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皇牌空戰作為不可多得的游戲類型一直受到廣大玩家的喜愛,現在皇牌空戰7已經正式推出了,如果你沒有入手的話可以先來看看這篇“_乂風乂_”分享的皇牌空戰7:未知空域評測分享 。

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【皇牌空戰7:未知空域評測分享 皇牌空戰7:未知空域怎么樣】攻略推薦:
皇牌空戰7圖文攻略
評測分享15年12月一直期待,到今早凌晨終于玩上了,剛剛才通了一周目 , 真是百感交集 。
優點
這次的天空和景物真的造得十分漂亮 。遠看可能跟皇6或AH差不多 。但如果飛近看,例如云層,山脈,水面等等的細節簡直完爆之前幾作 。另外皇7的環境也更貼近真實 。
以前幾作為例,云層一般集中在二千米高空,而飛越云層也只像穿過一片薄紗 , 穿過就沒了 , 其他云層都是一萬多米以下的(裝飾) 。飛機根本飛不上去,但皇7的云層,低至五百米,高至四五千,甚至七千米高都有云層 。
而且這些云層飛進去之后,就像平常坐飛機鉆進云層那樣,什么都看不見,甚至看著HUD也未能瞬間分出天與地,我就是喜歡這種神祕感或刺激能,就像突然之間會有什么鉆出來一樣 。
而皇七也有氣流系統,使得操控飛機的難度比以前大增,我試過在大風的時故意把飛機保持向正北平衡飛行 。但氣流也把我的飛機由向正北吹到機頭向西北偏西,高度由二千米吹到上三千米
雖然在看官網的試玩片已經隱約察覺到氣流對飛行有一定影響,只是沒想到那么大 。
我第一之察覺到氣流系統,是在空中加油環節 , 原本方框已對準加油機,只要加速就行了,但當我加速到加油機的位置時,已經原完偏離了 , 而第一次死亡就是因為貼近地面掃射,突然一個氣流就直接親吻地板了 。
以上元素不論是單機還是對戰都能提升可玩度,增加刺激感 。

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缺點
缺點的話就是關卡設計冗長,之前幾作的關卡就算分階段及有任務更新,再多也就更新兩次,但皇7基本上每關更新兩至三次甚至四次 , 其實一個關卡總共十分鐘內容就好了,太長只會煩悶 。
另外就是分數關卡 , 之前幾作的關卡都是限時之內打夠分數就行了,通常都會有三四分鐘剩余,但皇7的分數關卡時間及要求分數不太合比例,以前是打夠分數躺著等 , 現在是爭分奪秒才勉強達標,如果分數不夠又要重新打 。
除此之外,操縱也比以前更難(不協調),除了氣流系統影響操作外 , 微操的手感也比前幾作更難,尤其是用航炮攻擊地面/海面目標時更為明顯,而標準導彈/特殊武器的冷卻時間太長,很多時打完一合目標想打第二個時卻射不把出導彈,這個可能是科技樹問題,要解鎖技能才可更靈敏 。
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