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《戰(zhàn)神 諸神黃昏》終于來了!當(dāng)然 , 跟游戲一起送過來的還有官方評測要求 。游戲還沒下好,咱已經(jīng)被大幾行的保密要求整的晃神,除了只能描述非常早期的流程外,關(guān)鍵情節(jié)不能聊,一些戰(zhàn)斗和任務(wù)設(shè)計也不能說,甚至只能用官方給的素材圖 。
“至于這么保密嗎?”正等著游戲下載的我在一邊瘋狂撓頭 。
但進(jìn)入游戲30分鐘后 , 在一片臥槽中我緩過神來 。
好的 , 這些東西確實不能說,牛逼 。
2018年的《戰(zhàn)神》無疑是一款頂尖的作品,除了在動作方面發(fā)揮出色以外 , 量足而有趣的內(nèi)容填充,精彩絕倫的劇情敘事,以及大氣磅礴的運鏡演出,讓它不僅是一款極其優(yōu)秀的動作游戲,更在整個業(yè)界都難逢敵手,很少有游戲作品能夠像這樣在保證游戲內(nèi)容完成度、豐富度的同時又帶來如此高水平的主線演繹 。可以說《戰(zhàn)神》的成功不僅是創(chuàng)意的成功,也是項目管理的大成功,但這也為接下來的續(xù)作無形之中極大提高了開發(fā)難度,玩家的閾值已經(jīng)被狠狠拉上去了,你要怎么樣才能再一次把玩家的大腦震得嗡嗡的呢?
要知道咱可是連這種演出都看過了↑
結(jié)果他們還真就做到了,并且流程上只用了三十分鐘 。
《諸神黃昏》的故事從芬布爾之冬開始,遵循了神話的展開,象征光明與春天的巴德爾身亡之后 , 九界被漫長的極端氣候所包圍,在人界,也就是米德加爾特的表現(xiàn)正是看不見盡頭的嚴(yán)冬 。

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官方之前放出的預(yù)告正是游戲的開場部分
此時距離前作最后在約頓海姆登頂九界之巔已經(jīng)過了數(shù)年之久,之前父子二人在壁畫上發(fā)現(xiàn)的預(yù)言仿佛已經(jīng)被拋之腦后 。在嚴(yán)酷的生存條件下,一切都變得微不足道了,狩獵、取暖成為了他們的日常,以及 , 女神芙蕾雅的追殺 。

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父子倆還在家園養(yǎng)起了狼,同時狼在本作中也有著非常重要的戲份
《諸神黃昏》序章部分的劇情,也就是如何從日常生活中遭遇變故,踏上冒險旅途的這一部分展開與前作幾乎完全一致,并且與之前結(jié)局的銜接也比較順暢 。所以玩過前作的玩家會非常親切,就好像從沒離開過一樣,當(dāng)然這可能會讓玩家對最開始的鋪墊有些許不耐煩,畢竟在上一作的旅程中我們已經(jīng)見過太多,已經(jīng)急不可耐地想要去探索之前留下的伏筆、九界中隱藏的秘密,但其實完全不需要著急,因為很快玩家就會迎來這一次的驚天之戰(zhàn) 。

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索爾的登場,早在前作的最后就已經(jīng)鋪墊好,除了形象的更新外,這段劇情的分鏡、動作都與前作中的隱藏動畫完全一致 。對此我嚴(yán)重懷疑制作組可能早就構(gòu)思好了索爾Boss戰(zhàn)的設(shè)計,因為這段劇情與戰(zhàn)斗的完成度之高,演出之精彩,戰(zhàn)斗之爽快,遠(yuǎn)勝前作中的初見巴德爾,其為玩家?guī)淼捏@喜程度,是那種你玩過之后想立刻讓自己失憶然后讀檔再來一次的水平,絲毫不夸張 。
為了保障大家的游戲體驗,這段內(nèi)容自然是屬于不能聊的東西,不過可以說一句細(xì)節(jié) , 這場戰(zhàn)斗中 , 奎托斯與索爾持有的代表冰與雷的神器 , 會在一次劇烈的碰撞中爆發(fā)出巨大的能量 , 而這股能量殘存的痕跡會永遠(yuǎn)留在米德加爾特的大地之上 , 成為非自然形成的“自然奇觀”,并且在之后的米德加爾特流程中也能一直看見這座留在地圖中的“戰(zhàn)爭遺跡”,大家應(yīng)該能夠感覺出這場戰(zhàn)斗的激烈程度吧 。
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