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從“國產(chǎn)之光”到差評(píng)過半,《太吾繪卷》是如何口碑塌房的?


從“國產(chǎn)之光”到差評(píng)過半,《太吾繪卷》是如何口碑塌房的?

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如果你對(duì)國產(chǎn)游戲有所關(guān)注 , 那肯定不會(huì)對(duì)《太吾繪卷》感到陌生 。
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這款游戲在18年發(fā)布搶先體驗(yàn)版本,如果光看它粗糙的畫面,可以說是其貌不揚(yáng) 。然而可能連制作組自己都沒想到游戲會(huì)在一年內(nèi)狂賣200萬份,在國產(chǎn)游戲中的熱度一時(shí)無兩 。
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在經(jīng)歷了漫長的搶先體驗(yàn)階段之后,《太吾繪卷》總算在今年9月推出了“正式版”,然而在等待了4年、忍受了2年更新的停擺之后,正當(dāng)大家以為“正式版”能夠像當(dāng)初制作組說的那樣“我花開后百花殺”,可到手的半成品卻給了玩家當(dāng)頭棒喝,導(dǎo)致游戲的好評(píng)率一度跌至43% 。
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究竟《太吾繪卷》為何能在當(dāng)年夠一鳴驚人?游戲開發(fā)的4年期間又經(jīng)歷了什么?正式版推出后又存在什么問題?最重要的是,作為玩家,我們應(yīng)該用什么態(tài)度去看待《太吾繪卷》的口碑塌房?
鋒芒初露
18年9月21日,《太吾繪卷》在Steam發(fā)布搶先體驗(yàn)版本,沒有大張旗鼓的宣發(fā),畫面也是一股子硬核草莽氣息,老實(shí)講游戲的賣相并不算吸引人 。
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可即便如此,“太吾”的銷量也是首周破30萬 , 首月破80萬,其火熱的背后有著多層的原因 。
首先 , 游戲自身的素質(zhì)十分優(yōu)秀,在經(jīng)歷了新手劇情后,玩家便可以自由地探索開放的武俠世界,15個(gè)門派 , 幾百種武功招式可自由搭配,隨機(jī)生成的NPC還會(huì)有自己的AI邏輯,性格各異 , 有各自的愛恨情仇,讓每一位NPC都有血有肉,交織形成一個(gè)“會(huì)呼吸的江湖” 。
即便是EA版本 , 《太吾繪卷》的內(nèi)容就已十分扎實(shí) , 沉迷其中成百乃至上千小時(shí)的玩家大有人在 。
游戲品質(zhì)是一方面,在如今這樣一個(gè)酒香也怕巷子深的年代 , 《太吾繪卷》的熱度勢必和外因脫不開關(guān)系 。
17年發(fā)售的《絕地求生》開啟了大“吃雞”時(shí)代,有不少國人玩家也正是在那個(gè)時(shí)候真正意義上接觸到了 Steam,雖然可能對(duì)于某些玩家而言 Steam 還只是“吃雞”啟動(dòng)器,但無疑《絕地求生》為 Steam 帶來了可觀的國人玩家基數(shù) 。
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而在視頻網(wǎng)站上 , 一些頭部游戲UP主的實(shí)況自然而然地就會(huì)起到宣傳作用 , 其中肯定繞不過的要數(shù)B站UP主“怕上火暴王老菊”,他搞怪、不按常理出牌的野路子反而將《太吾繪卷》的自由度做了很好的展現(xiàn),他的這篇《太吾繪卷》實(shí)況至今已經(jīng)累積了430萬的播放量,成為了他播放量第三高的視頻,而這個(gè)在《太吾繪卷》發(fā)售次日便發(fā)布的實(shí)況,也為游戲帶來第一波流量 。
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基于游戲自成體系的設(shè)定,和NPC們清奇的行為,什么“女主為全村男性生孩子”、“妻子三年懷胎竟誕下一只蛐蛐”之類的狗血奇葩故事屢見不鮮 。
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