賽博朋克2077加點有什么技巧?游戲中不少大家可以體驗不同流派的玩法,這里為大家帶來的是賽博朋克2077近戰加點及義體選擇心得,一起來看下吧 。

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賽博朋克2077近戰加點及義體選擇心得最高難度,近戰角色(刀劍) 。玩近戰純屬被逼無奈,序章的遠程體驗相當糟糕,傷害和嗞水一樣的槍械實在是讓人毫無安全感 。
雖然近戰在前期風險很大,但至少傷害夠看 。
中期(事實上如果愿意的話可以很早)制造出紫色的三郎刀后難度就開始直線下降,如果再配合斯安威斯坦義體的緩時和自導手雷的控制基本就可以當成無雙來玩了 。
近戰角色的加點我認為應該優先技術12,主要是因為需要鬼斧神工perk來制造紫裝 。這里說明一下,制造近戰武器一樣可以搖隨機屬性,三郎刀500%暴擊傷害的基礎屬性非常強,但直接入手時(藍色)它本身并沒有提供多少暴擊率,所以盡快將其打造成紫色來搖一個暴擊率的屬性就非常有必要(我目前25級,三郎刀加暴擊率插件可以提供近60%暴擊率,實際上已經嚴重溢出) 。

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紫裝制造還有一個好處就是可以白嫖高級材料---制造紫色的消耗品只需要白/綠材料,但可以拆出藍/紫材料,所以...你懂的 。(做藍色的也行,嫖不到紫色材料而已 。另外這顯然是個bug,所以為了你的游戲體驗請慎重使用) 。
技術之后必點的當然是反應,然后適當點肉體,至于智力和鎮定,近戰并不需要 。
義體方面主要是斯安威斯坦(操作系統---這意味著你無法使用黑客技能)
推薦使用3型(紫色,應該可以在海伍德-美泉區-抽水站傳送點旁邊的醫生處購買,大概在美泉區西南方向),50%緩時/16s持續/15s冷卻(橙色冷卻60秒太長了),然后眼部最好配一個目標分析插件(所有攻擊非致死,取消爆頭傷害加成),這個插件可以避免角色在戰斗中觸發處決動作從而顯著提高生存能力(近戰的關鍵在于砍了就跑,雖然武士刀的處決動作比較果斷但頻繁觸發也會不可避免地提高你中槍的幾率,更不用說螳螂刀那種觸發之后原地站上半天的自殺式動作了) 。除此之外的感覺可以隨便配,影響都不大 。
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