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國內(nèi)游戲收入200.07億元,環(huán)比較上月反彈


國內(nèi)游戲收入200.07億元,環(huán)比較上月反彈

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國內(nèi)游戲收入200.07億元,環(huán)比較上月反彈

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今日(9月23日),作為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主管的中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院的戰(zhàn)略合作伙伴 , 伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022年8月游戲產(chǎn)業(yè)報告》 。
2022年8月,中國游戲市場實際銷售收入200.07億元,環(huán)比下降3.85%,高于上月的環(huán)比增長率 。但同比下降仍達到了21.91% 。
2022年8月,中國移動游戲市場實際銷售收入139.57億元,環(huán)比下降4.63%,同比下降27.45% , 規(guī)模創(chuàng)近6個月新低 。
2022年8月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入為52.41億元,環(huán)比下降0.94%,部分頭部產(chǎn)品流水下滑成主因 。
2022年8月,流水測算榜TOP10中 , 5款產(chǎn)品排名不變,最高排名變化上升7名,無新游上榜 。
伽馬數(shù)據(jù)《2022年8月游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示:受部分用戶游戲時長同比下降以及游戲支出意愿下降等影響,2022年8月中國游戲市場實際銷售收入延續(xù)7月趨勢,同比環(huán)比雙降 , 暑期檔整體表現(xiàn)不達預(yù)期 。但受益于移動游戲,本月環(huán)比降幅有所收縮,原因主要有二:一方面,部分上月新品上線時間較晚 , 使得大部分流水在8月釋放,進而提振市場表現(xiàn);另一方面,在夏季舉辦“夏日活動”已成為部分產(chǎn)品與用戶的共識,且流水表現(xiàn)通常較佳 , 本月以二次元為代表的多款產(chǎn)品開啟此類活動 。
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2022年8月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入低于去年同期,環(huán)比增長率也由正轉(zhuǎn)負 。原因有二:一是《地下城與勇士》《英雄聯(lián)盟》等頭部產(chǎn)品流水下降;二是頭部產(chǎn)品活動總數(shù)量下降 , 且活動側(cè)重于促活、拉動回流,付費活動相對較少 。同時其他表現(xiàn)相對較優(yōu)產(chǎn)品難以抵消減量 。
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2022年8月,中國移動游戲市場實際銷售收入環(huán)比下降4.63%,較上個月降幅收窄,其原因除部分新品貢獻流水收入外 , 一些老產(chǎn)品的夏日促銷活動也發(fā)揮了作用 。雖然出現(xiàn)反彈,但同比下降仍達到27.45%,創(chuàng)近6個月新低 。原因在于:部分頭部產(chǎn)品流水下滑明顯;另一方面,本月多數(shù)新游仍表現(xiàn)不佳 , 未提供有效增量 。
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2022年8月,流水測算榜TOP10中,5款產(chǎn)品排名不變,《暗黑破壞神:不朽》排名上升至第三 。《暗黑破壞神:不朽》8月均保持在iOS游戲暢銷榜TOP5以內(nèi) ?!队⑿勐?lián)盟電競經(jīng)理》8月26日推出“IG冠軍卡”活動,有效刺激流水增長,活動推出后直至月底該產(chǎn)品始終保持在iOS游戲暢銷榜TOP10以內(nèi) 。
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2022年8月,MMORPG/ARPG類流水份額超越射擊類排名第一,主要得益于《暗黑破壞神:不朽》的流水表現(xiàn) 。MOBA類流水份額同比增加 , 主要是由于在《王者榮耀》高活躍用戶基數(shù)的帶動下,MOBA品類流水份額雖然有所下降但降幅低于整體水平,反而導(dǎo)致市場份額提升 。流水TOP50移動游戲中,流水TOP10類型中較去年同期新增模擬經(jīng)營類 。
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