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《瘟疫傳說:安魂曲》的首席開發者“Nicolas Bécavin”在PS Blog中介紹游戲多方面相較《瘟疫傳說:無罪》有著質一般的飛躍 。

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首先《瘟疫傳說:安魂曲》在PS5上開發,因沒有PS4和Xbox One版不必考慮兼容問題,游戲得以充分利用次世代主機的性能:加載時間大幅減少 , 畫面繪制距離顯著提升,世界設計要比《瘟疫傳說:無罪》更加開放 。

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得益于強大的GPU,游戲場景氛圍更加生動 , 光線效果、圖形幾何質量有顯著提高 , 紋理分辨率得到改進 , 服裝的渲染方式也會變化 。《瘟疫傳說:安魂曲》將搭載3D音頻功能:“玩家可以感受到角色說話時的位置”,搭配PS5手柄的觸覺反?。猛婕一竦蒙砹倨渚車撓甕嫣逖?。

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當然 , 這游戲怎么能少得了老鼠呢?在《瘟疫傳說:無罪》中,畫面中最多只會出現5000只老鼠;而在《瘟疫傳說:安魂曲》中,同屏老鼠的最大數量提升到了30萬,整整是前者的60倍!在改進了鼠群的運動邏輯后,可愛的“鼠鼠們”會像浪潮一樣席卷而來 。

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【鼠鼠來嘍!《瘟疫傳說:安魂曲》將有30萬只老鼠同屏】《瘟疫傳說:安魂曲》將于10月18日正式發售,登陸PS5、XSX/S、PC和NS(云形式)平臺,并將首發加入XGP,敬請期待 。
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