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忍者神龜創(chuàng)始人聊FC《激龜忍者傳》水下第二關(guān):自己也過(guò)不去


忍者神龜創(chuàng)始人聊FC《激龜忍者傳》水下第二關(guān):自己也過(guò)不去

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忍者神龜創(chuàng)始人聊FC《激龜忍者傳》水下第二關(guān):自己也過(guò)不去

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收錄系列來(lái)自街機(jī)、FC、SFC、MD、GB 等多個(gè)平臺(tái)經(jīng)典作品的游戲合集《忍者神龜:COWABUNGA COLLECTION》已在八月底發(fā)布 。在IGN的一篇推廣采訪(fǎng)中,TMNT的聯(lián)合創(chuàng)始人、漫畫(huà)家和編劇凱文·伊斯特曼(Kevin Eastman)聊了他在90年代同科樂(lè)美以及Ultra合作開(kāi)發(fā)忍者神龜游戲的經(jīng)驗(yàn),重點(diǎn)提到了FC上臭名昭著的《激龜忍者傳》以及帶來(lái)無(wú)數(shù)玩家童年噩夢(mèng)的水下第二關(guān) 。
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《激龜忍者傳》不同于其他雙人合作的多軸橫版清關(guān),而是分為了探索場(chǎng)景和戰(zhàn)斗場(chǎng)景,前者為俯視大地圖 , 后者是單軸的橫版 。該作以高難度著稱(chēng),一是無(wú)限刷新的怪物,二是僵硬的操作手感,再輔以滲人的BGM , 一改往日TMNT系列的輕松活潑 。這其中,又以機(jī)關(guān)重重的第二關(guān)最為出名 。玩家需要下水拆炸彈,一共有八個(gè),但游泳的操作非常別扭,稍不留神就撞怪 , 被電到死去活來(lái) 。而原作是不能保存的,很多玩家就卡在這一關(guān) 。
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凱文·伊斯特曼聊到這款游戲,稱(chēng)第二關(guān)自己也根本打不過(guò)去 。他還談到TMNT的粉絲們是如何將憤怒發(fā)泄到他身上,每當(dāng)參加游戲聚會(huì)的時(shí)候 , 就有人來(lái)找他,稱(chēng)他是糟糕的關(guān)卡設(shè)計(jì)的罪魁禍?zhǔn)?。然后他說(shuō):“我們也過(guò)不去 , 試過(guò)了~一遍又一遍~” 。
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不過(guò),凱文·伊斯特還是稱(chēng)贊了團(tuán)隊(duì)的工作,十分享受過(guò)去游戲開(kāi)發(fā)的美好時(shí)光 。
說(shuō)實(shí)話(huà),F(xiàn)C上的幾款忍者神龜游戲,難度都不算低,包括橫版清關(guān)的三作 , 除了1代可利用BUG之外,3代很多人甚至都沒(méi)見(jiàn)過(guò)后面的BOSS 。
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好在合集《忍者神龜:COWABUNGA COLLECTION》也收錄了這些經(jīng)典作品,還增加了回放和保存功能,不用每次失敗從頭再來(lái) 。
【忍者神龜創(chuàng)始人聊FC《激龜忍者傳》水下第二關(guān):自己也過(guò)不去】
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