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提起JRPG,很多人腦海中會(huì)浮現(xiàn)《最終幻想》和《勇者斗惡龍》這兩個(gè)國(guó)民系列 。而在這個(gè)古老的游戲類型中,有許多劍走偏鋒的“奇葩”——《真女神轉(zhuǎn)生》就是其中之一 。
不同于大多數(shù)JRPG“勇者救公主”的王道題材 。《真女神轉(zhuǎn)生》雖然名字中有個(gè)“女神”,但其基調(diào)一直都非常“黑深殘”——系列中充滿了深邃的混沌美學(xué)與哲學(xué)思辨 。
在《真女神轉(zhuǎn)生》所塑造的末世中 , 一切舊世界的規(guī)則都已崩壞,善惡的界限早已模糊,剩下的只有混沌與秩序的碰撞 。這種題材在當(dāng)時(shí)一眾“小清新”的JRPG作品中顯得尤為特立獨(dú)行 。其收集、召喚、合成惡魔的游戲系統(tǒng) , 也對(duì)后來的許多游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響 。

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而這個(gè)誕生于1987年的古老系列,還在幾十年的發(fā)展中衍生出了極其龐雜的作品分支,各種正傳外傳與衍生動(dòng)畫甚至可以拉出一張龐大的表格 。

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這也只是一小部分
其中有一位小弟,憑借著其獨(dú)特的風(fēng)格和玩法,逆襲成為了大哥,有了“天下第一”的稱號(hào) 。它就是就是大名鼎鼎的《女神異聞錄》系列 。
和原版的黑暗氣質(zhì)不同,《女神異聞錄》選擇了一個(gè)看起來八竿子打不著的題材——校園生活 。玩家在游戲中扮演一名高中生,度過整整一年的高中生活,而在“平淡祥和”的做題家生活之外,是繼承自《真女神轉(zhuǎn)生》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與內(nèi)核 。二者相結(jié)合,產(chǎn)生了令人驚喜的化學(xué)反應(yīng) 。

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雖然有了高中生校園生活的設(shè)定,但我們?nèi)阅軓摹杜癞惵勪洝废盗械那皟勺髂鞘占⒑铣傻挠螒蛳到y(tǒng),以及黑暗的劇情中看出《真女神轉(zhuǎn)生》的影子 。直到《女神異聞錄3》,該系列才真正從一部外傳作品蛻變?yōu)榭梢元?dú)當(dāng)一面的參天大樹 。
3代在故事設(shè)定上弱化了前兩部的黑深殘?jiān)?nbsp;, 故事更加偏重青春洋溢的校園氛圍 。同時(shí)在傳統(tǒng)的JRPG系統(tǒng)上打造出了一套時(shí)間驅(qū)動(dòng)的養(yǎng)成+戰(zhàn)斗玩法 。這種轉(zhuǎn)變讓《女神異聞錄》系列無論是在亞洲,還是在對(duì)JRPG不怎么感冒的歐美都收獲了無數(shù)擁躉 。這種狂熱在《女神異聞錄5》橫空出世后更是達(dá)到了頂峰 。
最潮的JRPG
很難想象,一款JRPG可以與“時(shí)尚”這個(gè)詞沾上邊,而《女神異聞錄5》無疑做到了這一點(diǎn) 。單從題材上來看,《女神異聞錄》與其母系列《真女神轉(zhuǎn)生》的題材可謂是八竿子打不著 。相較于后者那充滿宗教與神學(xué)氣息的宏大主題 。《女神異聞錄》更像是一本“高中生的中二日記” 。從前者到后者就像是從四處充斥著“人類的命運(yùn)”等終極命題的惡魔世界,一下子來到整天上課釣魚約會(huì)的高中校園 。
然而,埋藏在看似輕松的高中生活表象下的,則是與《真女神轉(zhuǎn)生》系列相同的深刻內(nèi)核 。將校園日常和前者深邃的哲學(xué)思辨結(jié)合起來的,是《女神異聞錄》系列的核心設(shè)定——人格面具 。
《女神異聞錄》系列的英文名《Persona》就是“人格面具”的意思,其本身源自榮格心理學(xué)中的概念 , 指一個(gè)人為了融入這個(gè)社會(huì)而創(chuàng)造出的用來掩藏真實(shí)自我的虛假人格 。而在游戲中,人格面具代指一個(gè)人內(nèi)心陰暗面的具象化 。人的內(nèi)心越扭曲,其人格面具也就越強(qiáng) 。
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