游戲中的的回復(fù)類(lèi)法術(shù)有回血、回甲、加甲三種,不同的回復(fù)類(lèi)法術(shù)成長(zhǎng)性也不同,很多玩家對(duì)這些回復(fù)類(lèi)法術(shù)還不是很了解 。今天小編為大家?guī)?lái)神界:原罪2回復(fù)類(lèi)法術(shù)匯總盤(pán)點(diǎn),希望能夠幫助各位玩家 。

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回復(fù)類(lèi)法術(shù)匯總盤(pán)點(diǎn)
【神界原罪2法師技能 神界:原罪2有哪些回復(fù)類(lèi)法術(shù)】回血類(lèi)法術(shù):

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其中頂部那個(gè)成長(zhǎng)公式是模擬算出來(lái)的所以會(huì)有誤差:

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回甲類(lèi)法術(shù):

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因?yàn)榛丶最?lèi)的成長(zhǎng)速度跟回血類(lèi)是一致的,所以依舊以恢復(fù)技能的倍率來(lái)算 。
回血回甲這類(lèi)技能,有的施放距離遠(yuǎn),施放條件不那么苛刻 。
但有的只能給自己放,或者施放距離短,所以召喚學(xué)派的靈魂摯友技能正好能打破這些限制,
同時(shí)還能利用群體回復(fù)的優(yōu)勢(shì) 。
1.靈魂摯友13m距離,打破空間限制,鏈接上后給自己回血即可給隊(duì)友回血 。
2.打破施放對(duì)象限制,只能給自己用的技能,通過(guò)靈魂摯友相當(dāng)于給隊(duì)友施放 。
3.利用群體回復(fù)優(yōu)勢(shì) 。有一些群體回復(fù)技能,比如治療儀式,鏈接后,回復(fù)隊(duì)友和自己,隊(duì)友獲得2倍回復(fù)量,配合偏斜屏障則更多 。
再說(shuō)說(shuō)那兩個(gè)低效的回復(fù)護(hù)甲技能:金屬修復(fù)和撫慰寒波 。40%倍率,即使用了靈魂摯友也只有80%的倍率,相當(dāng)于每回合回復(fù)不到1個(gè)恢復(fù)術(shù)效果的護(hù)甲,我覺(jué)得效果不怎么樣 。
相反,油性護(hù)甲、寒霜覆骨這兩個(gè)技能就厲害多了,倍率超高,比上兩個(gè)技能回復(fù)4次(總共)的量還要多1倍多,而且能1回合獲得回復(fù)量 。
缺點(diǎn)在于要利用地形 。但是有靈魂摯友這個(gè)技能限制就相對(duì)沒(méi)那么大 。
另外,利用下雨+寒冰領(lǐng)域(忘了能不能凍結(jié)血),或者下雨/血+化油術(shù)(土+變)就能制造油地,水蒸氣也可以直接化為油 。整個(gè)過(guò)程只耗費(fèi)3ap 。
火焰+寒冰領(lǐng)域=水;
火焰+下雨=水蒸氣;
水/水蒸氣+化油術(shù)=油;
當(dāng)然了詛咒地表除外 。
加甲類(lèi)法術(shù):

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加甲術(shù)因?yàn)槌砷L(zhǎng)速度與回復(fù)類(lèi)高一些,所以重新以靈骨護(hù)體為標(biāo)準(zhǔn)算倍率 。
靈骨太強(qiáng),只要有N個(gè)尸體就是(1+N)*100%的倍率 。
最垃圾的還是鋼鐵之心,雖然有后續(xù)的回復(fù),但是效果微乎其微,而且這技能只能給自己用,效果也沒(méi)有魔盔甲好,還沒(méi)有debuff,ap耗費(fèi)還比它高 。
加甲類(lèi)技能比較少,導(dǎo)致堅(jiān)毅這個(gè)技能更不好用,因?yàn)榛貜?fù)量是按總量算的,此外被控制的條件太嚴(yán)苛,只有擊倒、石化、眩暈、凍結(jié)才會(huì)回復(fù) 。
此外很多近戰(zhàn)是致殘或者直接狂砍 。而魔法類(lèi)的則要冰雷法 。
而如果用玻璃大炮,則有點(diǎn)浪費(fèi)回合數(shù),輔助一個(gè)回合就用來(lái)回復(fù)那50%的甲 。穩(wěn)定性有點(diǎn)差 。
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