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守望先鋒“歸來(lái)”幀數(shù)低怎么辦-守望先鋒2提升幀數(shù)方法介紹


守望先鋒“歸來(lái)”幀數(shù)低怎么辦-守望先鋒2提升幀數(shù)方法介紹

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守望先鋒“歸來(lái)”幀數(shù)低怎么辦-守望先鋒2提升幀數(shù)方法介紹

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守望先鋒2和守望先鋒1相比對(duì)游戲的畫(huà)質(zhì)進(jìn)行了全面更新,許多小伙伴發(fā)現(xiàn)游玩時(shí)畫(huà)面幀數(shù)很低,不知道如何提升幀數(shù) 。下面小編就帶來(lái)守望先鋒2提升幀數(shù)方法介紹,一起來(lái)看看吧 。
【守望先鋒“歸來(lái)”幀數(shù)低怎么辦-守望先鋒2提升幀數(shù)方法介紹】
守望先鋒“歸來(lái)”幀數(shù)低怎么辦-守望先鋒2提升幀數(shù)方法介紹

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提升幀數(shù)方法介紹首先是模糊問(wèn)題,這個(gè)其實(shí)是動(dòng)態(tài)分辨率和FSR的鍋 。
分辨率是影響游戲畫(huà)質(zhì)最主要的因素 , 因此不到萬(wàn)不得已一般不會(huì)降分辨率 。
但守望2的“動(dòng)態(tài)分辨率”是默認(rèn)開(kāi)啟的,分辨率自動(dòng)下降后自然會(huì)很模糊 , 需要在這里關(guān)閉并將渲染倍率固定為100% 。當(dāng)然如果你需要穩(wěn)定的幀率,可以調(diào)整一定范圍內(nèi)的渲染倍率 。
同理還有幀數(shù)設(shè)置,關(guān)閉動(dòng)態(tài)分辨率后這里只需要調(diào)整最大幀率 。
如果開(kāi)啟了動(dòng)態(tài)分辨率 , 則可以設(shè)置一個(gè)幀率范圍 。
這里需要關(guān)閉FSR 。FSR本質(zhì)是降分辨率再用算法填補(bǔ)到屏幕分辨率,對(duì)于1080P屏來(lái)說(shuō)會(huì)顯得模糊 。4K屏可以開(kāi),畫(huà)面模糊情況不明顯但是幀數(shù)提高很大 。
然后是對(duì)性能影響最大的兩個(gè)選項(xiàng) 。
陰影高低差距不大,開(kāi)高就是輪廓十分清晰的陰影,但現(xiàn)實(shí)中都沒(méi)有這么清晰的影子,開(kāi)低觀感上區(qū)別不大,但幀數(shù)實(shí)打?qū)嵉奶岣吡藥资?。
動(dòng)態(tài)反射我測(cè)試了很久,沒(méi)發(fā)現(xiàn)哪里用了這東西,不影響移動(dòng)的燈光反射,不影響子彈發(fā)射的反光,也不影響其他材質(zhì)上的反射,開(kāi)最低幀數(shù)能提高很多,關(guān)了也行,反正我沒(méi)看出來(lái)什么畫(huà)面區(qū)別 。
其他參數(shù) 。
材質(zhì)、模型、特效、光照、反射都是一分錢(qián)一分貨 , 影響幀數(shù)但是也是畫(huà)面效果的體現(xiàn),根據(jù)自己的電腦配置調(diào)整,越高越好 。
如果需要降低就先從特效、反射開(kāi)始降 。
材質(zhì)過(guò)濾質(zhì)量,什么配置都可以無(wú)腦開(kāi)16倍,這東西影響幀數(shù)是3、4幀的水平,但對(duì)畫(huà)面影響很大 。
局部霧化,就是霧氣之類的,在一些特定區(qū)域會(huì)非常明顯 , 性能影響一般,看自己的需求調(diào)整 。
最后是抗鋸齒,只要開(kāi)了就是影響性能,F(xiàn)XAA大概影響10幀,SMAA影響更大 。這東西看自己需求,有的人覺(jué)得有鋸齒畫(huà)面更清晰,有的人更喜歡圓潤(rùn)一點(diǎn)的 。
這樣改完不但幀數(shù)上去了,首頁(yè)動(dòng)畫(huà)也不會(huì)卡了 。
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