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在PC上玩《漫威蜘蛛俠:重制版》的體驗(yàn)如何?


在PC上玩《漫威蜘蛛俠:重制版》的體驗(yàn)如何?

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在PC上玩《漫威蜘蛛俠:重制版》的體驗(yàn)如何?

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在PC上玩《漫威蜘蛛俠:重制版》的體驗(yàn)如何?

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索尼的PlayStation獨(dú)占作品《漫威蜘蛛俠》發(fā)售整整四年后 , 彼得帕克終于擺蕩著蛛絲登陸了PC平臺 。
而這次解鎖了幀數(shù)上限、包含全部DLC , 有著全新光線追蹤和PC定制圖像優(yōu)化的重制版本,在很多方面都可以看做是真正的“完美收藏版” 。
體驗(yàn)了一段時(shí)間的《漫威蜘蛛俠:重制版》之后,最直觀的感受可能是游戲登陸PC讓畫面選項(xiàng)變多了,不再像PS5版本那樣只提供30幀的光追畫面模式和60幀的性能流暢模式 , 而是完全解鎖了幀速率和多個定制化的圖像品質(zhì)選擇 。
在較高的幀數(shù)下,游戲的整體游玩體驗(yàn)得到了質(zhì)的飛升 , 并將靈動的蛛絲擺蕩系統(tǒng)發(fā)揮到了極致 。玩家可以盡情地操控蜘蛛俠在曼哈頓的高樓大廈之間飛躍,仔細(xì)感受速度和高度帶來的強(qiáng)烈視覺刺激 。
在PC上玩《漫威蜘蛛俠:重制版》的體驗(yàn)如何?

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此外,《漫威蜘蛛俠:重制版》還支持提升幀數(shù)表現(xiàn)的NIVIDIA DLSS和自動提高畫面品質(zhì)的DLAA等功能 。在開啟DLSS后,絕大部分主流游戲電腦配置都可以十分流暢且穩(wěn)定地暢游紐約城 。
Insomniac工作室把下一代游戲《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》中的光線渲染技術(shù)添加到到了《漫威蜘蛛俠:重制版》當(dāng)中,游戲不僅擁有了十分細(xì)節(jié)的光線追蹤系統(tǒng),原版中的陰影處理也得到了顯著的改進(jìn) 。
這一點(diǎn)在游戲中的室內(nèi)場景和傍晚的室外尤為明顯:黃昏下的曼哈頓街景陰影與夕陽錯落交織,讓整個場景對比重制前更加立體,而諸如博物館,菲斯克大廈等室內(nèi)場景的畫面觀感也因?yàn)橹刂坪蟮陌挡抗饩€處理而大大增強(qiáng) 。
在PC上玩《漫威蜘蛛俠:重制版》的體驗(yàn)如何?

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如果使用帶有光線追蹤的顯卡(包括NVIDIA的20 , 30系列和AMD的6000系列),重制版強(qiáng)大的反射效果幾乎呈現(xiàn)了一個身臨其境的繁華曼哈頓 。高樓大廈上的每一面玻璃,時(shí)代廣場的每一塊屏幕,甚至是街道上來來往往的每一輛汽車,都將反射出小蜘蛛無比帥氣的身影 。
游戲中還有大量故事和戰(zhàn)斗發(fā)生在夜晚的繁華區(qū)域,在光追效果的加持之下,游玩體驗(yàn)就像是在看一場絢麗綻放的光影秀 。
在PC上玩《漫威蜘蛛俠:重制版》的體驗(yàn)如何?

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一個非常有趣的體驗(yàn)是PC平臺同樣支持PS5 DualSense手柄的觸覺反饋和自適應(yīng)扳機(jī)等功能,進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲的沉浸感 。
在PC上玩《漫威蜘蛛俠:重制版》的體驗(yàn)如何?

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在我們試玩的時(shí)候,DualSense手柄會在蜘蛛俠使用蛛絲擺蕩時(shí)自動模擬出蛛絲噴涂的聲音,并開啟兩段鍵程的自適應(yīng)扳機(jī) 。第一段扳機(jī)鍵程非常絲滑,模擬出蜘蛛俠拉住蛛絲的攀升階段;而當(dāng)蛛絲將玩家?guī)У搅藬[蕩的最高點(diǎn),扳機(jī)將自動增大阻力,畫面中的蜘蛛俠也將在玩家將扳機(jī)全部按下的一瞬間放開蛛絲騰空飛躍 。
在PC上玩《漫威蜘蛛俠:重制版》的體驗(yàn)如何?

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DualSense的震動體驗(yàn)也得到了保留 。在玩家使用處決技能 , 蛛網(wǎng)設(shè)備 , 投擲場景內(nèi)物品和近身格斗攻擊時(shí),手柄都會產(chǎn)生不同的震動模式來模擬戰(zhàn)斗情景;再配合游戲內(nèi)的慢動作蜘蛛感應(yīng)閃避技能,讓游戲的戰(zhàn)斗過程變得非常爽快 。畢竟,誰會不喜歡用蛛絲拽著垃圾桶在大街上痛毆壞人呢?

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