監守者的實體陰影大小相對于其本身來說太小 。
監守者鉆回地下時的音效與其從地下鉆出時的音效一致 。
監守者在液體中垂直移動時過于敏感 。

文章插圖
監守者刷怪蛋沒有按照字母排序 。
監守者免疫熔巖,但尋路時不會穿過熔巖 。
一些與監守者有關的字幕中,應當用所有格表示的地方沒有使用所有格 。
被激怒的監守者在生存模式中被攻擊時 , 其受傷音效上會疊加播放entity.warden.listening_angry音效 。
監守者會鎖定處于創造模式中的玩家 。
監守者被多個實體攻擊時會一直咆哮 。
被激活的幽匿尖嘯體被破壞時不能生成監守者 。
玩家跑離被激活的幽匿尖嘯體時不能生成監守者 。
監守者刷怪籠中不顯示監守者 。
序列化被激怒的監守者時,日志中會出現“Not a string”的內容 。
一些監守者音效會在和平難度下播放 。

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監守者會在水中生成 。
監守者會攻擊其隊友 。
帶有silentNBT標簽的監守者仍會播放心跳聲 。
entity.warden.agitated音效不被音樂和聲音選項中的“敵對生物”選項控制 。
通過刷怪籠或刷怪蛋生成的監守者在生成的一瞬間是隱形的 。
監守者不會檢測與其相碰撞的非玩家生物 。
玩家處于騎乘狀態時,幽匿尖嘯體不會被激活 。
監守者的判定箱會在和平難度下顯示 。
監守者攻擊具有invulnerableNBT標簽的實體時會一直咆哮 。

文章插圖
監守者擊殺生物后會過度嗅探 。
幽匿催發體和幽匿脈絡只會在被附有精準采集的鋤挖掘時才會掉落其對應的掉落物 。
監守者會在距離玩家較遠處消失 。
世界重載后,監守者不再會鎖定其之前已鎖定的目標 。
加載含有帶悅靈結構的區塊時,服務端會掛起且游戲會無響應 。
悅靈死亡動畫中,其翅膀有深度沖突現象 。
悅靈的翅膀沒有連接到其身體上 。
世界重載后,監守者不會偵測震動 。
Ancient City中可以生成熔巖,導致羊毛被燒毀而使結構懸浮在半空中 。
可以從悅靈的頭部下方觀察到深度沖突現象 。

文章插圖
監守者UV重疊問題 。
悅靈手臂與身體相交處有深度沖突現象 。
Ancient City冰窖中的活板門默認處于打開狀態 。
Ancient City中心的第二盞燈上缺少幽匿感測體 。
Ancient City的entrance_path_5結構不生成 。
Ancient City中有一些未使用的結構 。
一些需要有其他方塊支撐的方塊可以在Ancient City中懸浮生成 。
監守者從地下鉆出或鉆回地下時能被推動 。
不能通過進食激活Ancient City中心的紅石門 。
監守者從地下鉆出或鉆回地下時 , 其判定箱不會有相應的變化 。
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