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Parkasaurus評(píng)測(cè)心得分享 恐龍公園游戲好玩嗎


Parkasaurus評(píng)測(cè)心得分享 恐龍公園游戲好玩嗎

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Parkasaurus評(píng)測(cè)心得分享 恐龍公園游戲好玩嗎

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恐龍公園游戲好玩嗎?游戲早前發(fā)售過(guò)試玩版 , 正式版將于8月13日上線,這里給大家?guī)?lái)了Parkasaurus評(píng)測(cè)心得分享,一起來(lái)看下游戲的整體評(píng)價(jià)吧 。
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Parkasaurus評(píng)測(cè)心得分享游戲作為一款以動(dòng)物園為載體的模擬經(jīng)營(yíng)游戲 , 給玩家最高設(shè)計(jì)自由度的內(nèi)容是動(dòng)物展區(qū) 。模擬經(jīng)營(yíng)游戲 , 作為游戲 , 最后還是要把玩家的設(shè)計(jì)方案轉(zhuǎn)化成可量化的數(shù)值的 。而在動(dòng)物園展區(qū)的題材上做這些文章,這其實(shí)并不簡(jiǎn)單,因?yàn)樵诓邉澯螒驎r(shí) , 主策能在展區(qū)上做的調(diào)整并不多 。展區(qū)并不像過(guò)山車,可以有物理引擎和大量的仿真算法、模型做支持,我們能做的幾乎也就只有增加\刪除展區(qū)內(nèi)物件所造成的數(shù)值增\減 。對(duì)最終數(shù)值的影響?無(wú)非就是個(gè)簡(jiǎn)單的函數(shù)問(wèn)題罷了 。
那WashBear是怎么做的呢?它把這個(gè)簡(jiǎn)單的映射函數(shù)從后臺(tái)拿到了前臺(tái),擺在玩家面前讓玩家來(lái)看 。這樣的話 , 玩家就能通過(guò)調(diào)整展區(qū)內(nèi)的環(huán)境物件增減,來(lái)使得展區(qū)的數(shù)值落在某個(gè)區(qū)域內(nèi),以控制展區(qū)的生態(tài) 。為了豐富游戲的操作內(nèi)容,環(huán)境物件不僅僅包括樹木巖石的增多與刪減 , 更是包括了水流與山地的類似地形調(diào)整 。這樣做還有另一個(gè)好處——我們可以自己把展區(qū)給做的美美的 , 哪怕沒用游戲數(shù)值上的獎(jiǎng)勵(lì),也能讓玩家對(duì)著自己花心力完成的建造物自我滿足 。過(guò)山車大亨系列就深諳此道 。
Parkasaurus最核心的內(nèi)容就是可供玩家進(jìn)行展區(qū)設(shè)計(jì)的策劃 。有了這一核心設(shè)計(jì)內(nèi)容的游戲自由度之后,WashBear直接把很多其他的系統(tǒng)堆了上去,以完成這一成品 。這些其他的系統(tǒng) , 其實(shí)走的是三條數(shù)值線——金錢、科技點(diǎn)、愛心值 。
關(guān)于科技點(diǎn)
科技點(diǎn)就和其他很多模擬經(jīng)營(yíng)類游戲中的“研究系統(tǒng)”一樣,能用來(lái)解鎖新的游戲內(nèi)容,這種系統(tǒng)是游戲策劃用來(lái)控制游戲進(jìn)程的一種工具——策劃可以在游戲關(guān)卡內(nèi),將有趣的系統(tǒng)慢慢的一點(diǎn)點(diǎn)的曝光給玩家 。只是,目前版本的《Parkasaurus》的科技,如果升級(jí)路線得當(dāng),兩小時(shí)就能全部攀完了,這也是該游戲在目前版本下后勁不足的主要原因 。
Parkasaurus做的很好的一點(diǎn)是,我們有非常多樣化的科技點(diǎn)的取得方式——普通的科研、對(duì)展區(qū)游客的演講甚至有設(shè)施能從游客身上吸點(diǎn)數(shù) 。玩家經(jīng)歷也能從普通的科研到升級(jí)科技點(diǎn)后“吸血”——從摸索游戲模式的過(guò)程,到“臥槽,還能這么玩?”的過(guò)程 , 是十分有趣的 。
再來(lái)看看科技點(diǎn)的消耗 ??萍键c(diǎn)的消耗幾乎只有一種方式,解鎖游戲內(nèi)容 。雖然這樣的做法比較單一,但科技點(diǎn)的解鎖內(nèi)容,分布的比較合理,從燈光、到員工養(yǎng)成buff到公園內(nèi)的其他設(shè)施,幾乎一應(yīng)俱全 。游戲內(nèi)的設(shè)施體系,幾乎就與科技點(diǎn)的解鎖內(nèi)容息息相關(guān) 。只是擺放新設(shè)施、刪除舊設(shè)施時(shí)的游戲操作令人反感,這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)有很多人提出 , WashBear也正在修改這個(gè)問(wèn)題,相信為來(lái)能得以解決,這里就不贅述了 。但科技點(diǎn)沒有其他地方可花,還是有一定問(wèn)題的,不見得我2小時(shí)攀完科技后,科技點(diǎn)這一主線就作為擺設(shè)了?
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關(guān)于愛心值
愛心值的取得來(lái)自于園區(qū)內(nèi)有多少快樂(lè)的恐龍 。每有一條快樂(lè)的恐龍,我們就能在當(dāng)天結(jié)算后獲得一個(gè)愛心值,每有一條很快樂(lè)的恐龍,我們就能獲得二個(gè)愛心值 。這種做法能使玩家在恐龍展區(qū)的設(shè)計(jì)上多花心思,把恐龍?zhí)蜷_心 。讓恐龍開心就要塑造他們喜歡的棲息地,給他更多的同類恐龍作為朋友 , 給他們玩具,保護(hù)他們的隱私 。這將給予玩家和游戲主題相吻合的游戲動(dòng)力,這種做法相當(dāng)贊 。

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