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艾爾登法環(huán)雙頭劍和尸山血海對(duì)比 雙頭劍和尸山血海哪個(gè)好用


艾爾登法環(huán)雙頭劍和尸山血海對(duì)比 雙頭劍和尸山血海哪個(gè)好用

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艾爾登法環(huán)雙頭劍和尸山血海哪個(gè)好用?許多小伙伴都十分喜歡雙頭劍和尸山血海這兩把武器,很多玩家不清楚在這些武器里怎么樣抉擇,下面一起來(lái)看一下本站小編帶來(lái)的艾爾登法環(huán)雙頭劍和尸山血海對(duì)比 。
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艾爾登法環(huán)雙頭劍和尸山血海對(duì)比雙頭劍最大的缺點(diǎn)是戰(zhàn)技不如尸山血海,雙頭劍玩跳劈流滿強(qiáng)神皮雙頭劍加艾雙頭劍,出血流是很猛,穿的猛禽衣服加跳劈護(hù)符 。雖然跳劈是四下,但是對(duì)小體型怪物不好控制,起手那兩下由于是在空中往上揮的容易空,基本只能中兩下 。
戰(zhàn)技的話削韌確實(shí)挺強(qiáng) , 但是第一下跳過(guò)去削韌很低,第二下回打削韌才高,戰(zhàn)技比較慢而且容易被打,出血效率也不高 。所以需要質(zhì)變和切腹去加成,但是論成型速度以及泛用性還是尸山血海無(wú)腦放戰(zhàn)技簡(jiǎn)單輕松 。
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兩把雙頭劍的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)
雙頭劍的跳劈模組極為優(yōu)秀 , 跳劈輕攻擊有四段打擊,在出血流打法上有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì) 。在感應(yīng)只有20的情況下,血質(zhì)變的兩把雙頭劍能夠在跳劈四段全中的情況下輕松打出出血,出血的大硬直可以讓你再次跳劈出血復(fù)讀,基本可以曲死95%吃出血的怪,讓他們動(dòng)都動(dòng)不了 。
【艾爾登法環(huán)雙頭劍和尸山血海對(duì)比 雙頭劍和尸山血海哪個(gè)好用】同時(shí)百分比傷害對(duì)很多boss也是極具壓制力,只要吃出血點(diǎn)的boss基本沒(méi)有打不動(dòng)的(龍類,血條很長(zhǎng)的巨人)因此泛用性極好 。
缺點(diǎn)
雙頭劍的跳劈沖擊力雖然很強(qiáng),但是遇到韌性特別高,傷害爆炸 , 出血(或者不吃出血)也基本沒(méi)有硬直的敵人很難處理 。比如熔爐騎士等超重甲怪,這種敵人我們只能使用無(wú)敵的狗步迂回戰(zhàn)術(shù)
畢竟我們靠的就是跳劈,如果沒(méi)打出來(lái)硬直空中被擊墜會(huì)有一個(gè)超長(zhǎng)時(shí)間的沒(méi)有無(wú)敵幀倒地,實(shí)戰(zhàn)里被打擊墜七成要涼 。
雙頭劍的高低周目表現(xiàn)差異
事實(shí)上,我們主要靠的就是一手百分比出血,沒(méi)有出血我們的作戰(zhàn)能力中規(guī)中矩,所以目前就筆者2-4周目測(cè)試來(lái)看 , 打吃出血的怪差異不大 。不吃出血的怪表現(xiàn)也還行,但更高周目或許會(huì)更劣勢(shì) , 畢竟我們用的雙頭劍+25會(huì)有B敏雙D的補(bǔ)正(神皮剝制劍),這個(gè)數(shù)據(jù)使得我們現(xiàn)在的物理面板還可以,或許對(duì)上更高周目不吃出血的怪表現(xiàn)會(huì)有所欠缺 。
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