起來 , 以提升散熱能力 。 其中風扇的扇葉直徑達到了95mm , 當中葉片通過圓環加固 , 在大直徑下也有高強度 , 風扇內部使用了雙滾珠軸承 , 既減少了噪音 , 又擁有了長壽命 。 風扇之下的散熱片使用了外延型鰭片 , 使用了“回流焊”工藝將熱管與鰭片連接在一起 , 確保GPU與顯存顆粒散熱的熱量能有效傳遞出去 。

顯卡背面是一塊厚實的金屬背板 , 覆蓋了整塊PCB , 既能改善顯卡的散熱 , 又能提升顯卡強度以及保護PCB板 。


而且為了提升質感 , 顯卡表面不是使用簡單的黑漆 , 而是從“黑夜里的繁星”獲取了靈感 , 通過反復調試漆料色澤、金屬粉和顆粒的比例 , 在啞光黑底色基礎上點綴了金屬微粒 , 在顯卡上呈現出星空的效果 。


在輸出接口方面 , iGame RTX 5060 Ti Mini提供了3個DisplayPort 2.1b+單個HDMI 2.1b , 數量與上一代一樣 。 但與上一代不同的是 , 接口邊上取消了一鍵超頻按鍵 , I/O面板看起來更為簡潔 , 出風口也要略大一點 。

在iGame RTX 5060 Ti Mini側面 , 上面是“MINI GEFORCE RTX” , 其中“MINI”采用了ARGB燈效設計 , 在側面的一角還有電源接口 , 考慮GeForce RTX 5060 Ti顯卡功耗 , 使用的是單8pin電源接口設計 , 既滿足供電需求 , 又能更好兼容舊款電源 。


說到RGB自然不能不提軟件iGame自在星球 , 經歷iGame Zone、iGame center、iGame Center Al Upgarde多次迭代 , iGame自在星球已經不只是一款簡單調節RGB燈效、監控電腦信息的軟件 。 在燈光效果方面 , 它加入了空間燈效模式 , 能夠兼容兩種內存燈光底層 , 讓不同品牌、不同型號內存都能擁有一致的燈光效果 。 如果你使用了多款七彩虹設備時 , iGame自在星球在啟動時 , 會自動加載不同的底層代碼 , 不但能更好適配不同硬件 , 而且下載的數據量更少 , 保持系統干凈 。


【七彩虹iGame RTX 5060 Ti Mini評測:小體積滿血性能】除了上述功能外 , iGame自在星球還緊貼AI熱潮 , 推出了AI品牌頭像生成功能與AI桌寵柒小希 。 尤其值得一說的是柒小希 , 它除了提供基本陪伴、語音交互以及支持音樂/冒險模式切換 , 還對DIY功能進行深度綁定 。 用戶可以通過命令 , 讓柒小希幫忙超頻CPU , 或是通過命令 , 讓柒小希把電腦切換成游戲模式 , 提升性能表現 , 至于控制燈光效果也是OK的 。 有了柒小希 , 用戶就能通過自然語言命令去完成超頻、燈光控制等繁瑣操作 , 盡享DIY樂趣 。


理論性能測試
不難看出 , 七彩虹iGame RTX 5060 Ti Mini通過單風扇設計實現了小型化 , 大大提升了適裝性 , 新的工業風設計簡約又不失細節 , iGame自在星球更是通過AI功能簡化了使用 。 那它性能表現又如何呢?

接下來我們看看性能實測 , 測試基于AMD平臺進行 , 處理器是AMD Ryzen 9 9950X3D , 主板是七彩虹CVN B850I GAMING FROZEN V14 , 搭載了DDR5 6400 32GB*2內存與PCIe 5.0 SSD 。

iGame RTX 5060 Ti Mini采用了基于Blackwell架構的GB206 , CUDA核心數量達到了4608個 , AI算力為759TOPS , RT Core算力也達到72 TFLOPS , 核心基礎頻率為2.41GHz , 與官方一致 , 加速頻率達2.63GHz , 略高于官方頻率 , 同時搭載了16GB 128bit GDDR7顯存 , 帶寬提供了448 GB/s帶寬 。 測試中 , 加入了RTX 4060 Ti 8GB作為對比 。


對于游戲顯卡評測 , 3DMark是一個必不可少的項目 , 它能夠反應顯卡傳統光柵性能以及光追性能 。 iGame RTX 5060 Ti Mini在基于DX12的Time Spy、Time Spy Extreme得分分別是16342、8050 , 而在Port Royal光線追蹤測試得分是10295 , 比RTX 4060 Ti 8GB分別高出了16.5%、19.9%、27.3% 。

V-Ray測試主要用來評估電腦硬件的渲染性能 , 可用于測試CPU、GPU或者CPU+GPU的渲染能力 , 這次我們測試了顯卡的CUDA與RTX引擎性能表現 。 iGame RTX 5060 Ti Mini在CUDA、RTX中得分分別是2980、4563 , 比RTX 4060 Ti 8GB分別高出35.3%、37.7% , 領先幅度比3DMark還要高 。

游戲實測
從3Dmark來看 , iGame RTX 5060 Ti Mini表現絲毫不遜色三風扇大卡 , 但是隨著半導體工藝進步放慢 , 單純依賴提升光柵性能來改善游戲體驗已接近瓶頸 , 于是NVIDIA引入了DLSS技術 , RTX 50系列獨占DLSS 4能夠借助AI模型 , 在渲染出1幀畫面后利用AI生成3幀畫面 , 實現了4倍幀生成 , 效率比只支持2倍幀生成的RTX 40系列翻番 , 并且超采樣的底層模型從CNN換成了更先進的Transformer神經網絡渲染 。 此外光線追蹤單元在處理檢測光線、路徑、三角形相交等場景 , 速度比上一代快一倍 , 這些都有利于提升游戲性能表現 。

接下來是游戲實測 , 《界外狂潮》是網易今年推出的新游戲 , 是一款5v5英雄射擊網游 , 支持DLSS技術 。 在高畫質+1080P NOAA場景下 , iGame RTX 5060 Ti Mini平均幀速可以362FPS , 比RTX 4060 Ti 8GB多出42FPS , 畫質不變下提升至2.5K分辨率下 , 二者差距依然有38FPS , 可見甜點級顯卡光柵性能依然能夠滿足網游需求 。
不過想要更高畫質、更高幀速 , 還得依靠DLSS 。 將畫質設定為DLSS 4平衡+質量優先以及開啟DLSS插幀后 , iGame RTX 5060 Ti Mini在1080P、2.5K下平均幀速是369FPS、302FPS , 分別比RTX 4060 Ti 8GB多出13FPS、81FPS , 在更高分辨率下iGame RTX 5060 Ti Mini性能優勢更明顯 。

說到國產游戲 , 自然不能少不了《黑神話:悟空》 , 這是國內第一部3A大作 , 總銷售量超2800萬份 , 在游戲上線更是顯卡評測的“座上客” , 而且這是一款支持DLSS 4技術游戲 , 更能充分體驗iGame RTX 5060 Ti Mini潛能 。 在超高畫質、光線追蹤:中、DLSS分辨率設定下后, RTX 4060 Ti 8GB在1080P、2.5K分辨率平均幀速是79FPS、61FPS , 設置不變下開啟DLSS 4進行AI插幀處理后 , 對應平均幀速分別飆升至208FPS、201FPS , 有了質的提升 。 而只支持上一代DLSS技術的RTX 4060 Ti 8GB在相同設定下 , 1080P、2.5K平均幀速分別只有96FPS、92FPS , 只有iGame RTX 5060 Ti Mini的46.2%、45.8% 。

《賽博朋克2077》是一款經典3A大作 , 在今年初更新后支持DLSS 4技術 , 因此iGame RTX 5060 Ti Mini表現再次遙遙領先 。 在高畫質、開啟光線追蹤、DLSS Super Resolution平衡以及開啟DLSS幀生成下 , iGame RTX 5060 Ti Mini在1080P、2.5K分辨率下 , 平均幀速分別是283.1FPS、172.4FPS , 而RTX 4060 Ti 8GB對應平均幀速分別只有147.33FPS、93.36FPS , 分別只有前者52%、54%性能 。。

最后一款游戲也是3A作品《消逝的光芒2:人與仁之戰》 , 在高亮光線追蹤+DLSS質量+DLSS幀生成下 , iGame RTX 5060 Ti Mini在1080P、2.5K下平均幀速分別是175.78FPS、130.16FPS , 比RTX 4060 Ti 8GB分別高出23.6%、26% 。 通過上述測試可以看出 , iGame RTX 5060 Ti Mini在DLSS 4多幀生成加持下 , 游戲平均幀速能比RTX 4060 Ti 8GB高出1倍左右 , 即使在不支持DLSS 4的游戲中 , 幀速高出兩三成也是常有 , 比上一代顯卡提升非常顯著 。

從游戲測試中 , DLSS技術對游戲幀數提升是非常顯著的 , 但是它也有不足——增加延遲 , 為此NVIDIA引入了Reflex技術來降低延遲 。 RTX 50更是支持Reflex 2技術 , 它能實時分析鼠標移動軌跡、微調畫面角度 , 按照官方說法它最多可以減少75%延遲 , 玩網游時更為順暢 。 我們使用了網游《永劫無間》、《反恐精英》測試了iGame RTX 5060 Ti Mini在相同畫質設定下 , 測試了開關Reflex的游戲延遲 。 在《永劫無間》中未打開Reflex時 , 游戲延遲大概會在19~26ms之間波動 , 在開啟Reflex后 , 延遲會降低至12~14ms 。 在《反恐精英》中未打開Reflex時 , 游戲延遲大概會在13.1~26.8ms之間波動 , 在開啟Reflex后 , 延遲會降低至9.4~14.8ms , 效果非常顯著 。

生產力測試
作為一張擁有16GB顯存的顯卡 , iGame RTX 5060 Ti Mini自然不僅能勝任游戲 , 而且能成為一件出色生產力工具 。 在Premiere Pro 2022中開啟GPU硬解碼 , 然后將一段時長10分鐘、10bit 422、H.264編碼的600Mbps碼率4K60P視頻 , 重新編碼成一段8bit 420、H.265編碼的50Mbps碼率FullHD60P視頻 , 實測RTX 4060 Ti 8GB耗時231秒即可完成轉碼 , 相同設定下RTX 4060 Ti 8GB耗時201秒 , 減少30秒 , 轉碼效率提升了14.7% 。

接下來我們把Premiere輸出的FullHD60P放到Topaz Video AI中 , 然后基于Proteus模型進行AI擴展分辨率 , 將視頻恢復至4K60P , 并對音頻進行重新編碼 。 實測RTX 4060 Ti 8GB能夠以8FPS速度擴展 , 10分鐘FullHD擴展至4K視頻總耗時為4188秒 , iGame RTX 5060 Ti Mini速度更快 , 達到了10FPS左右 , 總耗時為3650秒 , 效率提升了14.7% 。

最后一項性能測試是使用Procyon Al Text Generation Benchmark測試顯卡的AI文本生成性能 , iGame RTX 5060 Ti Mini在PHI 3.5、MISTRAL 7B、LLAMA 3.1、LLAMA 2四個模型得分是3206、3036、2672、2801 , 全面領先于RTX 4060 Ti 8GB , 而且后者RTX 4060 Ti 8GB還無法進行LLAMA 2測試 。

溫度測試
從性能測試可見 , iGame RTX 5060 Ti Mini性能絲毫沒有因為變小而妥協 , 那散熱呢 , 畢竟這是一張單風扇顯卡 。 iGame RTX 5060 Ti Mini散熱測試我們分為兩組 , 第一組是FurMark烤顯卡30分鐘 , 測試時環境溫度約為24℃ , 在結束測試前GPU溫度72℃ , 顯存溫度為64℃ 。

第二組測試是在運行Topaz Video AI時監控GPU , 在長約一個小時AI任務中 , iGame RTX 5060 Ti Mini整卡功耗去到162W左右 , GPU溫度會在56~68℃之間波動 。 可以說 , 無論是烤機還是實際應用中 , iGame RTX 5060 Ti Mini散熱表現都是讓人滿意的 。

結語
在NVIDIA RTX 50產品陣容 , GeForce RTX 5060 Ti屬于甜點顯卡 , 而且TDP僅有180W , 因此它可以安裝三風扇 , 挑戰極限性能 , 也能像七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Mini OC 16GB一樣 , 兼顧體積與性能 。

從性能上看iGame GeForce RTX 5060 Ti Mini OC 16GB , GPU加速頻率達到了2.63GHz , 在DLSS 4支持下游戲幀速是上一代翻倍不是夢 , 在16GB大顯存加持 , 運行推理形式AI任務也游刃有余 , 更重要的單風扇小巧設計 , 既滿足散熱需求 , 又能安裝到mini ITX機箱當中 , 小主機用戶也能獲得滿血的性能體驗 。 而且iGame自助星球軟件通過AI , 大大簡化超頻、燈光控制、切換電腦工作模式 , 讓用戶能夠更專注于體驗游戲、搞創作當中 。

除了測試的iGame GeForce RTX 5060 Ti Mini OC 16GB外 , 七彩虹還推出了iGame GeForce RTX 5060 Ti Mini OC 8GB、iGame GeForce RTX 5070 Mini OC 12GB兩款單風扇雙槽顯卡 , 共計多達三款 , 售價3499元起 。

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